| Nom alternatif : Baten Kaitos : Les ailes éternelles et l'océan perdu |
| 1 Avril 2005 15 Novembre 2004 5 Décembre 2003 |
Technique  Technique |
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Etat : Disponible
Média : 2 Mini-DVDs
Durée de vie : 40-50 heures
Mode : 50 Hz
Textes : Français
Voix : Anglaises
Difficulté : Moyenne
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Pour reprendre les termes qui ont été dits durant cette review, Baten Kaitos fait preuve d'une sagesse exceptionnelle au milieu de la flopé de jeux visant toujours plus haut, plus loin, plus beau graphiquement. Nous proposant un univers ultra riche en 2D, il tranche totalement avec les grosses productions 3D actuelles. Il mélange habilement le gameplay old-school et la technique d'aujourd'hui de sorte à rappeler aux joueurs que nous sommes, que ce n'est pas l'abondance de scènes spectaculaires qui fait un bon jeu. Il est encore possible de créer un jeu au background extrêmement riche et innovant avec une histoire simple et des décors pré calculés, de proposer au joueur un univers complètement nouveau et onirique, et arriver à créer un jeu plein de poésie qui ne peut laisser indifférent.
Un véritable tour de force de la part de Monolith software qui, sans révolutionner le genre, nous propose de jouer à un jeu " old school new génération ". Un jeu marquant, assurément. |
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Rhed308 - 27/04/2008
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17/20
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Magnifique! Baten Kaitos est mon premier RPG, celui qui m'a convaincu de débuter l'aventure des longues fresques. Difficile néanmoins de se lancer dans le genre avec un Card RPG, un système si ce n'est ... Suitenovateur et franchement dynamique qui m'a quelques peu rebuter au tout début. Mais il n'y a pas que les cartes dans Baten Kaitos, l'univers à lui seul suffit amplement son achat. Les décors sont sublimes et fourmillant de détails qui le rendent extrêmement vivant. L'Ost est d'une splendeur, d'une qualité exceptionnelle et reste ce qui m'a le plus marquer dans ce jeu. Il n'est néanmoins pas exempt de défauts. Je trouve qu'il possède un scénario trop peu développé. Cela se remarque surtout pour les personnages qui composent le groupe qui nous accompagnent. Certains sont effets laissé de côté alors qu'ils méritaient un meilleur traitement. La difficulté est parfois mal dosée et les combats contre certains boss, dont 2 particulièrement, se révèlent frustrant alors que ceux-ci ne sont pas forcément les derniers de l'aventure. Un très grand jeu néanmoins; une véritable bouffée de fraîcheur pour moi qui en gardera un très grand souvenir. Et il me tarde de tester sa suite (qui n'est pas sortie en France).
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Max452 - 13/12/2007
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9/20
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Sens des priorités défaillant+manque de recul+lacunes évidentes en termes de communication visuelle= Pourquoi une si mauvaise note ? Pour commencer il est extrêmement rare qu'un rpg me dégoutte au pt que ... Suiteje n'arrive pas à le finir. Ce jeu fait partie d'une tendance, naissante à l'époque de sa sortie, qui confond originalité et qualité. Les graphismes "somptueux" m'ont laissé totalement froid. Ah bien sûr y a de la couleur, ça... ils se sont bcp amusés avec la palette graphique, tellement qu'ils en ont oubliés de poser une charte graphique claire, qui est une des bases pour rendre un jeu immersif. Les décors les plus colorés cotoient les plus sinistres de bcp trop près et dans des proportions à peu près égales !On frise l'hérésie... La personnalité du jeu prend une sacré claque. Ceci régulièrement parasitées par des maps totalement impersonnelles, qui m'ont laissé une très nette impression de remplissage par le vide. Le tout géré de manière absolument hideuse : -des couleurs old school permanente (très bien : ils ont au moins respecté ça) mais le reste.... -des positions de caméra fixes, résolument old school mais qui ne savent pas où se placer : la plupart du temps la vue est assez aérienne et vraiment très éloignée de kalas. Avantage : montrer le + de décor possible. Inconvénient : décor en question qui perd tout son intérêt du fait d'être tjrs visible, tout son impact et sa grandeur du fait de la position de la caméra qui surplombe tjrs tt (et accessoirement, qui détruit totalement le charisme des personnages. J'ai du mal à trouver charismatique un perso dont je vois plus souvent le haut du crane que le visage...).Tous les défauts sont, du fait, visibles en permanence. Ici en l'occurence, les décors sont horriblements figés. C'est une astuce grossière qui permet de bacler le travail d'intégration, de rendu de matière, et d'animation, tout en jettant de la poudre aux yeux pour pas qu'on sente le foutage de gueule. On peut pas leur en vouloir d'avoir voulu gagner de la place sur le disque mais ya quand même des manières plus digestes de procéder... Quand on prend le parti de la caméra fixe, il faut savoir ce qu'on fait.... La gestion des couleurs est catastrophique : ils ont voulu rendre le jeu le plus réaliste possible en ce qui concerne les ombrages et les dégradés de couleur. Ambition louable mais qui se marie très mal avec la palette flashy de base, et le nb de couleurs utilisées est trop élevé, notre oeil sature. Chacun ses gouts, moi je trouve ça à gerber. Pour les persos c'est facile : le chara-designer lui-même à avouer avoir chercher l'originalité, faire des persos qui ne ressemblent pas à tous ceux qu'on peut voir habituellement. Pari gagné : on a rarement vu aussi moche. Les dessins en eux-mêmes sont mauvais et le choix de couleur est franchement risible. Mêmes pb de réalisme à outrance que précédemment. Je ne dirai rien sur le scénar : honnètement je n'ai RIEN retenu. Ca remonte à trop loin mais de ttes manières s'il m'avait accroché j'aurais fait l'effort de finir le jeu. Le gameplay : système de carte totalement aléatoire, qui vous permet d'atomiser ou d'être atomiser. Comptez entre 5 et 15 mn de refonte complête de l'inventaire avant chaque boss si vous voulez être sûr de ne pas mourrir en 2 tours...de temps en temps faites le aussi en plein milieu du donjon parceque l'élément des monstres à changé.... Allô, service allongement de durée de vie, j'écoute. Là aussi chacun ses goûts, je sais que bcp adorent ce système. Je le trouve intéressant mais franchement très mal géré. Comme l'a dit Yaourt, on à vraiment l'impression qu'on se fout de nous, et le "hasard" de la pioche est franchement loin d'être aussi hasardeux qu'on voudrait nous le faire croire. Pénible mais gérable sur les monstres normaux, ça devient un cauchemar contre les boss qui ont quelque chose dans le gilet. OST étonnament agréable à l'oreille. Même si elle n'a rien de marquant, on prend plaisir à l'écouter quand le décor est vraiment saturé. Probablement la section la plus sérieuse du jeu. Pour conclure, un jeu bouffi d'ambitions qui emballe par son originalité, mais qui finit par s'essouffler, souffrant d'une lourdeur graphique et de gameplay que ne suffit pas à masquer cette originalité recherchée (je ne parle que de la forme, je ne peux pas vraiment jugé du fond puisque je ne me rapelle absolument rien de l'histoire). Un jeu qui aurait bcp gagné à être + court d'une vingtaine d'heures. ....dommage.
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