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Chapitre 15

Prison souterraine

Vous êtes attaqué et le combat est perdu d’avance. Ensuite, dans ce cinquième couloir, allez au nord du grand cercle pour trouver 2 maxi éthers dans un coffre. Faites de même avec le petit cercle intérieur, pour avoir 2 magilithes de foudre dans le coffre. Il est temps de sortir des lieux.

Réacteur mako 0

De suite, vous avez un portail, et ainsi la possibilité de prendre vos myrages et de les faire évoluer avec leur sphérier. Préparez vos équipes avant de poursuivre. Il est même possible de réaliser plusieurs quêtes secondaires.

Quêtes annexes

Commencez par prendre des myrages de vent et un avec la compétence voleter (Oeil flottant, Oeil sanguinaire, Lumog, Mog par exemple).

Une fois prêt, prenez la sortie sud pour retourner dans la Prison souterraine - cinquième couloir. Sortez à nouveau au sud pour rejoindre le quatrième couloir. Sur la carte, vous voyez une sortie à droite du point de sauvegarde, la zone secrète, accessible qu’avec la compétence voleter. Ouvrez le coffre avant de franchir la porte, pour trouver 2 maxi éthers.

Dans le couloir secret, à droite il y a deux coffres donnant un journal intime de fille (extrait n°5) et un Enquêtes occultes n°4. De plus, un myrage rare vous attend, Dragon des brumes, sensible au vent. Pour en capturer un, il faut lui rendre beaucoup de PV d’un coup, à l’aide d’une maxi-potion ou d’un élixir par exemple. Vous obtenez un souvenir de dragon des brumes.

Direction le Désert des illusions, où il est possible, à présent, de capturer le ver des sables. Pour finir, dans le sixième canyon se trouve une brèche sombre (Géant de chrome x3 de niveau 40). Ils sont faibles face aux ténèbres et à la foudre. Pour le capturer, il faut esquiver ses attaques, ce qui peut paraître complexe à faire. L’astuce est de prendre un ou des myrages de la famille des pampa, défaire la pyramide et comptez sur leur esquive quand ils sont attaqués seuls ou avec une attaque de zone. Pampa Johnny a la compétence esquive en solo qui est fort utile.

Réacteur mako 0

Myrages : Armure magiteck, Tête chercheuse, Gemellydre, Mimitation, Roussette-garou, Mini bombo, Pampa jumbo et Pompo jumbo (zone secrète)

Prenez avec vous un myrage avec la compétence électriser (Zappy, Mel, Minimut, Tête chercheuse) et un avec la compétence voleter (Oeil flottant, Oeil sanguinaire, Lumog, Mog) pour pouvoir tout visiter dans ce donjon.

Dans la première salle, vous avez deux réacteurs numérotés 1 et 2 qui s’allument avec la compétence électriser. Activez le 1 puis le 2 pour alimenter le panneau central. Mettez-le en marche pour ouvrir l’accès à la porte à gauche. Avant, descendez les escaliers de droite pour récupérer 2 calmants et 2 stabilisants dans les deux coffres, face à la porte fermée. Il est temps de passer la porte ouverte.

Dans la chambre n°2, descendez les escaliers et montez sur le tuyau. A droite se trouve un coffre qui n’est autre qu’un myrage, mimitation. Marchez à l’autre bout du tuyau à gauche, et utilisez la compétence voleter pour atteindre un coffre renfermant 2 magilithes de foudre. Revenez et poursuivez tout au bout de la zone. Trois réacteurs sont à activer. L’ordre est en premier celui en haut à gauche, en bas au centre et en haut à droite. Allumez le panneau en haut des escaliers, pour ouvrir l’accès à l’ascenseur.

Arrivés à la chambre n°3, traversez simplement le pont et passez la porte.

Vous voilà dans la chambre n°4, descendez les escaliers. Au bas des marches, deux chemins sont disponibles à gauche et à droite. Prenez celui de gauche pour trouver au bout du tuyau une brèche sombre (Géant de mithril x3 de niveau 35). Une fois vaincus, prenez bien le disque scintillant dans le coffre qui servira pour atteindre le myrage rare du donjon. Revenez et avancez à droite. Le coffre en bas est encore un mimitation. Descendez pour voir un terminal et des réacteurs. Activez en premier celui tout au sud, puis celui en haut à droite du premier. Ensuite, d’ici suivez le fil au sol, allez légèrement en bas et de suite à gauche pour trouver le troisième réacteur légèrement caché. Le quatrième est tout au nord. Mettez en marche le panneau pour ouvrir les portes à droite. Prenez donc cette direction, en prenant au passage 2 rocs Barrière dans le coffre. Montez sur le tuyau qui vous mène au point de sauvegarde.

Une fois avoir bien enregistré votre partie, allumez le panneau juste à sa droite. A partir d’ici, un compte à rebours de 15 minutes se déclenche. Le temps ne s’arrête pas du tout, même durant les combats. Il faut donc trouver le mécanisme arrêtant ce décompte, qui peut être fatal. Entrez dans l’ascenseur à quelques pas de vous au nord.

