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Les cinq grands mêkha : Figaro

Disponible à partir du chapitre 21, difficulté 4 étoiles et demande 2 gemmes astrales

Vous allez participer à un mini-jeu du style de la bataille navale. Vous devez placer trois unités sur la grille. Positionnez-les de façon à avoir accès à presque toutes les cases. Admettons que les lignes soient nommées de A à E à l’horizontale, et 1 à 5 à la verticale : positionnez votre grande unité Terra en B2, votre unité moyenne Shelke en D4 et Vivi votre petite unité en A5. Vous débutez, puis c’est à l’ennemi, une action par tour pour chacun des adversaires (attaque ou déplacement, en ligne ou diagonale). Commencez à frapper avec votre plus grande unité. Si l’ennemi est sur la case choisie, il y a une indication Critique qui survient. Si vous voyez Résiste il est à un case autour de vous et Manqué il est à deux cases ou plus autour de vous. En débutant avec votre plus grande unité, elle risque d’être pourchassée, mais vous aurez plus de chance de survivre.

Sachez que vous pouvez avoir un souvenir de Marthym si vous arrivez à finir en moins de 20 tours au total (10 pour vous et 10 pour l’ennemi) et sans perdre une seule unité. Vous pourrez refaire cette mission pour obtenir le souvenir donc ne paniquez pas. Par contre, c’est bien en mode quêtes de la jeune fille qu’il faut réussir le défi et non dans les mini-jeux. Autant le dire, la persévérance sera le mot clef, j’ai réussi au bout de la 43ème fois…

Ensuite, un combat vous attend.

Boss Pyramide Entomosoldat - PV 24515, Résistances élémentaire Foudre, Eau -100 Feu, Glace, Vent, Terre 50, Résistances à toutes les altérations d’état

Il est possible de capturer l’entomosoldat en lui lançant une attaque de feu, l’oeil de sécurité en éliminant les autres myrages présents et le Magna rouleur en réduisant ses PV. Utilisez des attaques faisant un déséquilibre fort, ainsi que des magies de foudre et d’eau au besoin pour finir les autres. Vous obtenez un souvenir d’entomosoldat et 2 super potions.

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