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2. La Grande Bleue

Naval Battlefield / Stranded Ship
Ennemis rencontrés
Venice Navy / Merovingian Soldier

Vous allez devoir vous frayer un chemin sur les bateaux. Allez vers le bas, puis allez à gauche pour trouver Healing Dose dans un coffre. Parlez au tribun de Venice (image 13) afin qu’il vous explique la situation. Vous pouvez décider de l’aider ou non, cela ne change rien au scénario, mais vous obtiendrez une meilleure récompense en acceptant. Revenez sur votre navire et cette fois, prenez sur la droite. Suivez le parcours et sauvegardez.

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Acceptez d'aider le tribun
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La cabine du navire recèle quelques objets
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Vous pouvez obtenir un excellent monstre ici

Continuez à suivre les traces de sang sur la gauche jusqu’à atteindre le bateau à l’extrême gauche. Vous rencontrez ainsi Cornelius. Après une scène, vous vous retrouvez échoué sur une île. Allez sur la droite et entrez dans la cabine du bateau afin de trouver Martial Bracelet, Snake Scale Garment et Iron Ring dans le coffre (image 14). Sortez sur la carte du monde et dirigez-vous vers le château, au pied du volcan. Vous pouvez si vous le désirez également visiter la caverne située au nord-est de l’île, ce qui est totalement optionnel (image 15).

Moving Island - Maze
Ennemis rencontrés
Odontotyrannus / Witch Cat / Medusa / Vampire King / Evil Ghost

Ce lieu sera inaccessible par la suite, donc essayez de le visiter avant les événements qui se déroulent au château. Le chemin ici est très linéaire, mais vous trouverez quelques coffres : Light-Seeking Rock, 300 silver coin et Silver Flute. Faites très attention aux monstres Medusa, car ces dernières peuvent vous transformer en pierre. Si Septem et Nicole sont tous deux transformés, vous obtiendrez un inévitable “Game Over”. Tout au bout de la grotte, vous trouverez un coffre : un mystérieux monstre vous demandera deux des monstres que vous pouvez capturer dans ce lieu : Witch Cat et Odontotyrannus. Apportez-les lui et vous obtiendrez ainsi le monstre Argus. Ressortez et retournez au château.

Moving Island - Castle
Ennemis rencontrés
Agris / Evil Ghost / Vampire King / Norse Wolf / Greae / Medusa / Amon / Cerberus / Witch Cat / Cornelius / Highland Skeleton / Muspell

Parlez au tribun, puis pénétrez dans le château. Après le couloir, vous accéderez au Grand Hall. Parlez à la statue (image 16) afin de vous reposer. En vous approchant des divers trous dans le mur au fond de la salle, vous pourrez faire quelques achats (!), si besoin : accessoires, armes, armures et objets. Sur la gauche se trouve un point de sauvegarde, ainsi que Sword of Sealing. Sauvegardez et passez la porte de gauche, celle de droite étant close pour le moment.

A l’intersection, prenez à gauche et sortez sur le rempart pour trouver Shell Powder dans un coffre. Revenez au carrefour dans le château, et allez en haut, puis à gauche pour trouver Bunch of Grapes. Revenez sur vos pas et dirigez-vous vers le haut jusqu’à un cul-de-sac où vous récupérerez Ambiteri Crown dans un coffre. Retournez à présent à l’entrée du château et passez sur la droite. Suivez le chemin jusqu’à une intersection, et prenez le chemin qui va vers le bas. Suivez le couloir sur la droite pour trouver quelques plantes au sol : Herb x4 et Corydalis Flower. Retournez à l’intersection précédente et dirigez-vous vers le haut.

Continuez vers le haut et passez l’ouverture. Ignorez pour le moment le chemin vers la gauche. Montez au troisième étage afin de trouver Magic Powder dans un coffre en haut, et Soul Pill en bas. Revenez à l’étage précédent et allez sur la gauche cette fois-ci pour trouver un nouveau sceau de sauvegarde ainsi que Sword of Sealing. Montez les escaliers en haut pour arriver au troisième étage.

Avancez jusqu’à un croisement, et allez d’abord sur la gauche pour trouver Dissolution Compound. Revenez sur vos pas et allez en haut jusqu’à un cul-de-sac avec trois coffres (image 17). Vous ne pourrez en ouvrir qu’un seul, mais il contiendra forcément Blackness Bow. Retournez à la première intersection de l’étage et prenez à droite, puis suivez le chemin jusqu’à un nouvel étage (Healing Dose).

