Wild Arms 4 est peut-être un RPG d’un nouveau genre, quelque part entre le RPG, le T-RPG, l’A-RPG et le jeu de plate-forme. Son atmosphère rafraîchissante, bien que doublée d’un scénario quasi soporifique, saura tenir en haleine jusqu’au bout grâce notamment à un système de combat diaboliquement prenant et des donjons diversifiés aussi bien dans leur forme que dans le système d’exploration. Une petite merveille qu’il ne faut manquer sous aucun prétexte, ce qui fait de cet épisode 4 un indispensable aussi bien pour les « Wildarmers » endurcis que pour les néophytes.
Je découvre la série avec ce 4éme opus, j'ai bien accroché et je l'ai fini assez rapidement , même si c'est un jeu très perfectible. Les points positifs sont assez nombreux : super gameplay avec un système ... Suitede combat stratégique à souhait, phase de plate-forme intéressantes qui casse un peu la routine, réalisation satisfaisante, et très belle OST qui sent bon le western spaghetti. A noter également beaucoup de bonnes idées originales : possibilité de désactiver les rencontres aléatoires, vie qui remonte à fond après chaque combat pour éviter de se prendre trop la tête avec les menus et customisation de l'ARM simpa. Toutefois les défauts sont aussi bien présents : scénario et personnages clichés, sans aucune originalité.On obtient rapidement les 4 personnages que l'on gardera durant tout le jeu à de trop rares exceptions près. Ce qui est frappant est le ridicule dans la mise en scène : beaucoup trop prise au sérieux, des moments se voulant tragiques virent facilement au ridicule... La durée de vie n'est pas flamboyante : 30 heures en ligne droite, un peu plus pour compléter les quêtes annexes. Wild Arms 4 est donc un bon jeu, qui sans être exceptionnel fait passer un bon moment.