Vous arrivez à l’entrée du donjon du côté nord-est. Les portes qui étaient fermées sont ouvertes durant cette séquence d’auto-destruction. A peine sorti de l’ascenseur, suivez le chemin à gauche, et à mi-parcours un passage en bas est disponible avec le grillage détruit. Montez sur le tuyau pour prendre au bout 2 plumes de phénix dans le coffre. Revenez sur vos pas, et poursuivez à gauche pour prendre l’ascenseur au bout.

Traversez les chambres n°2 et 3 jusqu’à atteindre la chambre 4. Descendez les escaliers et allez tout en bas. Rejoignez la porte un peu plus haut (la deuxième sur la carte en partant de la gauche), un passage est disponible à gauche, en montant sur un tuyau. Dessus, repose un coffre détenant 2 super éthers. A ce stade, deux moyens vous permettent d’arrêter le compte à rebours. Le premier est le plus simple, car il n’y a besoin de rien, le second, il vous faut le disque scintillant (récupéré après avoir fait la brèche sombre du donjon, expliqué plus haut), qui mène aussi à la zone secrète du donjon. Sachez que si vous revenez plus tard, et que vous avez opté pour la première option, il faudra relancer le compte à rebours pour pouvoir accéder à cette zone.

Pour la première option, il suffit de prendre la deuxième porte au nord de la carte, pas loin de vous pour atteindre la partie inférieure de la chambre 3. Ici, traversez le pont et vous voyez un point de sauvegarde et un panneau de contrôle à gauche, à enclencher pour en finir avec le décompte.

Le second choix est d’aller tout à droite, traverser le tuyau et rejoindre le golem goulu en haut à droite qui demande le disque scintillant. Ensuite, juste à droite, examinez le panneau pour mettre fin au compte à rebours. La porte au nord vous mène à la zone secrète.

Dans la chambre secrète, deux myrages rares vous attendent : Pampa jumbo et Pompa jumbo. Avec leurs 40000 points de vie, il vaut mieux venir avec un bon niveau, personnellement les 2 héros étaient pile poile au niveau 50 et les myrages 30-40. Mettez vos meilleurs myrages pour avoir beaucoup de PV. Le but est de capturer les deux pampas pour finir le combat plus facilement.

Occupez-vous en premier de Pompa jumbo, en lui lançant hâte avec des objets, ou avec la compétence hâte d’un myrage (Casque rouge, Bébé chocobo noir, Armure magitech rouge…) ou encore avec la myralithe hâte disponible sur le sphérier de Fenrir.

Il faut infliger un coup critique pour capturer le Pampa jumbo, utilisez des compétences augmentant les coups critiques (ou des myralithes), ou lancez-lui de simples attaques en boucle jusqu’à en faire une. Un autre moyen peut être d’utiliser le sauveur Snow en espérant que son coup soit critique. Gardez bien un oeil sur vos PV pour avoir toujours au-dessus de 1000 points de vie, afin de faire face aux 1000 épines. N’hésitez pas à mettre hâte sur vos deux pyramides pour pouvoir enchaîner vos coups et soins rapidement. Il est possible qu’il faille recommencer plusieurs fois avant la capture, en fonction de votre chance.

Par contre le jeu en vaut la chandelle, pas moins de 90000 points d’expérience vous attendent à la fin du combat. Vous obtenez un souvenir de pampa jumbo et un souvenir de pompa jumbo.

Pour poursuivre l’aventure, il faut prendre la deuxième porte au nord de la carte de la chambre n°2, pour atteindre la partie inférieure de la chambre n°3. Sauvegardez avant de passer la porte au nord menant au boss, dans la chambre n°5.

Vivi et mage noir x5 - PV 10050 / 2637, Aucune résistance élémentaire et résistances à toutes les altérations

Ils n’ont aucune résistance élémentaire, mais vu le nombre d’ennemis, utilisez des attaques magiques ou physiques multicibles pour les vaincre rapidement. Concentrez-vous d’abord sur les mages noirs pour qu’il ne reste plus que Vivi. Ils utilisent des sorts magiques élémentaires comme Feu, Foudre, Glace. Une fois que les PV de Vivi sont assez réduits, tentez de le capturer pour déclencher une cinématique.

Château de Figaro

Après le visionnage, vous obtenez la clef de la Terre. Après la discussion, l’insigne et la salvalithe de Sheike sont disponibles à l’achat auprès de la jeune fille qui a oublié son nom. De plus, de nouveaux objets ont été ajoutés à la boutique de Chocolatte.

Au château, vous pouvez discuter avec Edgar pour en apprendre un peu plus. Parlez au garde au pied des escaliers pour débuter la quête Le fainéant. Il est possible de lire les affiches aux murs. Montez sur le toit de la tour, où se trouve un transporteur menant au Réacteur mako 0 - Chambre n°3 et une femme qui vous donne la quête L'importance d'une tasse de thé (1re partie). Descendez et prenez la porte à droite, pour rejoindre l’entrée extérieure du château. Juste devant la porte, à gauche, examinez le petit chat blanc pour prendre un avis de recherche ancien 2 sur sa tête.

N’hésitez pas à faire un tour au Coteau des Neuf-Fresnaies, dans le Salon de thé de la jeune fille pour accéder à une nouvelle quêtes. Pour avancer l’histoire, sortez au sud du château.

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Kupopo?, Vendeurs de Cartes, Final Fantasy XII Thèmes
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