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Cette statue peut vous soigner
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Vous ne pourrez ouvrir qu'un de ces coffres
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Des statues hautes en couleurs

Vous arrivez dans une salle munie de pics. Vous devez faire tourner les petits ponts en bois pour progresser et atteindre ainsi les différents coins de la salle. Dans un premier temps, essayez de vous frayer un chemin vers la gauche pour trouver Light-Seeking Rock et Emperor Armor. Ensuite, allez sur la droite pour trouver 300 silver coins, ainsi que deux leviers qu’il vous faudra actionner afin de continuer. A présent, sortez en haut de la salle. Récupérez à nouveau Sword of Sealing, sauvegardez et avancez. Après une scène entre Cornelius et Miles, vous devez affronter Cornelius.

BOSS : CORNELIUS
HP : 1.200
EXP : 420
Coins : 250
Magic EXP : 20
Cornelius possède quelques attaques magiques. Certaines ne vous feront quasiment aucun dégâts, tandis que d’autres pourront s’avérer dangereuses. Il pourra par ailleurs vous infliger quelques états négatifs, mais rien de dangereux et vous devriez vite en venir à bout à l’aide de vos ultimes. Vous obtenez Vampire Ring à la fin du combat.

Après le combat, fouillez la croix pour obtenir Court Sword. Vous pouvez emprunter l’escalier sur la gauche afin de sortir du château et ainsi retourner à l’extérieur. Parlez au tribun pour lui expliquer les événements, puis retournez dans le château. A partir du Grand Hall, vous pouvez à présent emprunter la sortie de droite afin d’explorer une nouvelle partie du château. Vous y retrouverez Miles pour déclencher une scène. Suivez Nicole jusqu’à une petite mare où une petite scène aura lieu. Vous obtiendrez par ailleurs Key.

A présent, retournez sur le rempart (allez à gauche, puis en bas) et ouvrez la porte centrale grâce à la clef. Vous voici dans une autre partie du château. Allez d’abord à gauche pour trouver Shell Powder dans un coffre, puis à droite pour Magic Powder. Revenez à l’entrée et allez vers le haut. Au croisement, prenez à droite (300 silver coins), puis revenez sur vos pas pour continuer en haut. Tout en haut se trouve un autre coffre (Soul Pill) et enfin sur la gauche au croisement un autre coffre vous permet d’affronter un nouveau boss.

BOSS : HIGHLAND SKELETON
HP : 700
EXP : 180
Coins : 120
Magic EXP : 20
Cet adversaire n’a rien de dangereux. Si vous avez équipé l’un de vos personnages du Vampire Ring, notamment, il ne peut rien vous arriver, d’autant qu’il ne possède pas beaucoup de HP. Vous obtiendrez l’objet Arcane Stone à la fin du combat.

Retournez à présent aux statues représentant le Sphinx, Athéna et Gabriel (image 18) afin de découvrir de nouveaux pouvoirs. Acceptez son défi et vous retournerez dans le passé. Vous y affronter un nouvel ennemi.

BOSS : MUSPELL
HP : 1.800
EXP : 350
Coins : 300
Magic EXP : 20
A ne pas prendre à la légère, Muspell est certainement le premier ennemi qui vous mettra en difficulté. ll peut frapper relativement fort, notamment à l’aide de Field of Flames qui touchera tous vos personnages. Les sorts à base d’eau, dédiés à Nicole, sont particulièrement efficaces contre lui.

Après l’affrontement, parlez à nouveaux aux statues pour en apprendre davantage et ainsi faire progresser l’histoire. Vous aurez un souvenir de Septem. Parlez à Pepin à plusieurs reprises. De retour sur l’île, parlez aux statues et retournez sur les remparts du château. En passant dans le Grand Hall, parlez à Ardan afin d’obtenir Crystal Mirror, puis allez sur le rempart afin de déclencher une scène cinématique. Après le choc avec l’iceberg, retournez aux statues. Un combat se déclenche alors contre de petits ennemis. Allez dans le Grand Hall pour trouver d’autres Kelpys à éliminer, puis allez sur le rempart pour déclencher une nouvelle scène. Sortez du château et allez à l’est pour entrer sur l’iceberg.

