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Alfard
Mintaka, la capitale impériale

Monstre : Gagarek

Désormais, il y a pleins de monstres qui terrorisent les habitants de la ville. Vous pouvez les aider si vous le souhaiter où vous rendre directement à la Forteresse impériale. Vous pouvez aussi récupérer le Canipluche dans la 1ère maison à côté du port pour la quête des animaux.

Forteresse impériale (2)

Monstres : Rôdeur corrompu, Zuzlani, Scarabée de fer II, Rôdeur contaminé, Beberum, Soldat impérial

Les monstres de cette zone sont surtout faibles à l'Eau et à la Lumière et parfois le Vent. L'idéal serait de prednre Xelha, Gibari et Savyna. Après la cinématique, vous pouvez combattre le Scarabée de fer pour vous faire de l'expérience. Allez sur la droite pour trouver Brise-lames et Flash lumineux 4 dans des coffres. Entrez dans la forteresse. Allez dans la dernière pièce à gauche pour trouver un Eclat de feu 4 dans le fond. Revenez dans la salle précédente et utilisez l'ascenceur pour aller au 2ème étage. Allez à droite et vers le nord. Vous trouverez des Gants de glace. Parlez au soldat pour obtenir le Lapinchat. Sortez et allez à droite au fond. Vous trouver un Heaume du phénix dans le 2ème cabinet et un Cri de l'eau 1 dans le 3ème urinoir. Vous pouvez obtenir la rareté Clé de cellule en ouvrant le 3ème cabinet. Allez maintenant tout au fond à gauche pour trouver un Chou Deluxe dans le meuble en entrant, et des Crocs de loup sur le lit au fond. Revenez dans la pièce d'avant et prenez l'ascenceur de gauche pour vous retrouver au 4ème étage. Allez à gauche et passez devant les cellules. Sur le bureau vous trouver la rareté Clé de l'ascenceur. Allez maintenant totalement à droite.Passez par le trou pour prendre la constellation Scorpion et un Flash ténébreux 4 dans les coffres. Retournez au 2ème étage et allez 3 écrans vers la droite où vous trouvez un nouvel ascenseur. Utilisez-le pour arriver au niveau 5. Allez à droite pour trouver des Poings de l'enfer dans le meuble à gauche, une Tunique des éfrits dans les munitions à gauche, une Libellule dans un coffre, un Tuba d'Asura dans la bibliothèque au fond à gauche et une Epée de sang dans un coffre. Revenez et allez toujours à gauche. Une cinématique se déclenche. Vous trouvez un Eclat d'eau 4, un Heaume intégral et un Bugle doré derrière le trône, ainsi qu'une Fleur rouge. Revenez dans la salle précédente et utilisez l'ascenseur pour allez au 3ème étage. Allez à gauche et récupérez un Bouleau dans les jouets à droite, une Couronne de bulles dans le coffre et une Jolie poupée dans le lit. Récupérez aussi le Livre d'images dans le bureau. Prenez autant d'Eau croupie que vous le pouvez dans vos Magnus de quête. Allez maintenant vers l'est où une petite scène se déclenche en regardant les lasers. Remontez au 5 ème étage et allez à droite puis au nord. Faites le tour de la salle jusq'à ce qu'un ! apparaisse. Intéragissez avec la machine. Vous devez rapporter 4 Magnus d'Eau croupie pour la mettre en route. Utilisez des Magnus de Vent et de Lumière dans votre paquet ainsi qu'un Magnus qui peut vous réssusciter avant d'allez sauvegarder dans la salle au fond à gauche. Redescendez au 3ème étage. Allez vers l'est pour affronter un Boss.

Fadroh

PV: 7000

EXP: 45000

Forteresse impériale 2

Objets: Hache glaciale/Appareil photo 3

Faiblesses: Lumière/Vent

Ce Boss est plutôt coriace mais pas invincible alors prenez votre mal en patience. Ses attaques causent des dégâts Neutres, Ténèbres et Chronos et peuvent provoquer des effets Migraine. Si ça ne vous dérange pas, ignorez ses effets ou soignez-les si vraiment cela vous gêne. Fadroh fait des dégâts dévastateurs en utilisant "Globe d'attaque magique" qui lui permet d'augmenter son attaque avant d'utiliser son attaque "Lumière impie" qui provoque des dégats quasi mortels. Soignez-vous le plus souvent possible et faites un maximum de suite associées au Vent. Sachez que plus le combat est long et plus vous aurez de chance de le perdre. L'idéal serait de lui enlever environ 1000 HP par personnage, ce qui vous donnera un affrontement plutôt bref. N'oubliez pas de le prendre en photo.

Après le combat, continuez à avancer. Pensez à redonner de la vie à votre équipe et mettre Lumière et Chronos dans votre paquet. Allez sauvegarder et avancez pour une cinématique. Une petite scène de questions de valeur spirituelle s'enclenche (/ ne fait rien, - baisse et + augmente) :
1) Réveille-toi, Kalas ! Kalas +, Xelha /
Prépare-toi à mourir, Kalas ! Kalas -, Xelha /

Kalas

PV: 9000

EXP: -

Forteresse impériale 8

Objets: -

Faiblesses: Lumière/Chronos

L' Ange des Ténèbres a 2 attaques principales : "Crocs des Ténèbres" qui lui permettent de vous enlever des HP pour se les transformer en soins, et "Vents de liaison" qui inflige Paralysie. Si votre personnage manque d'agilité, Kalas pourrait attaquer 2 fois et paralyser 2 de vos personnages d'un seul coup. Utilisez des combos de Lumière pour en venir à bout. N'oubliez pas de prendre sa photo qui se vent très bien.

Après le combat, une longue cinématique propose de nombreuses questions de valeur spirituelle(/ ne fait rien, - baisse et + augmente) :
1) Non, Kalas ! Kalas +, Xelha /
Réveille-toi, Kalas ! Kalas et Xelha /
2) Je ne sais pas ... : Kalas /, Xelha -
Utilisez le miroir ! Kalas et Xelha /
3) Arrête ... : Kalas /, Xelha -
Continue, Xelha ! Kalas /, Xelha +
4) Kalas, non ! Kalas +, Xelha /
Fais comme tu veux : Kalas -, Xelha /
5) Oui, je vous accompagne : Kalas +, Xelha /
Non, merci : Kalas -, Xelha /
6) (si 5 "non") Oui, je vous accompagne : Kalas +, Xelha /
Non, merci : Kalas -, Xelha /
7) (si 6 "non") Oui, je vous accompagne : Kalas et Xelha /
Non, merci : Kalas -, Xelha /
8) (Si 7 "non") Oui, je vous accompagne : Kalas et Xelha /
Non, merci : Kalas -, Xelha /
9) Hum, d'accord ... : Kalas et Xelha /
Oui, tu peux compter sur moi ! Kalas +, Xelha /

Après la cinématique, allez vers le Dragon blanc et rendez-vous dans un nouveau monde.

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Oh, mon Dieu ! Il le met., Eric Besnard, NBA Live 2001 Thèmes
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