8 Décembre 2022 8 Décembre 2022
Technique  |
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Avis RPG Soluce  |
Ark Heiral annonce le lancement d’une campagne Kickstarter pour Chained Echoes. Le financement est prévu à hauteur de 60.000 € pour ce RPG à la sauce old-school prévu pour l’année 2021.
Pour l’instant le jeu n’est prévu que sur PC (Mac et Linux), mais des sorties sur des consoles comme la PS4 et la Switch seront certainement de mise avec l’avancée du projet. Si le site officiel permet d’en apprendre plus ce titre, un premier trailer est dors et déjà disponible.
« Des batailles rapides et au tour par tour, ce n’est pas forcément contradictoire. Pas de rencontres aléatoires : les batailles ont lieu directement à l'endroit où vous avez engagé l'ennemi. Donnez à votre personnage un ordre et il l'exécute immédiatement. Aucune attente !
Valandis est en guerre depuis plusieurs générations, manipulé par des tyrans stupides et de faux dieux. Pouvez-vous remettre l'histoire entre les mains de l'homme? Vos choix auront un impact sur le destin de Valandis et de ses citoyens.
Parfois, vos ennemis s'échapperont dans le ciel. L’occasion de monter à bord de vos machines et de les réduire en cendres à l’aide de votre faisceau laser? Vous pouvez librement basculer entre le combat à pied ou avec vos Mechs. Il est possible d’explorer le monde à pied, en mécha, ou avec un dirigeable.
Vous trouverez tout ce dont un amateur de RPG a besoin. Un équipement complexe et un système de compétences, des statistiques, des butins, des quêtes annexes, des grandes villes, des donjons dangereux, et puisqu'il s'agit d'un jeu classique à la sauce JRPG, de nombreux mini-jeux. » |
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Aucun évènement à ce jour |
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Pezam - 13/11/2023
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10/20
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Une méchante douche froide pour ce Chained Echoes. Sensé être LE rétro-JRPG de 2022, c'est surtout un jeu sympathique mais bourré de défaut qui atterri sur nos machines. Disclaimer: je n'ai pas fini le ... Suitejeu. J'ai lâché aux 2/3 environs, lassé de son scénario pas inintéressant mais mal raconté, de sa bande son qui tourne en boucle ou encore de son système de combat, amusant les premières heures mais sans vrai subtilité. Et Dieu qu'il pioche des inspirations (comme d'habitude FF6 et Chrono Trigger sont les plus évidentes, mais on retrouve aussi un bout de Xenogears par exemple mais aussi Suikoden pour un aspect base-building qui se débloque à la mi-jeu) mais Dieu qu'il manque de ce petit truc en plus. Le système de combat est pourtant aux premières heures amusant malgré le manque de capacités disponibles. CE tente de renouveller le TPT classique avec des personnages en équipe de deux, switchable à volonté. Addtionnellement, cette jauge orange/verte/rouge qui donne un "sweet spot" pour recevoir moins de dommages et en causer plus. Si vous êtes trop loin dans la jauge, en rouge c'est l'inverse et vous pouvez être sûr que vous souffrirez et il faudra alors utiliser des attaques d'un certain type pour revenir sur la partie verte. Voilà seulement, au lieu de jouer malin, CE vous demande des attaques d'un type complètement aléatoire pour redescendre la jauge, parfois vous mettant encore plus en danger qu'en vous aidant. La défense ou le switch de personnage ne descend la jauge que d'un millimètre, ce qui fait que ce n'est jamais utile. Pas d'exploitation de faiblesse, pas de technique, on se rend vite comnpte que le jeu va vous demander de toujours ignorer ca, avec la seule manière de gagner: rester dans le vert coûte que coûte = zéro subtilité. Ajouté à des combats de méchas vraiment soporifiques, le fait que les niveaux se prennent seulement à des points précis (pensez à Chrono Cross) et les très faibles récompenses des combats "aléatoires", vous aurez bien vite compris qu'on zappera presque tout les combats pour se balader dans des zones étonamment grandes mais bien vides. Ce n'est pas aidé par les systèmes de soutien: les cristaux sont une idée intéressantes pour ajouter des effets supplémentaires (HP Up, Dégâts Up, etc) à vos personnages mais sont trop fastidieux à l'usage, idem pour le système de forge d'armes et armure: on trouve de toutes facons souvent mieux dans les magasins. Quant aux classes et aux niveaux des capacités, elles sont trop peu efficaces pour faire une vraie différence. Je passe rapidement sur l'histoire qui est intéressante mais à la narration vraiment lamentable, avec des interactions entre les personnages pas crédibles: "Hey salut, je te connais depuis une heure mais je vais te raconter tous mes traumas!" et des incohérences parfois franchement flagrantes. Les dialogues sont également à revoir: ce n'est pas spécialement mauvais, c'est même mieux que beaucoup de grosses productions, mais il n'y a pas vraiment d'âme derrière. Côté annexe on retrouve un système de récompenses par région sous forme d'un tableau accessible en menu. Les récompenses vont d'un "explorez tel endroit" à "recolter X coffres ou tuer Y ennemis". C'est bien la seule raison pour laquelle on explore d'ailleurs, parce qu'en dehors de ces récompenses, il n'y a pas grand chose à trouver dans le monde. Il y également des contrats de chasse, et queleques quêtes Fedex par ci par lá. Rien de nouveau. L'OST par contre est très bonne mais malheureusement tourne en boucle. Le jeu est également relativement joli. C'est pas vraiment du Pixel-Art, enfin les gens appellent ca du Pixel-Art-HD. Si on devait résumer Chained Echoes, c'est "Vous feriez mieux de jouer aux jeux dont il s'inspire".
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