Baten Kaitos: 7/20 BK c'est un jeu que j'ai tenté de faire 4 fois sur GCN mais je lâchais toujours après Diadem parce qu'on se fait chier. Les combats sont méga lents et le système de combat montre dès ... Suiteles premières heures ses limites parce que mis à part enchaîner plus de cartes, il y a 0 évolution du début à la fin. Je remercie ce remaster pour me permettre d'enfin le terminer. Pourquoi? La possibilité de jouer plus rapidement. Ça fait toute la différence. Mon avis a sinon pas trop changé depuis l'original sur GCN, mais avec le jeu à 200% pour l'exploration de lieux au level design proche du néant et 300% pour les combats jusqu'au plot twist de merde en mi-jeu et 200% ensuite, bah ça passe quand même vachement mieux. L'histoire est sympa mais mal racontée, voire bourrées d'incohérences sur la fin. Mention spéciale à deux très mauvais plots "twists" en mi jeu et au 3/4, qui sont juste droppé pour faire genre, et un troisième complètement ridicule à la toute fin du jeu qui est d'ailleurs résolu 2 minutes plus tard. Le jeu essaye en plus d'inclure le joueur dans sa narration et ses twists, une intention louable mais tellement mal mise en pratique que ça frôle le ridicule. Graphiquement c'est joli mais sans cohérence. Ça tape à l'oeil et ça rappelle les bonnes heures de FF9 et Chrono Cross et consorts mais y a pas de liant. Le chara design n'a également aucun sens et fait juste dans le sensationnel sans se demander si y a quelque chose qui pourrait le justifier derrière. La musique c'est clairement le gros point fort, Sakuraba a fait son meilleur boulot (ce qui n'était vraiment pas difficile) aux côtés d'Eternal Sonata. Quand on sait qu'il a quand même bcp de jeux à son actif, deux OST potables au total ça fait vraiment mal. Au final BK est un jeu qu'on ne peut pas recommander, qui a sûrement profité du fait que s'était la panne sèche sévère sur GCN à son époque parce qu'en dehors d'un bel écrin, c'est extrêmement vide. Baten Kaitos 2: 7/20 BK2 c'est l'exemple typique de la suite made in Monolith: fainéant. On reprend 80% du jeu d'origine, on y ajoute 20% de nouveau contenu, on répare le système de combat qui devient enfin dynamique dans cette suite quo rattrape à elle seule du jeu. On semble donc avoir gardé tous les points positifs et avoir fait mieux? Comme la note l'indique, oui et non. Oui le système de combat est enfin un plaisir et ne nous endort plus au point de devoir passer le jeu en vitesse 2-3*. Oui le jeu reste joli et l'OST agréable, mais bon, quand 80% des graphismes et de l'OST viennent du premier sans beaucoup de changement c'est évident. Mais l'histoire.... On arrive pas dans les tréfonds de SO3 et je pensais quand même que Monolith pourrait faire mieux que BK. Mais non. Non seulement la quasi totalité du lore développé dans cette préquelle détruit le lore que le premier BK avait développé, mais il ne fait également aucun sens et les plots twists sont encore moins bien amenés que dans son ainé... Il fallait le faire. Les personnages sont agaçants et creux, et on suit deux histoire en parallèle dont la chose en commun tient sur un tout petit fil rouge minuscule qui se casse rien qu'en le regardant. Le character design a largement régressé et les illustrations sont parfois tellement mauvaises qu'on se demande si Monolith n'a pas engagé un gamin de 10 ans (le portrait de Seph au secours). Les cinématiques (bon y en a 2 dans tout le jeu) sont mauvaises et mal animés, et il manque dans le tout pas mal d'animations ou de transitions. Bravo Monolith
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