25 Octobre 2019 29 Octobre 2019 24 Octobre 2019
Technique  |
Etat : Disponible Textes : Anglais
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Avis RPG Soluce  |
Alors qu’une faille dimensionnelle instable réunit dieux, fantômes et humains, l’intrépide lycéenne Yang Yumo doit prendre les devants pour protéger son voisinage. Battez-vous aux côtés de vos gardiens dans un système de combat dynamique porté sur l’action et améliorez vos capacités en vous plongeant dans les rues, boutiques, personnalités et même les cuisines de Taipei. |
Collection  |
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Pezam - 01/10/2023
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13/20
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Dusk Diver est un BTA/H&S taïwanais sympathique. Dans le quartier de Ximending, notre héroïne se retrouve capable de visiter une autre dimension dans laquelle des monstres menacent notre dimension. Affublée ... Suitedu pouvoir de les combattre, notre amie va devoir, à l'aide de ses alliés, protéger le quartier et pourquoi pas le monde. On est donc en possession de Yumo, une lycéenne qui se retrouve à devoir faire le ménage dans tout ce bazar pendant ses vacances d'été. Yumo est capable de se battre à mains nues grâce aux films de baston qu'elle a vu à la télé ainsi qu'un pouvoir latent qui lui permet de contrôler les gardiens de Ximending pour des capacités spéciales et des finish explosifs. Les gardiens, au nombre de trois (+1 non jouable), ont tous des capacités différentes. Léo est un peu bourrin, Bahet est plus pratique pour le crowd control (en plus de ses nombreuses références au fait qu'il soit Batman...), et La Viada est versée dans les pièges et le combat à distance. Il y a malheureusement un peu de décalage, Léo et Bahet sont très utiles très rapidement, mais la Viada reste assez inutile pendant à peu près tout le jeu. Tout ce beau monde, y compris Yumo, peut évoluer grâce à des skills points. On y augmente l'attaque et les points de magie donnés par les gardiens et à peu près tout le reste pour Yumo. L'attribution de nouvelles capacités chez les gardiens, seul grosse évolution de la manière de jouer, se fait via une jauge d'amitié à plusieurs niveaux. A chaque niveau pris, un évent se déclenche et le joueur peut alors obtenir la nouvelle capacité. Le jeu est très nerveux et les commandes répondent très bien, malheureusement le lock et la caméra sont parfois agaçants. Le jeu comporte également quelques quêtes annexes en nombre assez réduit puisque la carte est elle aussi relativement petite pour un jeu de 10h étalé sur 13 chapitres. La plupart du temps, ces quêtes demandent d'aller chercher un objet/une personne et occasionnellement d'entrer dans un donjon rapidement. Les personnages sont sympathiques mais pas vraiment intéressant. J'ai lu pas mal de tests qui comparaient le jeu à un Persona moderne: c'est tout à fait déplacé, les deux séries non rien à voir entre elles. Si vous vous attendez à un Persona-like, c'est même pas la peine. Le jeu est plutôt joli, les modèles ne sont pas exemplaires mais font le travail. Les artworks sont très bien faits et on regrettera malheureusement quelques ralentissements, surtout en fin de jeu ou lors des donjons lorsque beaucoup de stalagtites sont présentes. C'est dommage. La musique est pêchue et assez électronique, ça accompagne bien les moments d'action, mais comme l'ensemble de la musique Techno ça n'a rien de marquant du tout. Au final c'était sympathique pour passer le temps. Pas trop chronophage, une bonne petite mise en bouche
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