Nom alternatif : The Vth Vanguard |
10 Avril 2008 28 Août 2007 14 Décembre 2006
Cover  |
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Technique  |
Etat : Disponible
Média : 1 DVD
Textes : Français
Voix : Anglaises
Durée de vie : 40-50 heures
Difficulté : Facile
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Assurément, Wild Arms 5, est un excellent RPG qui fait honneur à la fois à la saga et à une console, maintenant parfaitement maîtrisée. Techniquement sans faille, disposant d'un gameplay riche et intéressant ainsi que d'un système de combat addictif, le RPG de Media Vision atteint pleinement son objectif, là où l'épisode précédent avait pu laisser certains sur leur faim. En effet, le scénario, secondé par des personnages attachants et un univers musical transcendant et varié, tire son épingle du jeu avec une étonnante efficacité grâce à une mise en scène de premier ordre. Si quelques petits défauts sont néanmoins présents, comme la non difficulté et quelques personnages inutiles, cet épisode s'impose à la fois comme le meilleur de la saga et surtout comme un must-have, et je dirais même un must-play de la PlayStation 2. |
Collection  |
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Rinka - 05/10/2020
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15/20
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Un excellent jeu de la série Wild Arms, pour ne pas dire l'un des meilleurs. Les musiques sont géniales et certaines sont particulièrement relaxantes. Les musiques de combats mettent bien dans l'ambiance, ... Suiteun très grand nombre de boss, au moins 3 par donjon, un système de combat dynamique. Les musiques sur la map du monde mettent en avant l'aspect "Western" du jeu. Très beau graphiquement. Niveau personnage, je trouve Chuck totalement inutile, il a le charisme d'une brique. Quand aux actions hors combat dans les donjons, elles sont plutôt pas mal, le système de barillet pour changer de munition est vraiment sympa. Un excellent jeu o/
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Pezam - 21/06/2018
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17/20
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Wild ARMs 5 en 57h. Une grosse claque. Autant j'ai adoré le premier, autant j'ai DETESTE le 3ème, mais je crois que WA5 c'est vraiment le pied. C'est beau, la musique est superbe, le système de combat ... Suiteest juste génial. Il y a quand même quelque bas: la traduction, le nombre de boss, l'un des ressorts du scénario, la recherche sur la carte du monde, et Asgard. La traduction premièrement. Je ne dis pas, je suis très content d'avoir joué à un RPG de cette qualité en français mais ça brise tout le temps le 4ème mur et de façon pas du tout subtile, avec des allusions trop évidentes à la culture française. C'est difficile du coup de savoir si vraiment c'est fidèle à l'esprit des textes originaux, et du coup j'ai eu un espèce de malaise. Je salue la traduction, mais j'ai quand même une réserve. Le nombre de boss de ce jeu est ridicule. C'en est au point où en fait les combats de boss n'ont plus rien d'exceptionnels et ils sont pour la plupart juste un petit peu plus balèses que les monstres "de base". C'est dommage. Le système de recharche sur la carte est revenu, le drame. J'en avais vraiment horreur dans WA3, ça n'avait aucun intérêt (genre t'es "sur" le lieu, style pyramide, mais tu le vois pas si tu fais pas la recherche? sérieusement?). Dans WA5 fort heureusement, c'est juste pour les coffres et les boîtes à puzzle. Ca n'en rend pas moins le système énervant à mes yeux et sans intérêt. Pour finir Asgard. Autant j'apprécie l'idée de combats de méchas. Autant rendre ces combats automatiques c'est n'importe quoi. l'IA d'Asgard est souvent à coucher dehors: il se sent obligé de bouger tout le temps (et leeeeeentement....), persiste à utiliser des magies auxquelles les ennemis ne sont pas faibles (alors que le tangram possède tous les types de magie), se soigne quand il est à pleine vie, etc... ce qui fait que les affrontements sont souvent longs et contre certains cristaux on ne finit pas le combat avec à cause de ça. Alors que si on le dirigerais, ce serais torché en 3 tours. Le reste j'ai vraiment aimé. Le système de combat est super intéréssant et vraiment tactique lorsqu'on arrive dans un nouveau lieu, car sinon les ennemis peuvent vous tuer très facilement. Sur la fin, j'ai beaucoup apprécié le fait qu'on peut désactiver les rencontres aléatoires et chaque donjon à un côté Metroidvania avec des passages qui s'ouvrent. Un très bon jeu, qui se hisse sans grand mal dans les "A posséder" de la PS2, mais pas exempt de défauts.
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