Spectrobes : Origines | |||||
La série Spectrobes se poursuit sur Wii, bien qu'elle ait démarrée sur Nintendo DS. Est-ce finalement un mal ? Non, sauf si on ne possède pas la Wii ! Je me moque du passé ! Bien après avoir été vaincu (ou plutôt avoir battu en retraite) , le chef des Krawls, Krux, décide de repasser à l'attaque. Les membres de la PCN (Patrouilleurs Cosmique de Nanairo) sont donc à nouveau en alerte et le commandant Grant envoie Rallen et Jeena en mission. Ce troisième volet est donc la suite directe de Spectrobes : Les Portes de la Galaxie, puisque le combat contre les Krawls (et en particulier Krux) se poursuit. Dans ce troisième épisode, on rencontrera de nouveaux personnages. Les développeurs, dans certains cas, ne se sont d'ailleurs pas trop embêtés : Kotetsu ressemble étrangement au marchand d'armes des deux premiers Spectrobes, et Dyrus est un véritable clone de Cyrus, un personnage qui lui aussi était présent dans les deux autres Spectrobes ! Le jeu est sous-titré « Origines » car on va découvrir le passé du commandant Grant, soit des événements qui se sont déroulés 30 ans en arrière. Ceci semble un peu étrange quand on associe ensuite ce scénario à celui du premier Spectrobes, où on avait plutôt l'impression que Grant ne connaissait ni les Spectrobes ni les Krawls... ou alors, il cachait terriblement bien son jeu dans ce cas ! Au final, même si le scénario est loin d'être extraordinaire, on prendra plaisir à découvrir ces flash-back, ainsi qu'à faire la connaissance de personnages drôles mais aussi attachants. En panne !? Premier pépin pour Rallen qui arrive sur Wyterra, son prizmod refuse de fonctionner (c'est ce qui lui permet d'invoquer des Spectrobes) ! Le jeu reste un Action-RPG où l'on contrôle soit Rallen soit Jeena (comme dit plus haut) avec la possibilité d'invoquer un seul Spectrobe à nos côtés et non deux. D'ailleurs quand vous récupérerez le cosmolien au début du jeu, vous passerez par une phase de tutoriel qui vous apprendra les mouvements à exécuter avec le Nunchuk et la Wiimote. On peut ainsi se rendre vite compte que le jeu a une bonne ergonomie. Il suffira de faire quelques petits mouvements pour contrôler le Spectrobe, comme l'envoyer en attaque ou le faire revenir vers vous, pareil avec le Nunchuk pour exécuter quelques esquives. Il suffira également de pointer la Wiimote vers l'écran pour viser plus précisément. Et puisqu'on a vaguement abordé le sujet des combats, il faut savoir qu'ils sont scriptés. Ils apparaîtront toujours aux mêmes endroits, soit juste une fois, soit de manière répétitive dans certains cas. Cela permet entre autre d'avancer sans se prendre la tête avec des combats lorsqu'on revient dans des endroits déjà visités. Déterrez-les tous ! Comme certains le savent déjà, Spectrobes se distingue de Pokemon dans la mesure où l'on doit chercher des créatures enfouies dans le sol et non simplement se contenter de les capturer. Cependant, pour cette version Wii, le tout a finalement été simplifié. Vous n'aurez pas à envoyer vos jeunes Spectrobes n'importe où en espérant trouver quelque chose et en devant ensuite creuser pendant plusieurs minutes. Sachez également que le jeune Spectrobe gagnera aussi en expérience en fonction de ses trouvailles dans le sol et qu'il pourra ainsi gagner des niveaux. D'une part ça pourra permettre ensuite de le faire évoluer en Spectrobe adulte – à partir du niveau 5 – pour qu'il puisse combattre, et d'autre part, plus un jeune Spectrobe a de niveaux, plus il sera facile de trouver des objets puisque les scintillements blancs seront beaucoup plus visibles (l'aura de recherche du Spectrobe s'agrandissant) . Parfois vous trouverez des scintillements violets qui vous donneront un minéroc noir, déclenchant ainsi un combat immédiatement, ce qui permettra entre autre de vous entraîner. En ce qui concerne les gros cubes en pierre, ils contiennent généralement des Spectrobes et accessoirement des minérocs. Comme pour les fouilles des Spectrobes sur DS, vous aurez un compteur de temps. Bien que vous ne soyez pas limité, il vaut mieux essayer de nettoyer le fossile le plus rapidement possible pour que la note finale soit