|
On ne peut avoir qu'une grande admiration pour le développeur qui a pondu ce jeu presque à lui tout seul, malheureusement, les bonnes intentions ne suffisent pas : Chained Echoes est un sous-produit de ... Suitepiètre qualité. Le développeur, à défaut d'avoir des idées, s'est contenté de reprendre toutes celles qu'il aimait bien dans la plupart des "gros" RPG des années 90-2000 (en vrac : Chrono Cross, FF12, FF7, Xenoblade, Suikoden et encore bien d'autres), y compris des systèmes qui ne vont pas ensemble, ce qui rend le game-design particulièrement bancal. On notera qu'il ne se contente pas de piquer les idées, mais aussi beaucoup de noms propres, preuve ultime d'une certaine incapacité à inventer (sans oublier les scènes quasi copié-collé, comme la Rivière de la vie ou l'attaque de Midgar par l'Arme). Tout comme Sea of Stars (et d'autres) le jeu fait aussi partie de la catégorie des jeux qui se prennent pour un RPG, mais qui n'en sont pas en réalité. La progression du joueur est constamment freinée, voire stoppée, on vous bride pour vous mettre face à des ennemis sacs à PV qui sont par ailleurs juste ça, à tel point que les sorts de soins deviennent quasiment inutiles tellement le jeu est facile à partir d'un certain passage. Reste des persos pas trop mal, malheureusement mal desservis par une histoire (très très) mal racontée, avec des tonnes de noms et de références dont y ignore tout et que le jeu ne vous explique pas, comme si vous étiez tout savoir. L'ambition de créer un univers énorme avec des milliers d'années d'histoire est louable, mais en l'occurence, le jeu aurait gagner à simplifier son discours pour aller à l'essentiel. Une déception de plus. Le jeu tire seulement son épingle du jeu par des visuels très soignés, ainsi qu'une bande-son de qualité (mais qui aurait mérité un jeu beaucoup plus court, environ 15/20 h) pour ne pas trop se répéter. Dommage.
|