Nom alternatif : Granblue Fantasy Project Re : Link |
1 Février 2024 1 Février 2024 1 Février 2024
Technique  |
Etat : Disponible Textes : Japonais
Voix : Japonaises
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Avis RPG Soluce  |
Cygames a annoncé Granblue Fantasy Project Re : Link, un Action-RPG développé par Platinum Games, durant l'événement Cygames Next 2016 de Tokyo.
Se déroulant dans le monde de Granblue Fantasy, ce jeu est produit par Koichi Haruta, dirigé par Testuya Fukuhara, mis en musique par Nobuo Uematsu et Tsutomu Narita, et a pour character designer Hideo Minaba.
Ce titre est conçu pour offrir une expérience multijoueur. Néanmoins, il dispose tout de même d'un mode scénarisé jouable en solo et les développeurs font en sorte de ne pas rendre le jeu difficile. |
Collection  |
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Yo543 - 24/09/2024
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15/20
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Granblue Fantasy Relink m’a hypé depuis son annonce en 2016, les bandes annonces ont scotché tout le monde, il avait l’air magnifique, le chara design incroyable, le gameplay frénétique, les musiques fantastiques… ... SuiteIl a été repoussé tant de fois que c’en était devenu une plaisanterie, certains suspectaient même que le jeu allait être annulé. Tout le monde l’a attendu si longtemps, pour qu’au final, il sorte en 2024 un peu oublié, à quelques jours de FF7 Rebirth, Like a Dragon Infinite Wealth, Persona 3 Reload et Palworld. C’est vraiment ingrat et injuste, mais il a quand même dépassé le million d'unités vendues. GBF Relink est bien le AAA qui en met plein la vue qu’on nous avait promis, pas de problèmes de ce côté là. Mais il y a une chose qui m’a particulièrement déçu. Granblue Fantasy est à la base un jeu mobile qui n’est jamais sorti en France, mais qui a eu suffisamment de succès pour financer Relink, une suite ambitieuse sur console. Je pensais naïvement que Relink serait conçu pour ce nouveau public, que le jeu mobile n’était qu’un tremplin vers les consoles. Pas du tout, c'est tout le contraire. Relink est la suite directe de GBF, le jeu commence avec tous les personnages, encore exaltés de la grande aventure qu’ils viennent de vivre, dont nous n’avons aucune idée, et débrouillez-vous pour comprendre. Pire encore, Relink a été construit comme un spin off, qui s’assure que rien n’ait changé entre le début et la fin du jeu, pour ne surtout pas perdre les joueurs mobile, et peut être attirer quelques joueurs consoles vers le jeu mobile. Le problème que cela induit est qu’il n’y a strictement aucune évolution personnelle ou interpersonnelle des personnages principaux. D’ailleurs l’équipage du Grandcypher ne forme en réalité qu’une seule entité : ils font tous la même chose en même temps et sont toujours d’accord, il n’y a pas de relations entre eux, pas d’individualité non plus, ce qui rend le casting au complet totalement inintéressants. Les seuls personnages qui bénéficient d’un bon développement sont Roland et Id, deux antagonistes. À noter, chaque personnage dispose en bonus d'une histoire racontée par un narrateur, il s’agit de texte lu sur une image fixe. C’est cheap et ennuyeux au possible. Pour la plupart, l’histoire est complètement naze. Imaginez une quête FedEx donnée par un PNJ. C’est pénible à faire, hein ? Maintenant, imaginez que ce n’est pas vous qui la faîtes, mais qu’on vous la raconte. “Je m’approchais de cet homme qui avait l'air fort ennuyé “- Je ne vois rien, j’ai perdu mes lunettes dans les bois” me dit-il. Ne pouvant pas laisser ce pauvre bougre en l’état, je décidai de me lancer à leur recherche. J'approchais de l'orée du bois lorsqu’une meute de loups me….”. C’est exactement ça. Hallucinant. Avec tout ça, on a à peine parlé du jeu en lui-même. Relink a un rythme frénétique, on explore à 100 à l’heure, on combat des ennemis et on se retrouve face à un Boss bien retord, quand ce n’est pas face à un Titan. La mise en scène est grandiose, certains affrontements font penser à ceux de FFXVI, ce n’est donc pas un maigre compliment. Les combats sont captivants et variés, on a le choix entre de nombreux combattants au style marqué, les ennemis et Boss ont des patterns uniques et s’assurent de nous tenir bien occupé, on est scotché à la manette. Au niveau graphique c'est superbe, on est toujours face à une toile grandiose, que les plans de caméras savent mettre en valeur. Au niveau musical, c’est tout aussi bon, dommage que l’histoire n’ait pas plus de nuances, de fait, on a surtout le droit à de la musique d’action, la palette d'émotions est donc limitée. Enfin, le jeu m’a duré 23h, j’ai fait les quêtes annexes faciles et normales, cela m’a passablement gonflé de revisiter les mêmes lieux, affronter les mêmes boss, ou des hordes d’ennemis… je n’ai donc pas fait le contenu post game (la même chose, en difficile et très difficile). Conclusion, GBF Relink s’adresse aux joueurs mobiles ayant terminé GBF. Pour les autres, c’est comme regarder la deuxième saison d’une série / d’un animé sans avoir vu la première. Mais bon, ça ne change pas grand chose car les seuls personnages intéressants sont les nouveaux. Reste un condensé d’action au gameplay varié (quoique parfois répétitif), des affrontements dantesques à la FFXVI, et des graphismes et musiques grandioses. Je recommande GBF Relink pour le spectacle et le divertissement, pour la profondeur et les émotions, on repassera.
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