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Delldongo - 26/08/2008
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12/20
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Eternal Sonata. Un jeu, personnellement, que j'attendais avec un certain engouement, non pas parce qu'il était développé par telle ou telle firme (en l'occurrence ici tri-Crescendo) mais plutôt par son ... Suitecontenu. Ayant fait la démo du jeu il y a maintenant plus d'un an et ayant vu un pas mal de possibilités et de potentiel dans ce titre, je ne pouvais m'imaginer à quel sauce je serais mangé tout au long de ce RPG. Incontestablement, Eternal Sonata part d'une excellente idée de base, assez originale : vivre dans le dernier rêve de Chopin (dont nous fêterons le bicentenaire de la naissance en 2010, entre parenthèses), dans un monde tout droit sorti de l'imagination du compositeur franco-polonais. Du moins est-ce la base du scénario. Car, passé le premier chapitre, Chopin, présent dans son propre rêve, disparaît et laisse entièrement la place aux autres protagonistes, qui n'ont absolument rien à voir avec cette intrigue, ainsi qu'à un imbroglio qui se veut politique. Seulement on s'en désintéresse très vite, puisque ça n'a RIEN A VOIR avec Chopin et son rêve. Du coup, on se pose vraiment la question : mais pourquoi avoir choisit Chopin si c'est pour en faire ça.... De plus, ça manque de profondeur, ce n'est absolument jamais marquant, les personnages sont mièvres, au moins autant que leurs répliques et l'absence d'une certaine géographie des lieux est extrêmement préjudiciable à l'ensemble. Au final, cette intrigue se révèle sans aucun intérêt, puisque Chopin réapparaît au dernier chapitre (7 en tout, assez courts d'ailleurs), comme un cheveux sur la soupe, sans l'ombre d'une explication sérieuse. Et le jeu se termine assez spécialement. On ne peut donc être que déçu par un scénario qui aurait pu, qui aurait du, être plus sérieux, et ce ne sont pas les documentaires sur les œuvres de Chopin qui apportent ce lien qui manque cruellement entre les deux "mondes". Documentaires au passage très étranges, qui se permettent d'émettre des jugements comme si le narrateur était dans la pensée de Chopin, quelques 200 années après. Mouais, mais passons, c'est un léger détail. Pour rester dans Chopin, je signale tout de suite que la bande-son révèle au grand jour l'incompétence (ou le manque de courage, soyons magnanime) de Sakuraba, qui n'a absolument jamais intégré la musique de Chopin dans ses compositions. Si le thème des combats est vraiment excellent, les autres pistes laissent au mieux indifférent, au pire un arrière-goût d'artificiel, fort déplaisant. Pourquoi ne pas avoir fait entendre les somptueuses musiques de Chopin, quitte à les arranger ? Personne n'aurait crier au scandale, hein, au contraire, ça aurait été de plus logique puisque le monde dans lequel nos héros évoluent sans sensés être dans l'imaginaire de Chopin. Sur ces deux points, essentiels au vu du sujet traité, Eternal Sonata n'est pas une réussite, mais il se rattrape en revanche du point de vue visuel, pour autant qu'on appréciera un chara-design particulier. La HD fait quand même son petit effet. C'est beau, tout simplement, mais on regrettera de ne pas pouvoir tourner la caméra ou zoomer, ne serait-ce que légèrement, car cela limite notre immersion dans le jeu. Aucun ralentissement, pas de temps de chargement : technique, le jeu est très très propre, et heureusement il propose un gameplay à la fois simple et efficace : le système de combat, sorte de mélange entre un tour par tour traditionnel et un temps réel à la Star Ocean fonctionne à merveille. Les affrontements sur le champ de bataille possèdent de plus une dimension tactique avec le jeu d'ombre et de lumière. En effet, vos coups sont différents suivant que votre personnage se trouve dans l'ombre ou dans la lumière. C'est également valable pour les ennemis. Tout ceci fonctionne même tellement bien, qu'une fois les premières heures de jeu passées, on maîtrise tous les ennemis avec une facilité un peu déconcertante, nous laissant toujours un peu sur notre faim au niveau difficulté. Et ce n'est pas avec la durée de vie, un peu insuffisante (20-30 heures) qu'on pourra se rattraper, d'autant que le jeu ne propose guère de quêtes captivantes. Sa linéarité, il faut dire, n'aide en rien les joueurs, qui sont toujours cantonnés à un seul endroit, sans avoir la possibilité de retourner à tel ou tel endroit : il faut avoir fini le jeu ou presque pour avoir droit à cette possibilité ... Le jeu propose néanmoins 9 personnages jouables en tout, pour une équipe composée de 3 membres, même si on fait assez son choix et qu'on ne déroge que rarement à celui-ci, sauf obligation du scénario. En conclusion, Eternal Sonata est une vraie déception, surtout dans le contenu, proche du néant qu'il propose. En revanche la partie gameplay est vraiment excellente, même si on peut parfois être lassé des combats car les ennemis sont vraiment très très peu variés, ce qui fait qu'on a l'impression de recommencer très très souvent le même combat. Malgré un bel univers coloré et des graphismes cel-shading somptueux en HD, Eternal Sonata n'émerveille qu'en surface et révèle un certain manque d'ambition et de profondeur de tri-Crescendo sur ce coup-ci.
