Décembre 1998 12 Juillet 1998 13 Novembre 1997 |
Technique  Technique |
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Etat : Disponible Média : 1 CD
Durée de vie : Courte
Mode : 50 Hz
Textes : Français
Difficulté : Moyenne
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Avis RPG Soluce  Avis RPG Soluce |
Bon, c'est simple et même très simple : ce jeu est une honte, une bouse comme rarement des développeurs ont réussi à produire. C'est laid, très laid, très très très laid et même .... Horrible (sisi !). Pour vous dire, les scènes en synthèse sont moins belles que le jeu fF9...Ca laisse rêveur. Maniabilité exécrable, un seul donjon, une seule ville, musique inaudibles et scénario plus pitoyable que le film "Plan 9 from outer Space"...Une réussite totale...dans le genre "bouse RPG". |
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TWings - 24/09/2006
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15/20
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Il ne faut pas oublier qu'on a ici un Dungeon RPG ce qui explique qu'il n'y ai qu'une ville et un grand donjon. Et ce jeu est vraiment excelent et fun. Oui le scenario est assez basique au niveau de la ... Suitetrame principale, mais ce n'est pas le point essentiel de ce jeu. Les graphismes ne sont pas non plus superbes, mais on s'y fait. Pareil pour les musiques qui n'ont rien d'inoubliable. Pourtant Azure Dreams possède de nombreux points forts. Vous incarnez un jeune garçon dans une ville au milieu du désert et vous partez chercher gloire et fortune dans la Tour (40 étages) remplies de trésors et de monstres. Pour vous aider dans votre quête vous aurrez vos propres monstres (dont vous trouverez les oeufs dans la tour) qui gagneront en puissance. Certains sont capables d'évoluer, vous pouvez aussi les fusionner. A noter que les monstres sont tous différents et qu'il y en a bien plus que 20 (contrairement à ce qui a été dit...). Votre but ultime au départ étant d'atteindre le dernier étage pour trouver l'oeuf ultime (avec un super monstre dedans), mais même si arrivé à ce point le scénario du jeu est terminé, le jeu lui ne s'arrête pas pour autant (durée de vie considérable en fait...). En gagnant richesse et pouvoir, vous pourrez développer la ville (construction de bâtiments, améliorations, réparations) et draguer toutes les jolies filles pour finir avec un mini harem (ce qui donne lieu a des scènes marrantes et a des choix stratégiques). L'amélioration de votre maison est aussi un élément bien sympa. Vous commencez avec la baraque la plus pourie du village pour finir avec une belle et grande maison pleine de petits détails amusants que vous pouvez meubler avec divers objets totalement inutiles donc indispensables (jusqu'aux papiers peints). ^^ Il est vrai que le héros retombe au niveau 1 à chaque sortie de la tour, mais ce n'est pas le point essentiel vu qu'il conserve son équipement et les monstres leur expérience (le héros seul avec un équipement puissant peut sans problème monter jusqu'au dixième étage). Toutefois il vous faudra du temps pour parvenir à vous constituer un bon équipement et des monstres forts. Il y a bien des pièges qui affaiblissent l'équipement, mais ils sont facilement déjouables (il suffit de se déséquiper quand on ne combat pas). En ce qui concerne la tour, elle propose un challenge intéressant. Votre inventaire est limité et vous ne pouvez y entrer qu'avec 5 objets maximum (monstres compris). Vous ne pouvez être escorté que par deux monstres maximum (1 seul au début du jeu). Si vous mourrez, vous perdrez tout ce que vous avez sur vous (sauf les monstres que vous avez pris chez-vous). Vos visites seront motivées d'une part par la recherche d'objets de valeur et d'oeufs mais aussi par la quête de l'item salvateur sans lequel il est impossible de sortir de la tour. Ce qui vous obligera a explorer pleinement tous les étages (passer à côté de cet objet peut s'avérer fatal...). Il y aurait beaucoup à dire, mais contrairement à ce qu'on pourrait croire, Azure Dreams est un vrai petit bijou suceptible de vous tenir très longtemps.
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GamerFF - 19/07/2006
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6/20
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Même si le jeu a le mérite de nous faire esquisser quelques sourires surtout lors des phases de dialogues -parfois très crues..(^^')- avec le sourcil "frémissant" de Gosh (le rival du héros).. et bien ... Suiteil faut avouer qu'il n'y-a pas grand chose d'autre d'intéressant à se mettre sous la dent.. a part peut-être encore la reconstruction du village et courir le jupon de ces dames.. je ne m'attarderais pas sur les graphismes car ce n'est pas du tout un critère de jugement pour moi - même si de toute façon il n'y'avait pas grand chose a dire ^^'-.. Oui je sais je n'ai pas encore parlé du principal! LE donjon (et oui! il n'yen a qu'un..), et pour cause.. Seulement à peu près une vingtaine de monstres uniques (et vive le "monster color mode" qui multiplie par 3 ce nombre..<<) egaieront votre triste voyage dans cette tour qui a chaque fois que vous en sortirez et y reviendrez vous fera repartir du RDC et tout cela au LVL1 mesdames et messieurs!! YAhoo.. on aurait pas pu faire mieux... exceptés bien sur les bestioles qui vous accompagnent (encore heureux.. <<).. Bref un principe honteux qui n'est là que pour rallonger la durée de vie de base du jeu (facilement multipliable par 10 -no comment-).. heureusement l'arme et le bouclier du héros qu'il peut garder tout le temps sur lui peuvent être boostés avec des objets trouvables dans la tour.. ces derniers seront votre seule planche de salut pour pouvoir avancer convenablement sans vous faire latter.. ET ENCORE!! Même là certains pièges feront redescendre le lvl de votre équipement.. pitoyable.. Bref on a là un dungeon-rpg ultra répétitif et chiant au possible -avec un scénar' aussi passionnant que l'histoire de mes doigts de pieds-, pour lequel les développeurs ne se sont pas foulés des masses.. préférez-y encore la version GBC qui -même si je n'y ai pas joué- à l'air 10 000 fois plus passionante et jolie -hum-.. ;-)
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