Je vais peut-être faire un peu tâche parmi tous les éloges qu'a reçu le jeu, mais autant j'ai trouvé Clair Obscur vraiment très bon, autant je lui ai trouvé aussi une bonne quantité de défauts qui semblent ... Suitepasser comme lettre à la poste pour tout le monde. Après avoir terminé le jeu, je n'ai pas vraiment eu l'envie de le recommencer ou de me plonger dans la course aux dégâts ou le jeu devient juste une simulation de theory-crafting. Déjà, le gameplay est vraiment super et dynamique, l'ajout des QTE est pour moi une hérésie dans ce système. Au contraire de le rendre dynamique, cela tue complètement la fluidité des affrontements pour moi et oblige le joueur à rester concentrer sur le moindre mouvement ou bruit des ennemis (surtout quand ils mettent 3 heures à sortir leurs attaques). Pour moi ça n'a rien à voir avec les QTE de Lost Odyssey (totalement optionnels) ou Legend of Dragoon (les indications sont claires sur le moment où il faut appuyer). Au bout du compte cela dit, ça ne m'a procuré aucune frustration (le jeu est très facile, même en Normal, à part les 2 premières heures, et encore ...) mais aucune satisfaction non plus même quand on réussi un combat parfait. C'était juste fatiguant, assez inutilement. Visuellement je dirais que c'est là que E33 titre le plus son épingle du jeu, même si le tout est un peu trop sombre pour moi (globalement), et même si le jeu ne manque pas d'humour, on est quand même dans une désespérance quasi-constante au niveau du scénario. Parlons-en, l'histoire est vraiment unique et prenante, l'écriture splendide, aucune scène à rallonge, tout est là et parfaitement là. Il est dommage qu'elle se concentre sur 2 persos uniquement, et laisse les 3 autres sur la touche, où leur histoire se résume à des conversations optionnelles au camp. Après à titre personnel, j'ai trouvé l'histoire un peu trop perchée ou étrange, je ne sais comment le qualifier, et la conclusion m'a laissé un peu sur ma faim. Mais en tout cas, il n'y a gloabalement rien à redire là-dessus. Une très bonne note aussi pour le doublage, hormis celui de quelques journaux d'expédition, il est vraiment excellent. Notamment celui de Renoir, je ne sais pas qui en est l'auteur, mais on sent que l'acteur est d'un niveau encore supérieur aux autres. Enfin, la musique est je dirais assez inégale sur l'ensemble. Il y a des pistes fantastiques (donjon de fin + boss de fin), des bonnes trouvailles juste belles dans leur simplicité, mais aussi une overdose de pistes chantées et pas mal d'easy-listening à la Einaudi que je dois dire je n'apprécie pas vraiment. On retrouve aussi une manière de composer assez académique, souvent 4 accords sur 4 mesures, répétées tout au long (et répétées aussi dans x versions de la même musique). C'est déjà le cas dans la bande-son des NieR, clairement un modèle il faut pas se le cacher, mais voilà, il y a des hauts et des bas dans cette OST (le pire étant le slam qui m'a fait quitter une zone en plein jeu ... désolé mais je trouve ça hideux et les paroles vraiment cucul-la-praline pour le coup ... au vue des commentaires, je dois être le seul sur terre, mais tant pis). Heureusement, il y a pas mal de pistes intrumentales dans une écriture beaucoup plus personnelle, que j'ai nettement plus appréciées que le reste. A part son ambiance vraiment unique, Clair Obscur n'invente quasiment rien il faut le dire, mais il emprunte astucieusement à d'autres jeux que tous les amateurs auront reconnus. Là où Edge of Eternity c'était planté en beauté, ici, c'est particulièrement réussi parce qu'il y a une vraie direction derrière, le jeu assumant tous ses choix (même ceux qui me déplaisent). Cela fait un jeu particulièrement respectable et agréable. De là à le transformer en meilleur jeu du XXIè siècle, y'a de la marge quand même ...
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