Nom alternatif : Bloodborne GOTY |
25 Novembre 2015
PAL  |
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Technique  |
Etat : Disponible Textes : Français, anglais

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Avis RPG Soluce  |
La cité de Yharnam fait face à un petit problème depuis quelques temps : ses habitants ont tendance à se transformer en bêtes sanguinaires, suite à une contamination du sang. Évidemment, ce n’est pas très rassurant pour aller acheter ses croissants le matin ! Pour contrer ce fléau, des Chasseurs parcourent la ville à la recherche d’un remède, et c’est justement le rôle qui vous est donné.
Cette version GOTY contient le jeu de From Software et son extension, The Old Hunters |
Collection  |
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Mildiamol - 22/09/2022
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19/20
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Mon histoire avec les jeux from software avait plutôt mal démarré avec Demon's Soul. En effet, je m'étais jeté sur ce premier soul en pensant que j'allais jouer à un RPG à l'occidental basique à la baldur's ... Suitegate ou divinity avec un système de combat axé stratégie, une narration au top et une difficulté relative si on s'entraine suffisant. Malheureusement je ne m'étais pas assez renseigné et Demon's soul n'est pas du tout ce genre de jeu, tout le monde connait les caractéristiques d'un soul désormais, l'histoire et la narration ne sont pas au coeur du soft (en tout cas pas comme je l'entends), le gameplay demande un certain talent au bout des doigts et l'accessibilité. C'est dur, très dur, trop à mon gout pour Demon's soul qui était ultra punitif (comment on fait pour battre un boss quand on a la moitié de sa barre de vie !!). Je ne pensais jamais reposer la main sur un jeu From So mais c'était avant que je sois intrigué par les let's play de certain youtubeur (Atomnium et Exserv pour ne pas les cités) qui me donnèrent envie d'essayer ce jeu à l'atmosphère intriguante. A peine le jeu démarre, on ne peut qu'être impressionné par l'ambiance générale du jeu, ces décors de Yarhnam, ces monuments gothiques qui sont parfaitement modélisés graphiquement, son introduction etc... Oui le jeu est sombre, l'histoire elle-même est tragique mais on a envie d'en découvrir plus et c'est beau, magnifique même ! Le gameplay semble simpliste au premier abord, on fait des roulades on a des attaques normales ou puissante et on peut déstabiliser l'ennemi avec un coup de fusil bien placé. Après quelques heures de jeu on comprend mieux que ce sera exigeant, qu'il faudra utiliser les bons coups au bon moment mais on aime ça et l'addiction commence. Au fil des niveaux et des boss vaincus, on est de plus en plus à l'aise et on peut se permettre d'utiliser de nouvelles compétences débloqués par des outils récupérés, par des runes ou des armes améliorées ou simplement par des compétences que l'on a préféré maitriser pour avoir un build particulier. Et ces fameux builds particuliers donnent en plus une vrai rejouabilité au jeu car on envie de recommencer une partie à peine terminée pour essayer une autre facette de gameplay. Dans mon cas j'ai fait un guilde ésotérisme qui était ultra fun (merci Exserv), mais j'ai eu envie d'essayer dans la foulée un build teinte sanglante. En terme d'accessibilité, oui le jeu est compliqué et certain boss sont vraiment durs mais j'ai l'impression que c'est un peu propre à chacun et à son build mais au final pas tant que ça si on prend son temps, si on découvre les zones dans un ordre plutôt établi et si on va chercher les bons objets au bon moment. On progresse suffisamment pour ne pas avoir à s'entrainer pendant des heures et on reste rarement bloqué sur un boss. De mon côté grâce au guide d'Exserv j'ai eu du mal sur deux boss (Rom dans le jeu et dans le Calice ainsi que Kos le boss final du DLC) pour les autres je n'ai jamais passé plus de 3 essais et j'en ai first try pas mal. J'ai passé un peu de temps à m'entrainer pour les calices sur la fin mais honnêtement pas plus que dans bon nombre de J-RPG avant d'attaquer les boss optionnels. Au total malgré ces phases d'entrainements j'ai passé une soixantaine maximum sur le jeu pour atteindre le trophée platine et le DLC, j'en aurais mis environ 45h juste pour le jeu de base et pour moi c'est un équilibre parfait, ni trop long, ni trop court ! La musique est vraiment là pour apporter à l'ambiance, ce n'est pas un chef d'oeuvre avec des envolées lyriques mais elle n'est pas là pour ça, on l'entend peu mais elle joue son rôle dans l'atmosphère intriguante, un peu malsaine du soft. S'il y a un défaut à mes yeux c'est bien évidemment l'histoire et la narration, c'est habituellement ce que j'attend le plus sur un jeu et pour le coup ces éléments sont plutôt en retrait dans Bloodborne. Alors oui il y a bien quelques dialogues dans le jeu pour