19 Décembre 1996 20 Octobre 1995 |
Technique  Technique |
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Etat : Disponible Média : 1 cartouche
Durée de vie : 20 heures et +
Mode : 50 Hz
Textes : Français
Difficulté : Moyenne
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Avis RPG Soluce  Avis RPG Soluce |
Dans le monde des abysses, se trouve le petit village de Crysta. Ark, un adolescent turbulent, y provoque une série d'événements causant son propre départ du village. Son voyage pour sauver ses concitoyens se transforme en une véritable quête : celle de la résurrection du monde ! Tout au long de son incroyable aventure, Ark devra ramener à la vie continents, végétation, animaux et êtres humains. Qui sait ce qu'Ark rencontrera sur son passage ?
C'est dans cette trame scénaristique pour le moins originale que vous vous lancerez, vous, Ark, se sachant ni pourquoi se déroule comme cela devant vos yeux, ni comment cela finira... Un scénario relativement complexe qui nous tient en haleine du début à la fin, ne sachant jamais vers quoi nous avançons..Des graphismes côtoyant tantôt le magnifique, tantôt l'acceptable (mais retranscrivant bien l'univers souvent apocalyptique du titre), on ne cesse d'être émerveillés devant tant de décors différents surtout lorsqu'il s'agit de notre propre monde ! A nous de reconstruire New York, Tokyo ou autres grandes villes ! D'une durée de vie assez longue pour un A-RPG, de nombreuses mini quêtes, de grands rebondissements, doté d'une bande sonore excellente et d'un gameplay exemplaire, Terranigma signa en beauté la fin de la Super Nes du côté de chez Enix. Un titre trop souvent oublié en raison de son faible prix, même aujourd'hui, mais à posséder absolument. |
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Longinus - 22/05/2008
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16/20
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Après Soul Blazer (un peu bidon quand même) et Illusion of Time (Assez bon, mais sans ambitions) voici le grand frère Terranigma. Dernier rpg sorti sur la SNES avant son inhumation économique, Terranigma ... Suitereprend et adapte le système de jeu de ses ancêtres. On se retrouve avec un A-RPG nerveux qui nous permet de contrôler un adolescent à la palette de coups plus fournie que celle de Paul (Illusion of time) ce qui n'est pas désagréable. On retrouve un système de magie assez limité mais néanmoins recherché (moi je ne m'en sert pas souvent) et on constate la disparition des transformations (dommage). Les graphismes sont beaux, et c'est le minimum pour un jeu arrivant en fin de vie de la machine. Les musiques accrochent parfois l'oreille mais se contentent souvent d'accompagner l'aventure. Le tout donne un emballage soigné et agréable pour nos sens. L'univers et le scénario maintenant. Si le début surprend et reste plutôt lent (il faut se taper 5 ou 6 tours) la suite devient plus intéressante. En effet, on se retrouve bien vite sur la (vraie) carte du monde, celle que l'on connait tous. Ici, il ne s'agira point de sauvetage de l'humanité mais de résurrection de celle-ci. L'aventure est découpée en chapitre de manière ingénieuse et emmènera le héros dans le monde entier, de l'amazonie à l'himalaya, de Gobi à Tokyo en passant par New-York. C'est plutôt cool, il faut le reconnaître. L'aventure s'avère prenante et on retrouve un schéma bien old school avec des phases d'exploration parfois retord (il n'est pas rare de ne pas savoir quoi faire). La difficulté offre un challenge raisonnable, parfois même relevé. En bref, Terranigma se sert de son scénario peu banal pour emmener le joueur vivre une aventure passionnante tout en s'appuyant sur les bases de ses aînés en termes de gameplay.
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Magus - 11/05/2008
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17/20
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Terranigma a le mérite d'avoir un scnérario assez original et des graphismes correctes et très variés. Mais son atout reste le gameplay omniprésent tout au long de l'aventure. La difficulté est moyenne ... Suitemais il m'est arrivé plusieurs fois d'être resté bloqué longtemps. Heureusement, l'envie de progresser nous pousse à perservérer. En final Terranigma est un bon petit RPG old-school que tout amateur se doit de posséser.
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