la plus élevée. Ensuite, pour réveiller un Spectrobe, les amateurs se souviendront qu'il fallait souffler dans le micro sur les versions DS. Cette fois-ci, deux notes apparaîtront (bleue et rose) et il faudra agiter le Nunchuk pour la note rose et la Wiimote pour la note bleue. Il suffira alors de reproduire une petite musique de quelques notes, rien de bien sorcier. Au final, ce nouveau système de fouille est très agréable. Alors oui, le système précédent marquait l'originalité de la série Spectrobes, mais on ne perd plus X temps à déterrer des choses du sol. De plus il aurait été délicat de réaliser ces opérations avec la Wiimote. Évolutions et câlins Lorsqu'un Spectrobe est éveillé, il est directement envoyé dans l'incubateur. Mais contrairement aux versions DS, les salles de l'incubateur n'ont pas d'élément précis. Dans les opus précédents, il existait en effet des salles spéciales pour augmenter plus rapidement les caractéristiques des Spectrobes en fonction de leur élément. À l'intérieur d'une salle on peut nourrir les Spectrobes avec les minérocs acquis durant les fouilles. Il y a des minérocs pouvant augmenter l'expérience d'un Spectrobe et d'autres pouvant augmenter les statistiques de façon permanente. Bien sûr, il faudra aussi faire évoluer vos Spectrobes et ce, à l'aide d'un minéroc évolution. Un jeune Spectrobe peut évoluer en adulte à partir du niveau 5 et un Spectrobe adulte peut atteindre sa forme évoluée en étant au niveau 30 minimum. Évidemment ils auront tous un élément différent. Les éléments sont d'ailleurs passés de 3 à 5. Un Spectrobes qui augmentera de niveau sera bien meilleur car ses statistiques s'amélioreront et il débloquera de nouvelles compétences. Chaque Spectrobe a ainsi une barre qui peut se remplir et que l'on peut déclencher ensuite pour réaliser une attaque spéciale. Il possède également une compétence qui agira en plus sur votre personnage (Rallen/Jeena) ; cela peut aller de la protection élémentaire, jusqu'au boost de stats (d'un certain pourcentage) . Data Il est à présent temps d'aborder la durée de vie du jeu. Courte ? Ça dépend ! 20-30 heures, cela reste assez honnête pour un A-RPG, et il reste encore un poil plus long que les opus DS. De plus, comme dans les deux autres épisodes, après avoir terminé le jeu, vous aurez droit à de nouvelles quêtes qui consistent en gros à refaire tous les boss avec un niveau amélioré. Il existe également plusieurs équipements à collecter sur toutes les planètes et il vous faudra un jeune Spectrobe d'un certain élément pour ouvrir ces coffres spéciaux. Mais cela fait plaisir au final de voir que votre personnage est enfin utile, pas comme dans le premier opus. Si vous souhaitez également collecter tous les Spectrobes, il vous faudra passer par le non moins méconnu système de cartes. Ces dernières disposent de codes qu'il faut entrer dans une machine. Dommage en revanche pour la fonction Wi-Fi qui a vraiment été bâclée au possible. On se souvient que sur Spectrobes 2, il était possible de faire des échanges et même des combats contre n'importe qui dans le monde ou à l'aide d'un code ami. On notera tout de même que si Spectrobes Origines est avant tout un jeu à un joueur, il est possible de coopérer avec un ami pour peu que l'on possède deux Wiimotes. L'un des joueurs contrôlera alors Rallen ou Jeena pendant que l'autre contrôlera un jeune Spectrobe durant les phases d'exploration et un Spectrobe de combat durant les affrontements. Point de vue graphique, le jeu s'en tire plutôt bien, il faut avouer que les personnages sont relativement bien faits et qu'on a de jolis décors, bien que souvent vides lorsqu'on sort d'une ville. Cependant, le passage des Spectrobes de la DS à la Wii, les rendent juste magnifiques. Vous apprécierez de pouvoir contempler vos créatures toutes plus jolies les unes que les autres. Niveau musical, bien que cela reste globalement bon, à savoir doux et tranquille et plus « rock » pendant les combats, il n'y absolument rien d'inoubliable. On retrouve cela dit 2-3 musiques qu'on avait pu entendre dans les précédents opus.
Note attribuée : 15/20
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