faire avancer l'histoire et des éléments de Lore à découvrir en lisant les caractéristiques des objets mais si on limite à ça on ne comprend rien à ce qui arrive dans ce jeu honnêtement. Pire, si je ne m'étais pas renseigné en regardant des vidéos sur l'histoire de ce jeu, je n'aurais rien compris et eu aucune émotion en découvrant ce vieux monsieur en haut de byrgenwerth ou en combattant Laurence dans le DLC et clairement c'est vraiment dommage car l'histoire est ultra intéressante quand on s'y intéresse mais je ne sais d'ailleurs toujours pas où ces informations se trouvent dans le jeu... En terme d'à côté, on peut considérer qu'il y a pas mal de zones optionnelles qui sont géniales à découvrir et c'est une force du jeu car elles nous permettent de nous entrainer pour avancer dans la trame principale sans galérer, je suis un peu plus dubitatif sur les donjons Calices qui sont trop redondant et surtout très long si on veut aller au bout du calice de Phtumeru et obtenir le trophée associé. Au final j'ai réellement eu l'impression de vivre ce rêve de chasseur, il m'a fallu un petit moment pour me reveiller et passer à autre chose tellement ce jeu est particulier dans son ambiance, dans son approche du gameplay qui semble simpliste mais exigeant et sa façon de nous faire l'explorer des lieux ou chaque échelle et porte déverrouillés résonnent en nous comme une victoire (cela est quand même une force des From So). Je n'avais qu'une envie c'est continuer d'avancer dans ces nouveaux lieux, continuer à entrainer mon personnage pour gagner d'avantage de défi et aller au bout de moi en me confrontant à des boss qui demandent tous de l'exigence. Et, malgré le fait que l'histoire et la narration sont en arrière plan, j'avais envie d'en découvrir plus et surtout de relancer directement un nouveau build une fois le jeu terminé. Et ça c'est preuve que ce jeu est un chef d'œuvre de mon point de vue, je n'avais pas envie que ce rêve ne s'achève.
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Bahamut-Omega - 18/02/2016
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19/20
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J'ai finis Bloodborne: Game of the Year Edition sur Ps4 en 61 heures. Un BGE à l’instar de Dark Souls Prepare to Die. J'ai eu le même plaisir à parcourir le jeu (et des moments de rage aussi, mais c'es ... Suitet un peu normal). En reprenant la formule des DkS, Bloodborne propose un gameplay un peu différent, tout en étant toujours aussi exigeant. Cette fois ci, l'agressivité est récompensée car si l'on subit des dégâts, on peut regagner une partie des PV perdu en attaquant l'ennemi, tan que l'on ne traine pas trop. Il n'y a pas non plus de classe défensive à proprement parler et on dispose que de quelques "magies" (utilisables grâce à certains outils de chasseurs). On dispose d'une arme blanche qui a deux modes avec un chacun un maniement différent, ainsi qu'une arme à feu, généralement utile pour déstabiliser les ennemis. Dans les nouveautés, malheureusement il y a aussi les donjons des Calices, des donjons optionnels à difficulté fixe mais très élevée, où le coté "RPG" peut difficilement sauver le joueur. Et ces donjons sont aussi très monotones à parcourir à mon goût. Ils sont indépendants du scénario, et pourtant on y trouve un boss important à l'univers du jeu. Certes pour quelqu'un ayant déjà finis plusieurs fois le jeu et joue principalement pour le chalenge et/ou le on-line ça peut-être sympa, surtout qu'il y a quelque boss inédits. Mais pour moi qui m'intéresse surtout au solo et à la découverte de l'univers, c'est jute du remplissage maladroit. Mise à part ces changements, assez important tout de même et ce n'est pas plus mal, on est assez proche d'un style à la DkS, surtout au point de vue de la présentation de l'univers du jeu et du développement de l'histoire. À savoir que l'univers est d'une richesse et d'une cohérence incroyable, mais qu'il est très peu développé dans le jeu, c'est au joueur d'assembler les pièces du puzzle et de se faire l'histoire, avec les interprétations qu'il veut. Graphiquement, étant donné que c'est mon premier "vrai" jeu sur Ps4, les autres étant des portages, ça a été une claque. Sur la réalisation, cette version GotY possède déjà les patchs corrigeant quelques problèmes de temps de chargement ou de chute de framerate que subissait la version Vanilla. Et pour finir, concernant les musiques, on est toujours dans un style DkS avec des pistes épiques qui cette fois gagne en intensité au fil du combat. Et le doublage orignal en anglais est excellent, idem pour les bruitages qui ont leur importance. Beaucoup de comparaison avec Dark Souls Prepare to Die, et même si je préfère le style DkS plus orienté RPG, j'ai adoré jouer à Bloodborne Game of the Year et je le recommande à tous les possesseurs de Ps4.
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