10 Juin 1998 1 Août 1998 4 Novembre 1997
PAL |  |
|
Technique  |
Etat : Disponible Média : 1 CD
Durée de vie : 30 heures
Mode : 50 Hz
Textes : Français
Difficulté : Moyenne
|
|
Avis RPG Soluce  |
Guidé par ses rêves, Alundra se rend au village d’Inoa. Mais pendant son voyage, le bateau dans lequel il se trouvait, échoua. Il se fit recueillir par le forgeron d’Inoa, d’ailleurs ce dernier le traitera comme son propre fils. Alundra va donc devoir résoudre les mystères de ce village, et aider les gens en plongeant dans leurs propres rêves. Alundra c’est un peu le Zelda de la playstation. Ceux qui connaissent bien Zelda seront familiers avec tout ce qui se trouve dans Alundra. Tant à l’armement, passant par les épées évolutives, le fléau d’armes, les bâtons magique, mais aussi les accessoires comme les gants, la bombe etc. On va donc explorer toutes sortes de donjons, en résolvant plein d’énigmes, certaines étant même très difficiles, et affronter divers boss. Bien que comme dans tous les Zelda, après un donjon on va donc avoir le droit à un objet crucial et un fragment de vie. Et même si la carte du monde ne suffit pas à certains, on aura aussi des passages ou il va falloir plonger dans les rêves des gens et les aider dans leurs problèmes, certains rêves étant même assez tordus. Le jeu se veut donc être qu’une copie de Zelda, mais le tout est finalement bien réussi avec des graphismes en 2D assez joli accompagnés par de très bonnes musiques. |
Collection  |
|
|
Yo543 - 17/06/2025
|
15/20
|
Alundra a dépassé toutes mes attentes. Je m’attendais à un petit Zelda-like, je me retrouve avec un jeu de 40h au moins aussi bon que A Link to the Past. Son scénario est bien plus approfondi, et il comporte ... Suited’innombrables donjons dont les énigmes feraient pâlir celles des Zelda, Wild Arms, Golden Sun et consorts. Mieux que cela, la carte du jeu est magnifiquement construite et les évènements de la quête principale se déclenchent de manière organique. Durant bien la moitié du jeu, j’avais l’impression d’explorer les zones, de découvrir les donjons et de gagner les objets de l’inventaire totalement librement, et que la quête principale avançait naturellement. J’ai rarement eu un tel plaisir à explorer, il faut y jouer pour comprendre, encore aujourd'hui en 2025, c’est brillant. Alundra ne prend pas le joueur pour un idiot, atteindre les donjons et les traverser est assez difficile. Difficile dans le sens où il faut bien observer l’environnement, réfléchir à ce que l’on fait, où l’on va, à comment utiliser ses accessoires pour résoudre une énigme ou progresser dans le niveau. Il faut faire preuve d’ingéniosité, de technique et de persévérance. La solution aux énigmes est souvent épatante. Mais quelques fois, il est nécessaire de se prendre des points de dégâts gratuitement, ou faire des sauts pixel-perfect que l’on croirait impossibles, ce qui peut être déroutant, voire injuste. Les graphismes sont très jolis certes (quoique les couleurs un peu fades), mais la perspective choisie n’aide pas à apprécier les distances. Mais au final, c’est la difficulté des énigmes qui fait tout l’intérêt du jeu, la progression est très gratifiante. Il y a des fois où on a l’impression d’hacker le jeu, mais non, on fait bien ce que les développeurs avaient prévu. J’ai dû consulter une soluce deux fois, les solutions aux énigmes étaient stupéfiantes. Une chose qu’Alundra fait moins bien qu’un Zelda à mon sens, ce sont ses Boss. Ils ne requièrent pas d’utiliser l’objet gagné dans le donjon (quand il y en a un), il suffit souvent d’esquiver et de frapper, et ce sont des sacs à PV, ce qui les rend difficiles et répétitifs. Le scénario est sympa, il est assez présent, bien plus que je ne me l’imaginais. Il n’est pas non plus incroyable mais il nous place dans un contexte et une atmosphère spéciale, et nous mène à résoudre des situations originales. La bande son est réussie elle aussi. Si Alundra est une copie de Zelda, alors c’est un excellent Zelda. Je ne l’aurais probablement pas apprécié à l’époque car il était trop difficile pour mon jeune âge. Mais aujourd'hui, avec le patch d’Atelier Traduction qui rétablit la difficulté de la version japonaise, c’est un vrai bonheur.
|
|
Rpgmanu - 05/03/2022
|
16/20
|
Un Zelda like qui propose un jeu plus scénarisé, plus triste, plus mal à l'aise (par ces rêves). Un très bon zelda like qui est malheureusement souvent critiqué par son gameplay (notamment ces sauts de ... Suiteplateformes en 2.5D assez rageant). Un jeu sortie trop tôt à cause du passage en 3D qui l'aura fait défaut à l'époque (voir certaines critiques). Mais le jeu est vraiment cool. Un incontournable de la psx.
|
Retour | Informations
Même saga
Même éditeur
Disponible
|