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Alex59 - 13/07/2008
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18/20
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Inévitablement l’un des meilleurs moments passe sur 360. De toute beauté graphique, un artifice de couleur pour les yeux. L’histoire est quand a elle bien ficelé, même si il ni a pas une intrique tous ... Suiteparticulièrement passionnante, mais le voyage qui nous ait proposé et tous simplement genial c’est la touche principal. Quand au système de combat il reste des plus simple et un peu innovant. La musique reste un grand moment tous au long de l’histoire, car sans elle nous ne pourrions ressentir les émotions dans leurs intégralités.
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Piluc - 11/04/2008
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14/20
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Un jeu qui fait plaisir à voir avec son cell-shading ultra coloré, c'est superbe et cela colle très bien à l'ambiance chaude et sucrée du jeu.Les ombres sont également retranscrites de façon remarquable, ... Suiteet ce n'est pas anodin puisque ces dernières vont influer sur le système de combat. Ce dernier est très réussi : c'est dynamique, bien bourrin, et le temps réel limité nous oblige à rester concentré pour optimiser les dommages infligés.On regrettera cependant une difficulté un peu trop faible, mais ça reste bien fun. Au rayon des réussite on peu ajouter l'OST : les thèmes collent très bien aux différentes situations, et sont variés à souhait.Il est de plus évident qu'un jeu mettant en scène Chopin se doit de reprendre quelques-une de ses musiques : cela a été fait, et bien fait. On regrettera à propos de Chopin les documentaires façon arte à la fin de chaque chapitre, qui n'apportent rien si ce n'est un ennui mortel, et avance vraiment à deux à l'heure, tentative dérisoire de gonfler la durée de vie... Car justement, c'est le principal défaut du jeu : trop court.Seulement une vingtaine d'heures pour boucler l'aventure, malgré un donjon optionnel et quelques quêtes, ça fait peu. Et le pire c'est qu'on ne s'y attend pas, la fin arrive brutalement, on a presque l'impression que le jeu s'achève sans que l'histoire soit réellement fini : il manque vingt heures de plus pour que le potentiel intéressant qu'on aperçoit chez plusieurs personnages et dans l'histoire se développe totalement. :-( Au final cela laisse un gout amer : un jeu qui aurait pu être superbe mais se retrouve juste bon, car il semble avoir été tronqué.
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Noon451 - 10/03/2008
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17/20
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whaaaa, ohhhh.... c'est un peu ma réaction quand j'avais vu les premières images d'eternal sonata, ainsi que lorsque j'ai insérer la galette la première fois dans la 360. c'est beau a en pleurer du cell-shading ... Suite next gen , ca claque tout de meme . puis le scenario: l'historie de chopin qui vivrai un reve le temps de rendre son dernier souffle, paraissait également intéressant ou au moins original, et j'avais également entendu que le jeu était assez court et tournée vite au jus de boudin .alors avant d'encenser le jeux on va commencer par le gros point noir du jeux: son scénario et surtout ça construction: j'ai fini le jeux en 21h sans trainer , en cherchant un peu bref pas du fouillage a 100% mais un peu de level up et de contemplation de paysage. l(histoire met enoooormement de temps a se mettre en place, rajoutant des personnage en veux tu en voila( il y a qd même 9 perso jouable+ certain qui decede)et tout un background autour d'eux. une histoire d'empire qui se fond plus ou moins la guerre ,un clamp de résistant rebelle, une poudre qui rend fou, une fille malade, chopin, une belle pépé qui garde ses chèvres et plein de petite historie par ci par la. Une fois qu'on a bien comprit les enjeux du scénario, il faut peut etre aller, 1h ou 2h pour que tout se dégonfler en pétard mouiller, que vous arriviez a la fin et que le jeux se conclue. je croit que je n'ai jamais vu une fin de jeux vidéo aussi....space. sinon les graphisme sont beaux pleurer, les musiques sont magnifiques, le système de combat est génial .ce jeux reste qd même pour moi l'un des meilleur auquel j'ai pu jouer malgré sa fin bizarroïde, court mais terriblement bon /
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David06 - 10/12/2007
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18/20
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C'est egalement pour moi une bonne surprise après une attente insoutenable. Ce jeu est une petite merveille agrémentée de graphismes non egalés à ce jour, des musiques de sakuraba toujours aussi somptueuses,d'un ... Suiteunivers onirique, d'un système de combat certes simpliste mais très bien fait et enfin d'un scenario qui ne casse pas trois pattes a un canard mais tout de même original( pour ce que j'en pense bien sûr! ). Dès lors vous n'avez plus qu'a vous jeter dessus les yeux fermés, c'est une réference certaine!
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Cronos - 26/10/2007
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18/20
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Ce rpg est une agréable surprise pour moi, je m'attendais a un bon jeu et je me retrouve avec un titre génialissime. On va commencé par le scénario qui casse pas des briques mais qui est assez bien ficelé, ... Suitepour les graphismes il n'y a rien a redire sauf que c'est magnifique, l'ost est une tuerie (Sakuraba powaaa!!! ), le système de combat est très bon. On navigue dans un monde féerique et les personnages sont vraiment très attachant. Il y a peut etre un petit point négatif, la durée de vie ( j'ai fini le jeu en 25 heures) mais il est tellement bon que je vais le refaire une seconde fois.
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