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Soul Sacrifice Delta (PSVITA) - 09/09/2014
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17/20
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Davantage une extension qu'une réelle suite, Soul Sacrifice Delta n'en demeure pas moins riche de nouveautés. Le principe est le même que dans le jeu original, à savoir une série de pactes ayant pour objectif ... Suited'aller occire un catalogue de démons, seul ou en équipe. Passons sur le jeu lui même pour évoquer les différentes nouveautés utiles qui ont fait leur apparition. Un ajout non négligeable de créatures à affronter, avec pour thème récurrent les contes de fées. La possibilité laisser le destin choisir le sort de vos ennemis quant à leur survie ou non. De nouveaux sortilèges. De nouveaux scénarios (dont je vous laisserai juge de leur intérêt, pour ma part je les ai assez vite oublié) Le dédale d'Alice qui s'apparente à une succession de pactes avec très peu de moyen de recharger vos sorts. La possibilité de se ranger dans un ordre (Sanctuarium, Avalon ou Grim) qui peut se définir comme un choix entre bon mauvais ou neutre (chacun ayant ses propres caractéristiques) Enfin vous pourrez lorsque vous serez arrivé au lvl 100 choisir de revenir au lvl 2 pour améliorer un type de sort et recommencer le leveling (rendant le jeu assez addictif). Pour ce qui est de l'achat ou non de ce jeu, je tiens déjà à dire que le fait de ne pas proposer de version "boite" sur un jeu est une chose qui m'énerve à chaque fois, j'aime avoir un exemplaire solide des jeux que j'achète. Ceci étant, comme je l'ai dis en intro, le jeu s'apparente plus à un Ad qu'à un nouveau jeu. De fait je le recommande à qui, comme moi, a aimé le premier opus. Certes j'admets que le titre est assez répétitif, surtout si on a fait le premier à 100%, mais si l'envie vous prends de revenir dans ce monde tordu avec cette atmosphère particulière, je vous invite à redécouvrir les contes de Grim sur ce jeu.
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Tokitowa (PS3) - 01/05/2014
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9/20
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Tokitowa est un jeu d'aventure dans lequel vous incarnez une double demoiselle qui cherche à mettre fin à la malédiction qui vient systématiquement ruiner son mariage Pour cela elle utilise une sorte de ... Suitesablier magique qui lui permet de remonter le temps un peu avant les événement tragiques. L'histoire est prometteuse, les images sont plaisantes, et le jeu donne finalement assez envie d'être essayé le soft pêche malheureusement par un trop grand nombre de défauts dont voici une liste non exhaustive: - Histoire qui tourne en rond sans jamais évoluer - Animation qui laisse à désirer - Peu de diversité des monstres,musiques et décors (recyclage à outrance) - Gameplay répétitif et manque de fun global(comme rarement vu) - Multitude de quêtes annexes qui se déroulent toujours selon le même principe - Personnage qui se déplace bien trop lentement - IA de votre allié à la ramasse - Difficulté mal dosé, aucun challenge - Chargements fréquents - Combats aléatoires intempestifs En 3 mots : lent, répétitif, ennuyeux
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Soul Sacrifice (PSVITA) - 20/02/2014
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18/20
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La vita peut déjà se vanter de compter dans son catalogue ce titre génial qu'est Soul Sacrifice. Bien que peu emballé sur le démarrage du jeu avec son univers glauque et l'obscure présentation du scénario, ... Suite Pour résumer le but du jeu est de lire toutes les pages du gros livre magique qui parle sachant que chacune d'entre elles vous présente un défi qui sera dans 99% des cas une chasse au monstre à faire soit seul, soit avec des alliés gérés par l'IA soit avec d'autres joueurs L'originalité du gameplay étant que le jeu vous propose de faire régulièrement des choix entre "épargner" ou "sacrifier" cette fonction s'applique alors sur vos ennemis, vos alliés ou encore vous même (du moins des parties de vous même ...) exemple, offrir vos yeux en sacrifice vous permettra de lancer une attaque puissante mais réduira votre visibilité sur le terrain le fait d'épargner un allié mourant lui permettra de se relever d'un KO mais vous coutera la moitié de votre barre de vie ou bien encore 'épargner un boss plutôt que de l'achever le changera en allié qui pourra combattre à vos cotés en forme humaine de plus vos choix modifieront la façon dont vous gagnerez des niveaux, vous avez en effet un système de "double niveau" qu est limité à la quantité de 100 et qui se repartit entre la jauge bleue pour le niveau de santé (qui se remplis lorsqu'on épargne) et la jauge rouge pour le niveau de magie (qui se remplie lors d'un sacrifice) A vous donc de choisir entre un être bienveillant, maléfique ou moitié moitié ... Les combats en eux même sont aussi fait de choix puisque vous prendrez avec vous une sélection de 6 sorts triés sur le volet et à customiser à loisir concernant les sorts là encore à vous de choisir votre élément, votre type d'attaque (distance rapproché sort de soin de défense d'invocation etc ....) bref un jeu qui vous demandera de passer souvent par le menu pour vous forger un avatar équilibré qui puisse faire face à tout type de pacte (et capable d'attaquer le point faible du monstre à occir) D'un point de vue personnel j'ai vraiment adoré, les combats sont intense, les graphismes superbes et surtout mais surtout la musique est dantesque ! Un jeu que je recommanderais donc aux fans d'action RPG plutôt patients qui aiment le jeu en coop
