| Nom alternatif : Illusion of Gaia |
27 Avril 1995 1 Septembre 1994 27 Novembre 1993
| PAL |  |
|
Technique  |
Etat : Disponible Média : 1 cartouche
Durée de vie : 15 heures et +
Mode : 50 Hz
Textes : Français
Difficulté : Moyenne
|
|
Avis RPG Soluce  |
Paul perdit son père il y a quelques temps lors d'une expédition à la tour de Babel, lorsque ce dernier recherchait les secrets des civilisations oubliées....Vivant chez ses grands parents, Paul recommençait à vivre paisiblement quand le roi le convoqua... Il lui demanda de lui remettre le cristal que son père détenait mais malheureusement, notre héros ne possédait pas un tel artefact et fut jeté en prison... C'est en ce lieu qu'il entendit par télépathie son père ! Ce dernier lui demanda de ramener les 6 statuettes mystiques perdues et de les amener à la tour de Babel....
Scénario somme toute très classique mais rondement mené par une ambiance unique ! En effet, sous fond d'archéologie, notre héros nous amènera à découvrir moult temples et religions très bien fondus dans la trame de l'histoire (muraille de Chine, Atlantide, temple Aztèque,...). Disposant d'une bande sonore et de graphismes forts alléchants, Illusion Of Time dispose sur papier de tous les arguments qui font d'un jeu un hit... Et pourtant, on lui reprochera sa linéarité parfois excessive et son manque de punch évident sur l'évolution du scénario. A cela, ajoutons une durée de vie limite et très peu de quêtes secondaires... Ceci dit, Illusion of Time dispose d'une ambiance unique qui vaut le coup d'être découverte grâce, encore une fois, à sa bande sonore excellente et son ambiance mystique unique. |
Collection  |
|
|
Yo543 - 16/09/2025
|
9/20
|
Illusion of Time est une petite rétro découverte pour les vacances (une dizaine d’heures), qui a mal vieilli. Le gameplay est toujours agréable, on parcourt des donjons au level design assez unique. Le ... Suitepersonnage peut se métamorphoser à des endroits précis, chacune de ses formes à ses propres caractéristiques et aptitudes pour passer les obstacles et battre les ennemis (il faut vider les salles pour level up). Plus on avance dans le jeu, plus on a de possibilités (jusqu’à la toute fin), et plus c’est fun. Malheureusement c’est l’unique bon point, et il ne suffit pas à rendre le jeu attrayant. Le scénario est malaisant. Il y a un côté très léger : on dirige une bande de gamins qui sauvent une princesse, qui tombent amoureux, et qui sauvent le monde, et un côté très sombre : des morts partout, des trafiquants d’esclaves, dont les enfants ont été enlevés et jetés sur une île déserte, devenant cannibales, un mec qui joue à la roulette russe, un autre brûlé vif… Et tout qui se mélange : les Incas, les lieux réels, les morts-vivants, les voyages dans le temps, les fées et légendes… Ah les (futurs) fans de Xenogears ont dû adorer ! Pour les autres par contre, on a juste envie de dire « Oula, de quoi tu parles ? dans quoi tu t’embarques ? ». Surtout que, comme tous jeux SNES de cette époque, l’histoire est survolée rapidement, il n’y a pas de grandes tirades ni de longues cinématiques. Donc ça fait vraiment l’effet d’un jeu qui aborde plein de sujets sérieux de manière superflue pour se donner une consistance, une profondeur qu’il n’a pas. De plus, la traduction française est infâme. Au niveau des musiques, je n’ai pas coupé le son, donc ça passe, mais on est bien loin des compositeurs de génie de l’ère 8 bits et 16 bits. Les graphismes ne sont pas mauvais, la perspective utilisée est peu commune, dans les espaces intérieurs notamment. Illusion of Time est un jeu à ne pas mettre dans toutes les mains, c’est un peu le genre de jeu sur lequel on a peur de tomber en fouillant le grenier. Un mauvais jeu, ça se voit tout de suite, on y joue un quart d’heure et on passe à autre chose. Mais celui-ci est insidieux, il nous appâte avec un gameplay et des graphismes sympathiques, puis il nous traumatise avec une histoire malsaine.
