22 Février 2007 31 Octobre 2006 16 Mars 2006 |
Technique  Technique |
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Etat : Disponible
Note Famitsu : 40/40
Mode : 50 Hz optimisé
Durée de vie : 60-80 heures
Difficulté : Facile
Textes : Français
Voix : Anglaises
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Que pourrions-nous dire à propos de Final Fantasy XII ? Qu'il vaut grandement la peine d’être vécu ? Assurément. Mais aussi et surtout qu’il n’est peut être pas celui que tout le monde attendait, qu’il ne s’inscrit pas dans la continuité de Final Fantasy X et qu’il risque à ce titre de décevoir sur certains points précis au sommet desquels trônent le scénario et le traitement des personnages. Le jeu demandera également une certaine ouverture d’esprit de la part des joueurs, qui devront être prêts à assimiler de nouveaux principes de combat, d’exploration et d’évolution tout à fait inhabituels et pour la plupart empruntés aux RPG américains ou aux MMORPG. A la maigre condition d’être capable d’accepter ce renouveau au sein de la série, quiconque entamera l’aventure Final Fantasy XII sera immanquablement marqué à tout jamais par sa richesse et la liberté qu’il met à disposition dès les premières heures de jeu. Meilleur jeu de la série, meilleur RPG de la console ? La question n’est pas là : Final Fantasy XII est un grand jeu, presque trop grand, qui offre une expérience inédite et merveilleuse en faisant un incontournable, tout simplement. |
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BlackShiryu - 04/07/2008
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13/20
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J'ai beaucoup attendu FFXII, mais je suis resté sur ma faim, pour ne pas dire déçu... Les graphismes sont beaux, et les cinématiques excellentes. Problème pour moi : pourquoi faire de si belles cinématiques ... Suiteet en mettre si peu ? La plupart des cut-scenes sont basées sur le graphisme "normal" du jeu. Concernant l'histoire, certains accrochent, d'autres pas. Je suis dans le second cas : j'ai trouvé cela très éloigné du style "phantasy" qui m'a fait accroché à la série. De plus, pour une histoire axée sur la politique, le pays du soleil levant est capable de faire beaucoup plus complexe que ce scénario somme toute assez banal. Les combats sont dynamiques, et le fait de pouvoir éviter les ennemis n'est pas un mal. Les gambits sont aussi les bienvenus pour l'automatisation des tâches rébarbatives comme Acuité. Par contre, la logique de la grille des permis m'échappe quelque peu (pourquoi peut-on obtenir Soin 4 sans avoir les autres ou pourquoi doit-on passer par des batons ou des dagues pour avoir les arbalètes ?) et les éons sont absolument inutiles. Pour les sous-quêtes, la plupart sont très accessibles et se trouvent en cherchant un peu. Par contre, certaines sont difficiles à trouver sans solution (par exemple, je ne vais pas m'amuser à parler à toutes les personnes de toutes les villes visitées à chaque fois qu'un évènement important se passe dans l'histoire, juste pour vérifier si le fait d'avoir battu un juge change le discours et me donne accès à une quête. Idem pour la lance du zodiaque dont les coffres à ne pas ouvrir ne diffèrent pas des autres et pour lesquels nous n'avons aucun indice). Pour finir, je ne suis pas du tout fan des coffres aléatoires ou de ce genre de choses (comme le caractère très aléatoire des impulsions) Au final, nous avons un jeu agréable dans son esthétique (visuelle et auditive), mais dont le contenu n'est pas ce que l'on peut attendre d'un FF. Le jeu est fini, mais sans le plaisir que j'ai connu sur les précédents opus. Dommage pour le chant d'adieu de la saga sur la PS2...
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Goldeng - 04/06/2008
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14/20
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Outch. Final Fantasy XII, je ne l'ai, à vrai dire, jamais senti celui-là. Effectivement, j'ai toujours pensé qu'un RPG dont on vantait plus le moteur graphique que le scénario ne tiendrait jamais la route. ... SuiteEt, pour ma part, je le pense toujours; cet opus confirmant la règle. Que dire? Les cinématiques vous "arrachent littéralement la gueule", de même que le moteur graphique en général. La musique, qui n'a rien de très intense, tient à peu près la route. Le gameplay, quant à lui, m'endort profondément: quel intérêt à remodeler un système qui marchait? Certes, je suis pour la nouveauté et le renouvellement permanent du genre mais, là, c'est trop. Okay, c'est jouable mais loin d'être accrocheur. Mais la coupe revient au scénario... Oui, j'ai envie de saigner SquareEnix pour un script qui ne m'a jamais autant déçu que celui de FFXII. On a tout: stéréotypé, déjà vu, rebondissements qui n'en sont pas, cheminement barbant... J'ai l'impression de jouer à un jeu qui n'en vaut pas la peine et, j'avoue, mon âme de gamer made in RPG n'a pas osé dépasser la moitié de ce FF tant il m'ennuyait. Autant ne pas trop s'attarder, et je me contente d'attribuer, même si je n'en ai aucunement le droit, un carton jaune à l'équipe de SquareEnix qui manquait, cette année-là, cruellement d'inspiration.
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