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Hyperdimension Neptunia Victory (PS3) - 08/11/2013
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17/20
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Aah Neptunia quel bonheur ! toujours un plaisir de retrouver les CPUs de cette saga totalement barrée L'humour est toujours aussi présent et l'histoire se laisse suivre agréablement Ne vous attendez ... Suitepas à des prises de têtes, cliquez sur event et avancez tout droit dans les donjons jusqu'aux boss .. un RPG détente coloré et avec de jolies jeunes filles type manga/kawaï (avis aux amateurs) J'ai tout de même trouvé certains passage à la difficulté relevé et honnêtement j'ai été surpris, le système de combat est quasi identique à celui de l'épisode 2 mais j'ai parfois bloqué face à certains ennemis .. rien d'insurmontable pour autant mais quand même Le jeu dispose de plusieurs fins donc la replay value est à prendre en compte mais le jeu se termine en ligne droite assez rapidement (une trentaine d'heures pour la fin de base) En résumé je conseille ce jeu à tous les fans de la saga, ceux qui ont vu l'anime seront un peu spoilé sur certains trucs mais pour ma part je n'attends qu'une chose c'est la suite
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Ni no Kuni : Wrath of the White Witch (PS3) - 26/10/2013
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19/20
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Un jeu hors du commun qui m'a vraiment impressionné par sa réalisation D'un point de vue graphique et musicale, on assiste à un véritable spectacle cinématographique en permanence Ce jeu est beau, rien ... Suiteà ajouter Pour ce qui est de l'histoire, certains diront sans doute qu'elle est un peu naïve et enfantine ... mais personnellement j'ai adoré suivre les aventures du jeune Oliver Coté gameplay nous sommes entre un Dragon Quest classique associé à Pokémon où nos monstres capturés combattent un peu à notre place tout le long du jeu. Simple mais efficace comme toujours Une durée de vie très correcte pour ceux qui veulent le finir en ligne droite, très généreuse pour ceux qui vont faire les quêtes annexes Mention spéciale pour l'édition collector vraiment belle avec un contenu sympa Un jeu que je recommande à tous ceux qui aiment le cinéma, Dragon Quest, les studios Ghibli, et les bons RPGs
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Ar Tonelico 3 (PS3) - 18/09/2013
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6/20
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Une grosse déception pour ma part, ce jeu m'avait l'air sympa et j'ai pour habitude d'apprécier les productions de Gust Mais pour celui ci je n'ai vraiment trouvé aucun aspect positif .. Les graphismes ... Suitesont laids, c'est vraiment moche pour de la ps3 on croirait que le jeu a 10 ans ... autant des jeux comme agarest ou cross edge qui jouent la carte du retro .. ça passe mais là ça fait presque pitié Le gameplay est d'une pauvreté affligeante .. il suffit de taper carré comme un demeuré et de secouer sa manette bêtement .. aucun fun tous les combats se ressemblent .. Le coté RPG passe au second plan .. quasiment pas de boss .. l'alchimie et les boutiques ne servent à rien .. on fait le jeu sans forcer j'ai pas vu un seul game over et j'ai pas utilisé un seul objet en combat !! Les phase de dive sont à la limite du compréhensible et n'apportent rien d'intéressant Les musiques sont affreuses Pas de carte pour se repérer dans les donjons et on se retrouve parfois perdu à cherche soit une sortie soit une manière de faire avancer le scénario .. La police des caractères fait mal aux yeux c'est parfois illisible Le scénario casse pas des briques .. sauvons les demoiselles qui chantent et peu importe le reste Je me suis bien amusé à faire sauter mon perso dans les escaliers tellement le rendu était mal fait .. De plus j'ai trouvé le tuto pas très clair, l'idée de devoir secouer sa manette pour lancer un skill me semblait tellement idiote que j'en venait à douter de mon anglais .. "shake the controller" nan mais sérieux ? Et pour couronner le tout, un générique de fin qui arrive sans trop qu'on s'y attende .. pour ma part j'ai vu la bad ending, peut être que le jeu m'aurait tenu un peu plus si j'avais fait d'autres choix mais pour tout dire il était temps que cela se termine Conclusion sans surprise : je ne recommande en aucun cas ce jeu !