|
|
Pezam - 06/09/2021
|
11/20
|
Second volet de la "trilogie" Quintet, Illusion of Time en est souvent considéré comme le moins bon alors qu'il améliore significativement la formule de Soul Blazer. Un petit comparatif: - Un scénario ... Suiteplus intéressant (ce qui n'était pas difficile, l'entièreté du scénario et des personnages de SB tenant sur le même post-it mini), mieux mis en scène, avec des personnages qui ne sont pas vide. Ca reste assez léger comparé à la concurrence, mais c'est un grand bon en avant comparé à SB. - Des graphismes plus fins, avec plus de détails, notamment pour les sprites et les animations. - De bien meilleures musiques. - La fluidité du jeu. Je ne parle pas en terme de FPS mais généralement: exploration, déroulement. - Le principe dans les donjons est sensiblement le même, mais mieux mis en place: au lieu de forcer le joueur à détruire des points de spawn pour avancer sans aucune énigme, rendant l'exploration ennuyeuse et le level design très minimaliste, IoT propose une autre formule. Vous pouvez toujours tuer tous les monstres d'une salle, mais ce n'est pas obligatoire, et le faire vous donne un power-up immédiatement (HP, Attaque, Défense). Mais soyez sans crainte si vous avez manqué quelques monstres: battre le boss vous donne tous les power-ups que vous auriez pu manquer. L'exploration est donc beaucoup moins artificielle, surtout que IoT propose quelques énigmes à base de coup spéciaux ou de pouvoirs de télékinésie, ce qui manquait également beaucoup à SB, et qui permet un level design plus intéressant et varié. - La possibilité de se transformer, qui apporte un peu de variété, encore une fois assez minimaliste, mais qui permet de varier l'ensemble. IoT est donc un meilleur jeu globalement, cependant quelques points viennent gâcher le tableau: - l'ergonomie: boutons L/R pour se protéger, A pour attaquer, B pour utiliser un item précédemment équipé. Le dash se fait en pressant deux fois une direction, et la plupart des coups spéciaux sont utilisables soit en pressant longuement A (jusqu`à 5 secondes!) ou avec une combinaison de A, L, et R. Les boutons X et Y ne sont jamais utilisés, alors qu'il aurait été bien plus malin de leurs donner des attributions pour les coups spéciaux, tant utiliser la touche A enfoncée et attendre plusieurs secondes n'est vraiment pas pratique - si en plus vous lâchez le bouton un quart de seconde trop tôt vous êtes bon pour patienter encore. - Les combats sont super mous et soporifique. C'était déjà le cas dans SB, mais là j'ai trouvé ça beaucoup plus flagrant. Pour un A-RPG c'est vraiment dommage, on avait déjà beaucoup mieux avant sur le même support (AlttP, SoM, SoEvermore, Brandish, etc...) donc il n'y a pas vraiment d'excuse. - Le jeu vous demande parfois de juste attendre, sans rien faire. C'est assez spécial quand on est habitué à devoir faire qqch pour avancer, donc c'est un bon point pour l'idée. Malheureusement parfois le jeu vous fait attendre plus de 5 minutes (le naufrage...)! Ca tue un peu le rythme et ce n'est pas spécialement justifié. - Tout comme SB et ses "Médaillons de Dieu", IoT vous propose la quête des "Red Jewels" qui vous permettent de débloquer un donjon supplémentaire en plus de quelques items. Bon courage pour tous les trouver sans guide: ils sont cachés entièrement au hasard, sans indication pour le joueur - dans une fleur qui ressemble à toutes les autres, sous un pot random alors que les centaines d'autres pot inspectés jusqu'à présent étaient complètement vide, etc..... A la loyale, il vous faudra donc inspecter chaque bout de chaque carte au peigne fin, parler à tous les PNJs à chaque occasion (parfois en revenant en arrière alors que rien ne le justifie - mais attention vous ne pouvez revenir en arrière que quand le scénario vous l'autorise donc si vous en manquez un il faut recommencer le jeu). IoT fait donc globalement mieux que son prédécesseur mais reste un jeu frustrant et parfois franchement injuste, à cause d'un game design globalement amélioré mais parfois aberrant. Un jeu sympathique pour sa culture, mais vraiment loin d'être un indispensable de la console.
|
Retour | Informations
Même saga
Même éditeur
Disponible
|