| Nom alternatif : Xenosaga Episode V |
| 20 Octobre 1998 11 Février 1998 |
Technique  Technique |
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Etat : NTSC-US (import)
Média : 2 CDs
Durée de vie : 60 heures
Mode : 60 Hz
Difficulté : Moyenne
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Difficile de parler de Xenogears sans tomber dans l'abus de superlatifs...Le joueur avide de personnages complexes plongés dans un univers tout aussi nébuleux verra en Xenogears son oeuvre culte. Quelques défauts viennent assombrir quelque peu le tableau comme un 2e cd bâclé ou de légers défauts de gameplay, mais ceci varie tout de même selon le point de vue. Un jeu grandiose, que dis je, "gigantesque" qui mérite amplement sa place dans le panthéon des RPG. |
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Alex59 - 25/04/2008
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18/20
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Xenogear la 1er fois que j'ai fait ce pur jeu c'etait tous en jap, bienvenu la galére ^^! Mais je m'en suis tres bien sorti avec beaucoup de difficulté mais arrivé a bon port comme ont dit Bien sur j'ai ... Suitefait celui ci en us parla suite, ce qui ma permis de mieux comprendre l'histoire et surtout les personnages.... Dommage que celui ci est eu une suite plus bof (sa reste mon avis) D'ailleurs c'etais pas prevu qu'il y est la suite de se chef d'oeuvre ??? A part les xenosaga, avant cela j'veud dire....!!!
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Yaourt - 24/10/2007
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13/20
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Lors d'une critique de RPG, on a tendance à surnoter un jeu dès lors que son scénario est bon, qu'il est nommé "Final Fantasy...", ou que les cinématiques en mettent plein la vue. Xenogears est à classer ... Suitedans la première catégorie. En effet, dans un Role-Playing Game, le scénario occupe souvent une place importante, mais ça ne fait pas tout... Un RPG est avant tout un JEU, et donc en tant que JOUEUR, on est en droit d'attendre une expérience de jeu ("Gameplay" n'est pas un mot) satisfaisante, sans oublier des graphismes et une ambiance sonore pas trop désagréables (bien qu'accessoires). Je dirais que la plus grande qualité de XenoGears est également son plus grand handicap... Explication détaillée tout de suite : SCÉNARIO : Long à démarrer, le scénario ne devient intéressant qu'à environ 10 à 12 heures de jeu. Passé ce délai destiné à planter le décor, le joueur réalise que le nombre (déjà bon pour un RPG) de questions sur l'histoire qu'il se posait jusqu'alors était ridiculement petit, et chaque introduction d'un nouveau personnage et chaque apparition de certains autres est source de nouvelles interrogations sans toutefois apporter de réponses aux problèmes précédents. Le joueur est donc poussé à continuer à jouer dans l'espoir d'obtenir des bribes de réponses qui n'arriveront que tardivement. Autant vous le dire l'histoire est très bien ficelée, et le tout est cohérent au final. Les personnages sont assez bien travaillés, mais ne deviendront attachants que tard dans l'histoire. Le scénario mérite un bon gros 18/20 (pas 19, parce qu'il en fait trop). Graphismes : Niveau graphismes, le tableau est tout de suite moins idyllique... Les décors de la carte du monde sont corrects, les graphismes des villes un peu moins (et le placement de la caméra est vraiment nul, et le fait de pouvoir la faire tourner n'arrange rien), les décors intérieurs sont les plus soignés. Les personnages ne sont pas particulièrement beau (ils auraient pu soigner leur 2D, l n'y a qu'à voir ce ça donne dans un "Tales of..."), et les Mechas... je ne me prononcerai pas là-dessus (je n'aime pas les mechas, que ce soit dans Goldorak, Evangelion, tout ce que vous voulez, je trouve ça toujours très laid et mal dessiné, et accessoirement vide d'intérêt scénaristique). Seules les cinématiques en dessin animé sont de grande qualité et réhaussent le niveau. Ca nous donne un faible 12/20 (ça fait plus de la moyenne grâce aux cinématiques). MUSIQUE : La musique n'est pas mauvaise. Cela ne veut cependant pas dire qu'elle est exceptionnelle. Rien ne choque l'oreille, on se lassrera cependant des musiques de combats qui sont un peu trop répétitives. Le jeu exploite les silences à la manière du premier Star Wars (celui de 1977), il y a de grands passages sans musique, avec pour seul bruit soit une vibration de moteur, soit un bruit d'incendie, etc... Il en résulte un sentiment d'oppression identique à celui ressenti lorsqu'on regarde le film sus-cité, et ça n'est pas pour nous déplaire. 14/20 c'est correct je trouve. EXPÉRIENCE DE JEU : Là c'est mon gros coup de gueule ! On s'ennuie... Le scénario est très développé, trop développé. On passe sa vie à lire ! Et le peu de temps libre pour diriger les personnages, explorer combattre, etc... est très rebutant... La progression est archi-linéaire, les donjons minimalistes et les combats tellement simplistes qu'ils en sont frustrants. Je vais m'attarder justement sur les combats : Le système repose sur des combinaisons de boutons à entrer pour effectuer des techniques spéciales. OK c'est une bonne idée, tellement bonne qu'on ne fait plus que ça... Les pouvoirs magiques des personnages, en dehors des techniques de soutien, sont totalement inutiles. Lors des combats en Gear c'est pire, le seul facteur déterminant de la victoire est l'équipement de votre machine. Si vous avez toujours l'équipement le plus cher disponible, vous ne pourrez pas perdre. Si par contre vous navez pas ledit équipement, vous n'aurez aucune chance de survivre passé deux combats d'affilée dans certaines phases. Il en résulte un sentiment de frustration rare, et on constate ici que ce jeu a été bâclé. Nous avons sans doute un des meilleurs scénarii de RPG jamais vu, greffé sur un jeu de 2e (voire 3e) division... Cet aspect ne mérite pas plus que 10/20, je mets la moyenne vraiment parce que les développeurs ont fait le minimum syndical. Ca fait un total de 13,5/20 que je me vois au regret de rabaisser à 13 parce que je n'ai pas le sentiment de jouer à un jeu, mais de lire un livre qui m'inflige des phases de "jeu" dirigistes et des combats ennuyeux. Il aurait mieux valu en faire moins au niveau de l'histoire. Si je veux lire autant, je prends un bouquin. J'ai acheté un JEU, et ce n'est manifestement pas ce que j'ai commandé.
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