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Final Fantasy IV Complete Collection (PSP) - 22/07/2013
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10/20
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Je ne vais pas allumer FFIV car c'est l'un de mes favoris En revanche selon moi ce jeu n'est qu'une façon pour SE de ramener des sous et se en se moquant ouvertement des fans La refonte graphique de FFIV ... Suiteest exceptionnelle et j'ai vraiment aimé refaire ce bon vieux jeu, du temps glorieux de Squaresoft Par contre tout ce qui suit la fin du jeu est NUL A CHIER et je pèse mes mots Le contenu supplémentaire de the after years est d'un ennui palpable et d'une difficulté hallucinante Autant vous dire que vous allez devoir passer du temps à leveler des persos sans arrêt car cela sera votre seul façon d'avancer ... sachant que le scénario ne vous motivera certainement pas à en voir la fin je pense que 99% des joueurs laisseront tomber bien avant Autrement dit le jeu est excellent, mais le jeu original seulement
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Shin Megami Tensei : Persona Full Game (PSP) - 22/07/2013
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15/20
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Bon alors Persona premier du nom, ayant adoré les autres opus j'ai voulu m'y essayer Alors qu'en est-il du bilan .. honnêtement je m'attendais à pire certes le jeu a vieilli mais c'est un Atlus et donc ... Suitele jeu repose avant tout sur un style particulier qui lui permet de passer les époques sans trop piquer les yeux Pour ce qui est du gameplay j'ai retrouvé à peu de choses près le système de Persona 2 à savoir le fait de pouvoir taper la discute avec les démons plutôt que de les affronter le tout dans des donjons où l'on passe son temps à chercher son chemin (ou un point de sauvegarde salvateur) Pour ce qui est de l'ambiance général et du scénario le jeu est aussi sombre et conceptuel que ses successeurs, le thème reste celui de la dualité de l'esprit et les musiques sont de qualité Bon en revanche le jeu voit sa fin arriver très vite, pas plus de 20h pour en voir le dénouement Au final un jeu à faire pour les fans de la série curieux de découvrir les origines de la saga
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Digital Devil Saga 2 (PS2) - 05/05/2013
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16/20
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Peu de nouveautés sur cet épisode par rapport au premier, suite directe oblige Je ne m'attarderai donc pas sur les acquis du premier, le jeu est difficile, le gameplay intéressant, et le scénario riche ... Suiteen surprise Une durée de vie assez courte (moins de 40h pour finir la trame principale) Les musiques m'ont semblé moins marquante que celles du premier mais l'ambiance reste intacte Indispensable pour les joueurs du premier opus, je garde un bon souvenir de la saga
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Demon's Souls (PS3) - 12/04/2013
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17/20
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Enfin terminé ! Le jeu n'est pourtant pas un exemple en matière de durée de vie (à moins de renouveler les NG+ vous le finirez en une trentaine d'heure) Un jeu qui peut être résumé comme étant difficile ... Suiteà en jeter la manette contre les murs, pour faire simple le simple fait d'y jouer me rappelait la vidéo de Dragon's Lair par le JDG ... Vous êtes un guerrier avec une épée et vous devez tuer les démons, squelettes, dragons, et autres réjouissances à la sueur de votre front et avec votre minuscule jauge de vie qui se fait littéralement aspirer à chaque faux pas Pièges, gouffres, assauts ennemis, il va falloir tout connaître par coeur pour pouvoir avancer et cela au risque de mourir froidement de multiples fois Sachant que mourir revient à abandonner votre progression, votre stock d'âme et votre moral ! Que de plus les objets utilisés seront par contre comptabiliser au même titre que l'usure de vos armes Niveau scénario abandonnez tout espoir le jeu se limite à 3 ou 4 phases de mise au point Niveau sonore, une musique seulement pour les boss le reste se limitant aux bruits des flammes, du vent, ou de vos adversaires Niveau gameplay, c'est lent, mou, et assez rigide Alors que garder de ce jeu si ce n'est du masochisme pur ? L'ambiance, les graphismes, le coté addictif mais surtout le challenge ! Car finir Demon's Souls est une véritable récompense J'avais abandonné ma première partie assez vite, je trouvais que le jeu manquait vraiment de fun J'ai insisté avec mon second run et je ne le regrette pas car une fois terminé on se dit que c'était pas si infaisable que ça, et puis quel souvenir !!
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