20 Juin 2008 25 Mars 2008 13 Septembre 2007
PAL |  |
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Technique  |
Etat : Disponible
Note Famitsu : 35/40
Durée de vie : 10 - 50 heures
Difficulté : Moyen
Textes : Français
Voix : Anglaises
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Nous l’attendions depuis des années, et le voici enfin devant nos yeux ! Une aventure hors norme, extrêmement riche en émotions et en nostalgie, ne tombant jamais dans la facilité du fan-service, respectant en tout point les bases posées par son grand frère et cela… tout en nous proposant une nouvelle aventure, novatrice et bien pensée sujette à de nombreuses révélations importantes. Crisis Core se paie même le luxe de nous apporter un nombre de réponses incroyables sur le scénario et les personnages de FFVII. Un Zack plus marquant que jamais, un Sephiroth qui n’a jamais été aussi beau, un Cloud risible mais tellement vrai, ainsi que des personnages secondaires d’excellente facture. De plus, le soft se dote de graphismes véritablement exceptionnels au service d’une mise en scène magistrale. Certains lui bouderont des défauts certains comme sa faible durée de vie ou bien son incohérence entre l’aspect scénaristique et les missions, mais au final, Crisis Core nous livre tout de même ce que nous attendions tous depuis tant d’années : une suite magistrale au grand Final Fantasy VII. |
Collection  |
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Pezam - 15/11/2021
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12/20
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Crisis Core n'est pas mauvais en soit, mais on sent bien la pate de Tabata: quantité avant qualité. Si la quête principale est relativement courte, les 300 missions annexes sont soporifiques au possible, ... Suiteportées par un système de combat sans nuances, avec un système pseudo-aléatoire (l'OCN) qui vient plus embêter le joueur qu'autre chose malgré les nombreux bonus qu'il offre. Le plus gros souci n'est pas qu'on fini par marteler la touche X d'attaque de base en esquivant l'ennemi, ce qui donne au jeu un air d'H&S qui ne s'assume pas, ni l'extrême linéarité des zones. C'est tout ce recyclage de personnages. Si vous avez joué à FF7, sachez que les personnages de CC sont du même type: Genesis est le Sephiroth de Sephiroth, Angeal est le Zack de Zack, Zack est Cloud, Hollander est le Hojo de CC. Cloud, quant à lui, est un loser certain. Les seules choses qui diffèrent sont les relations entre Aerith/Zack et Cloud/Zack qui, à défaut d'être bien retranscrites, font montre d'une volonté de montrer qutre chose que du FF7 recyclé. Au final le jeu laisse vraiment peu de surprises, le déroulement est prévisible même sans avoir joué à son prédecesseur. Je doute très fort de la nécessité d'un Genesis qui est très plat et dont les seules lignes de dialogues sont de réciter totalement, hors contexte, les vers d'une pièce de théâtre in-universe. On retiendra alors une OST vraiment sympa, avec des reprises que j'ai beaucoup aimé (parfois plus que les versions d'origine - comme le thème d'Aerith), et la PSP prouve vraiment qu'elle en a sous le capot. Le doublage est de qualité et le système de combat reste assez sympathique si vous vous contentez de la quête principale et de 2-3 missions annexes. Si vous avez aimé FF7, vous aimerez certainement Crisis Core malgré sa pléthore de défauts rien que pour le plaisir de revenir sur l'univers FF7. Si le jeu original vous a laissé un sentiment mitigé ou l'impression qu'il n'est pas la masterpiece que les autres vous ont vendus, passez votre chemin. Crisis Core ne vous apportera pas vraiment de nouvelles réponses et se permet même de retcon quelques éléments du FF7 original
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Delldongo - 09/03/2012
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15/20
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Crisis Core : Final Fantasy VII ne peut guère laisser indifférent. Si l'on essaye de prendre un peu de recul et d'oublier (si c'est possible) le contexte pour ne regarder que le jeu seul, on s'aperçoit ... Suiteque Crisis Core est un RPG de qualité, certes, surtout de par son scénario et sa technique. En effet, le scénario, notamment dans son dernier tiers est remarquablement mené et secondé par des personnages de premier plan, avec l'étonnant Zack en chef de file. La PSP semble, quant à elle, révélé des pouvoirs cachés avec une technique incroyable et des cinématiques qui laissent sans voix. Mais derrière cette splendide façade se cache un jeu avec un gameplay paresseux et plutôt bourrin puisqu'il laisse le joueur marteler frénétiquement sa touche X et déambuler dans des couloirs peu engageant. Après, on ne peut complètement occulter l'univers FF7, qui fait oublier pas mal de défauts et le fait de revenir sur des évènements mythiques pour le RPG est particulièrement touchant, d'autant qu'il s'avère apporter des éléments et des réponses cruciales pour la "suite" que constitue FF7.
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