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Quêtes de l'Archipel de Leftheria

Lame en peine
Client : Olua Lieu : Mer de Rigitte : Île Baldotas Conditions : -
Or : 1650 EXP : 1980 PC : 122
Récompenses : Hostilité ↑ II

Eliminez les quatre elucas moks qui entourent Olua, la Lame. Vous trouverez Reid sur la petite île en contrebas : laissez-vous tomber dans la mer de nuages, vous ne craignez rien. Vous aboutissez sur l’Îlot de Merclibé, où se trouve Reid. Parlez-lui, puis remontez grâce au Courant d’air (ou téléportez-vous si vous n’avez pas les compétences de terrain nécessaires). Parlez à Olua pour conclure cette petite quête.

Souci sans solu-pon ?
Client : Sokoko Lieu : Mer de Fonsett : Île Merto Conditions : -
Or : 2120 EXP : 1650 PC : 101
Récompenses : Endurance II

Vous trouverez les aubergines vitalité et les saphirs bordure en récoltant un peu partout sur Leftheria, mais vous devriez déjà en avoir suffisamment sur vous si vous avez bien exploré les lieux. Pour les moteurs céleste, il vous faudra faire de la récupération au point de récupération du Surplomb de Messet, au village de Fonsett. C’est un objet relativement rare, donc montrez-vous patient. Téléportez-vous ensuite à Mor Ardain, au Niveau inférieur, pour atteindre la Zone de transport de fret et chercher votre récompense.

Mémoire volée
Client : Dragand Lieu : Ile de Fonsett : Gardien du village Conditions : -
Or : 1280 EXP : 1440 PC : 86
Récompenses : -

Après avoir accepté la quête, examinez l’Indice abandonné à l’aide des compétences Oeil vif niv.2 et Concentration niv.3, puis Sylviculture niv.4 et Botanique niv.4. Téléportez-vous ensuite sur l’Île du Gué divin afin d’y trouver votre cible : un strigid gegl de niveau 35 situé en haut d’une plateforme. Le combat n’est pas difficile, mais mieux vaut de ne pas tomber en contrebas durant la bataille. Vous obtenez ensuite le Collier rouge. Retournez voir Dragand pour conclure la quête.

Romantisme pur
Client : Len Lieu : Mer de Rigitte : Port de Rigitte Conditions : Chapitre 6 (DLC)
Or : 6100 EXP : 6160 PC : 300
Récompenses : Fragment polygone x3 / Cube stellaire / Anti-blocage Lame III x2 / Barrière entente max III x2

Une fois au chapitre 6 et que vous avez accès au Niveau inférieur du Royaume de Tantal, vous pourrez atteindre la zone sud-ouest du désert de glace où se trouve le Domaine des pippitos. Afin d’y accéder, vous devez passer par le lac gelé situé au nord et d’avoir les bonnes compétences de terrain. Vous y trouverez Posylithe. Retournez ensuite voir Len, puis retournez sur l’Île Baldotas pour avoir une scène avec Len, puis l’Île du Gué divin. Eliminez le godrills qui se trouvent devant vous, et retournez voir Len pour terminer la quête.

Fuite de blé
Client : Corinne Lieu : Village de Fonsett : Maison de Corinne Conditions : Chapitre 7
Or : 5900 EXP : 2750 PC : 169
Récompenses : -

Vous avez d’abord besoin de 90.000 G pour débuter cette quête. Envoyez pour 90.000 G d’argent à Leftheria en parlant à Max, le coursier d’Argentum. Reparlez-lui après avoir fait votre don, puis vous pouvez ensuite débuter la quête auprès de Corinne. Retournez voir Max à Argentum, Huw au Quartier de Grodd de Torigoth à Gormott. Allez ensuite au Port Anangham, dans le Niveau inférieur de Mor Ardain. Vous y trouverez Kebubu. Vous devrez ensuite chercher à deux endroits différents le boss nopon : l’un dans la Friche de Chansagh, et l’autre dans le Hangar. Retournez voir Kebubu après avoir exploré ces deux lieux aux endroits indiqués. Votre destination est ensuite sur l’Archipel de Leftheria, dans la Mer de Rigitte, au Port Rigitte. Vous y trouverez Sholto aux prises avec des strigids de niveau 34 que vous devrez éliminer. Après avoir parlé à Sholto, retournez discuter avec Max. Vous avez le choix entre acheter le bateau (auprès de Pookapoo, 300.500 G) ou en louer un à Umon à Gormott (2000 G seulement). A noter qu’il faut avoir terminer la quête “Le rebond d’Umon” pour pouvoir louer un bateau à Umon. Peu importe ce que vous choisissez, cela conclut la quête avec succès.

L’enseignant
Client : Willas (en journée) Lieu : Île de Fonsett - Charpenterie Verde Conditions : Chapitre 10 - Niveau de développement 2 requis
Or : 4670 EXP : 5280 PC : 188
Récompenses : Précis. entente max IV / Portée ↑ V / Vision nocturne IV

Parlez à Mason à l’arrière du bâtiment. Il vous faudra délivrer quelques matériaux. Vous devriez posséder tout ce qu’il faut si vous avez bien récolté pendant la partie. Dans le cas contraire, retournez récolter :

  • du bois à Mark
  • du minerai à Kirk
  • des éléments décoratifs pour Kazuna (vous pouvez acheter des livres “Le coeur des armas” à Theosoir, par exemple)
  • Reparlez à Mason, puis à Willas, ce qui déclenchera une série de petites quêtes à mener. Une fois tous les professeurs recrutés, reparlez à Willas. Allez ensuite parler à Mark (Culture ancienne niveau 5), Kazuna (Force herculéenne niveau 10) et Kirk (Récupération niveau 12). Pour cette dernière leçon, inutile d’avoir le niveau requis. Suivez les dialogues et allez faire de la récupération au Surplomb de Messet. Combattez le monstre Aspid quietus qui apparaît (niveau 61) puis retournez voir Willas pour conclure la quête, ce qui débloque le repère de l’Ecole du Ciel bleu.

    Lecture et écriture
    Client : Willas (en journée) Lieu : Île de Fonsett - Charpenterie Verde Conditions : Quête “L’enseignant”
    Or : 0 EXP : 0 PC : 0
    Récompenses : -

    Vous pouvez recruter trois personnages : Lidello à Torigoth (7500 G), Lapupu à Theosoir (7500 G) et Mesulia à l’auberge de Theosoir (gratuit).

    Leçons de science
    Client : Willas (en journée) Lieu : Île de Fonsett - Charpenterie Verde Conditions : Quête “L’enseignant”
    Or : 0 EXP : 0 PC : 0
    Récompenses : -

    Vous pouvez recruter deux personnages pour cela : Quiqui à l’extérieur de Fonsa Myma et Smaia à Alba Cavanich.

    Leçons d’histoire
    Client : Willas (en journée) Lieu : Île de Fonsett - Charpenterie Verde Conditions : Quête “L’enseignant”
    Or : 0 EXP : 0 PC : 0
    Récompenses : -

    Vous pouvez soit recruter Tortor à Argentum, mais il vous demandera un objet à récupération sur l’arbre-monde, soit Alisdeigh au village de Garfont.

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