Iceberg
Ennemis rencontrés
Snowball / Undine / Amphora Maid / Water Leaper / Odontotyrannus / Witch Cat / Cyan Witch / Widad (Ice Demon) / Cyan Witch (True)

A l’entrée, dans les marches, vous verrez un homme taper sur le mur de glace. Parlez-lui pour en apprendre davantage, puis continuez à monter les marches. Dans le nouvel écran, allez à droite, puis vers le haut à l’intersection afin de trouver Herb x10. A partir d’ici, allez légèrement sur la gauche, puis en haut pour trouver un coffre. Vous pouvez utiliser ces herbes pour ouvrir le coffre afin de recevoir Magical Bread (image 19). Revenez au précédent coffre, et dirigez-vous vers le bas et à droite pour atteindre un nouvel écran. Ici, allez d’abord à droite afin de trouver Blank Talisman dans une petite grotte. Revenez et allez vers le haut. Avant de passer dans l'écran suivant, examinez le mur sur la gauche afin d'y trouver Water Orb. Passez dans l'écran en haut, puis tournez à gauche à l’embranchement pour trouver Healing Dose dans un coffre. Revenez à l’embranchement et continuez vers le haut pour obtenir Spirit World Indicator dans un coffre. Retournez à présent au tout début de la zone, et cette fois, allez sur la gauche jusqu’à un nouvel écran.

Ici, allez tout à gauche puis en haut pour obtenir Healing Dose. Revenez au croisement et allez vers le haut. Sur votre gauche se trouve un sceau de restauration. Continuez vers le haut de l’écran jusqu’à un cul-de-sac avec Light-Seeking Rock. Retournez légèrement sur vos pas et prenez sur la gauche. Suivez le couloir jusqu’à tomber sur Lilian (image 20). Il s’agit bien évidemment d’un piège. Répondez par la négative sinon vous serez mis KO, et éliminez l’ennemi qui se présente (il s’agit d’un monstre normal du donjon). Revenez au point de sauvegarde et allez sur la gauche. Immédiatement, vous rencontrez une statue : essayez de progresser sur la gauche et débarrassez-vous des Kelpys qui vous attaquent. Plus loin, vous serez bloqué par un mur de pierre. Retournez sur vos pas pour obtenir Poseidon Statue, puis retournez au château.

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Un bon objet vous attend ici
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Ne tombez pas dans le piège
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L'iceberg ne résistera pas au feu du volcan

Retournez voir les statues pour déclencher quelques scènes où le volcan entrera en éruption. Cela va ouvrir une nouvelle entrée dans l’iceberg. Retournez-y et cette fois, passez l’ouverture où se tenait l’homme auparavant. Allez sur la droite pour trouver un coffre (Shell Powder), puis prenez le chemin de gauche. Suivez le chemin jusqu’à un carrefour. Allez alors sur la gauche pour trouver un coffre. Vous pouvez dépenser 300 pièces pour obtenir Fairy Wheat Flour. Revenez au croisement, et continuez vers le haut, puis à droite (Soul Pill). Finalement sortez vers le haut de l’écran pour entrer dans une nouvelle zone.

Emparez-vous de Wistaria Leaf et sauvegardez avant de continuer.

BOSS : CYAN WITCH
HP : 2.000
EXP : 400
Coins : 500
Magic EXP : 20
Les sorts de feu sont bien sûr assez efficaces contre cet adversaire. La sorcière possède quelques compétences qui peuvent faire des dégâts, mais rien d’insurmontable, surtout que vous devriez posséder de nombreux sorts de soin à ce moment du jeu. N’hésitez pas à utiliser vos Ultimes, et vous devriez en venir à bout assez rapidement.

Après quelques scènes, l’iceberg est en passe d’être détruit (image 21) et vous avez 5 minutes pour le quitter, tandis que la capitaine, Widad, vous assistera automatiquement pendant les combats. A la sortie, vous déclenchez de nouvelles scènes. Retournez voir les statues pour un nouveau combat.

BOSS : WIDAD (ICE DEMON) / CYAN WITCH (TRUE)
HP : 1.200 / 3.500
EXP : 550
Coins : 400
Magic EXP : 40
Au début, vous affrontez Widad contrôlée par la sorcière. Attaquez normalement jusqu’à ce que sa véritable forme apparaisse. Elle est, en effet, beaucoup plus dangereuse car elle utilise des sorts puissants sur toute l’équipe. Guérissez-vous avec Nicole et attaquez avec Septem. Heureusement pour vous, la sorcière attaque aussi souvent physiquement, ce qui ne représente pas une grande menace.

Retournez dans le Grand Hall du château et parlez à Widad. Une fois prêt, répondez-lui par l’affirmative afin d’atteindre de prendre la mer. Vous aurez plusieurs scènes à bord du navire, dont une avec Wadid et l’autre avec Nicole. Finalement, vous atteindrez Beirut.

On se la fait cette petite sauterie ?, Fang, Final Fantasy XIII Thèmes
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