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Equipements de Filo

Voici la liste des armes, armures et accessoires de Filo. Pour les abréviations, Force (F), Magie (M), Vigeur (V), Esprit (E) et Rapidité (R). AP = Attaque physique et AM = Attaque magie, DP = Défense physique et DM = Défense magique

Armes

Nom

AP

AM

VA

Elément

Autres

Obtention

Planche multicolore

10

5

60

-

-

Arme par défaut
3-1 fini

Planche de mithril

20

10

60

-

-

Ouvrage : Guide du débutant
Magasin : 3-1 finie
Coffre : 2-3

Explosion

30

15

60

Feu

-

Ouvrage : Manuel d'artsan
Magasin : chapitre 3 fini
ML47

Radiation

40

20

40

-

-

Ouvrage : Principes seconds
Magasin : après le début du chapitre 5
4-1

Décharge

50

25

60

Foudre

-

Ouvrage : Encyclopédie d'armes
Magasin : après début chapitre 5

Anticyclone

60

30

40

-

-

Ouvrage : Grand arsenal
Magasin : après début chapitre 8
ML58

Planche ardente

65

30

40

Feu

F+15

Ouvrage : Annales immémoriales

Tempête de sable

70

35

60

Terre

-

Ouvrage : Guide du connaisseur
Magasin : après  début chapitre 8
7-1

Nimbus

80

40

60

Eau

-

Ouvrage : Manuscrit du dragon
magasin : chapitre 8 fini
8-1

Divergence

90

45

40

-

-

Ouvrage : Manuscrit du tigre
Magasin : chapitre 8 fini

Eruption

90

45

60

Feu

-

Ouvrage : Tome écarlate

Iridescence

90

45

40

-

-

Ouvrage : Grimoire interdit

Vortex

100

50

40

Foudre

F+5,R+15

ML67

Armures

Nom

DP

DM

Autres

Obtention

Gilet rose

7

7

-

Armure par défaut
Magasin : après 3-1 finie

Gilet de mithril

15

15

-

Magasin : 3-1 finie
Coffre : 2-1

Gilet ocre

22

22

R+5

Magasin : chapitre 3 fini
Coffre : 3-2

Gilet de survie

30

30

Résiste Terre, V+15

Magasin : chapitre 3 fini

Gilet satiné

37

37

-

Magasin : après début chapitre 5

Gilet irisé

45

45

Résistre Foudre

Magasin : après début chapitre 8
Coffre : 6-1

Gilet violet

52

52

R+10

Magasin : après début chapitre 8
Coffre : 7-2

Gilet khélonien

60

60

Craint Eau, Résiste Feu
V+5

Magasin : chapitre 8 fini
Coffre : 8-3

Gilet azur

67

67

R+15

Magasin : chapitre 8 fini

Veste mirage

75

75

Craint Feu, Résiste Eau
F+10, V+10, R+10

ML78

Accessoires

Nom

Compétence

Obtention

Pendants d'oreilles

-

Accessoire par défaut

Pendants d'argent

Souplesse : augmente la rapidité de l'équipe

Magasin : 3-1 fini
2-3

Pendants d'or

Anti-Stop : proège l'équipe contre Stop

Magasin : 3-1 fini

Boucle de Terra

Matérialisme : permet de récupérer des matériaux plus rapidement (personnels)

Magasin : après début chapitre 5
ML53

Boucle lunaire

Verve : permet d'accumuler de l'énergie astrale plus rapidement

Magasin : après débur chapitre 8
6-5

Boucles solaire

Am de trappeur : augmente la durée des technique de type "Piège"

ML71

On voyage au frais de la princesse, et les journées ordinaires se terminent par une bonne basto..., Urdnot Wrex, Mass Effect Th�mes
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