Nom alternatif : Fire Emblem If |
20 Mai 2016 19 Février 2016 25 Juin 2015
PAL | |
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Technique |
Etat : Disponible Textes : Anglais
Voix : Anglaises
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Avis RPG Soluce |
Les royaumes de Hoshido et Nohr sont en guerre. Parmi les guerriers, une personne se retrouve face à un dilemme : si elle est née dans la royauté de Hoshido, c'est la royauté de Nohr qui l'a élevée. Pour cette personne, il faut choisir entre sa lignée et sa loyauté...
Fire Emblem Fates est un nouvel épisode de la saga, développé par Intelligent Systems pour 3DS. Le character-design est assuré par Kozaki Yusuke et le scénario par Shin Kibayashi. On nous annonce également que les choix opérés pendant le jeu seront de plus en plus importants et auront un vrai impact sur le déroulement de l'histoire. |
Collection |
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Bahamut-Omega - 15/06/2016
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15/20
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J'ai finis Fire Emblem Fates: Edition Limitée sur 3DS en difficulté normale. 27 heures pour Héritage. 24 heures pour Conquête et 31 heures pour Révélation. Héritage: J'ai plutôt bien aimé, malgré l'impression ... Suitede jouer à un Awakening bis, avec tout de même quelques modifications sympas mais aussi sont lot de défauts. Dans les bonnes choses il y a d’abord l'ambiance japonaise inédite à la saga qui apporte un peu de fraicheur. Mais surtout la difficulté est mieux calibrée. A ma grande surprise je m'attendais à ce que ce soit plus facile qu'Awakening, vu cette version est vendu comme étant "l'easy version", et bien non. Les ennemis ne se laisse pas faire, ont de bon stats, et peuvent tuer facilement nos unités si on fait n'importe quoi. La facilité de cette version vient de deux autres points: la possibilité de farmer et les objectifs de missions assez simple (neuf fois sur dix: tuer touts les ennemis ou tuer le boss). Il y a aussi le système de duo qui a était rééquilibré pour être moins abusé. Concernant ce que le jeu a en commun avec Awakening, la réalisation à quelque chose près c'est pareil même. Si ce n'est que cette fois-ci, les personnages ont des pieds ! L'OST, également très varié et réussite. Ainsi que le reste du gameplay habituel à la saga tout en proposant un choix de difficulté assez variés. Et dans les défauts, il y a un peu tout le reste... La qualité d'écriture, très enfantine. La mise en scène catastrophique. Le développement des personnages anecdotiques, le chara design insipide, l'histoire de base assez banale et naïve. Le fan-service à la japonaise combiné à la censure à l'américaine. Et l’absence de dual-audio (doublage US assez nul mais heureusement partiel la plupart du temps). Au final j'ai bien aimé y jouer, mais uniquement pour son gameplay réactualisé d'Awakening. 13/20 Conquête: C'est à peu près la même chose que sur Héritage, donc je ne vais pas m'étendre sur ce qui est similaire (en bon comme en moins bon). Mais dans les différences notables, déjà les missions ont des map plus originales que sur Héritage, objectif plus variés, pièges plus nombreux, configuration du terrain plus recherchée. Et dans cette version il n'y a pas missions pour le farming d'exp, et on obtient bien moins d'argent. Ces deux points rendent le jeu plus difficile qu'Héritage (et Awakening bien sur) , plus passionnant et surtout plus exigeants concernant la gestion des troupes. Car concernant l'IA ou les stats ennemis, en normal, ce n'est pas bien différent finalement. J'ai une petite préférence pour cette version par rapport à Héritage, ou même Awakening. 15/20 Révélation: Encore une fois je ne vais pas revenir sur ce qui est similaire entre les versions. La particularité de celle-ci au point de vue gameplay, c'est que c'est un hybride entre les deux versions. On gagne peu d'argent et on retrouve quelques maps assez originales façon Conquête. Mais avec la possibilité de farmer comme dans Héritage, utile surtout pour les scènes de relations entre les nombreux personnages et les bonus d'entente qu'elles confèrent. Cette version propose aussi son lot de map inédites, mais malheureusement en recycle un bon nombre, notamment celles des enfants identiques aux autres versions. Concernant l'histoire, là où Héritage et Conquête se contentent de proposer la base de l'univers, une présentation des personnages et une version assez triste (pour le camp adverse), incomplète et assez basique finalement, de l'histoire. Révélation elle propose la vraie version de l'histoire, un peu plus "épique" (enfin c'est relatif, vu la piètre qualité d'écriture) et globalement plus heureuse. Au final je trouve que cette version est supérieure aux deux autres car elle reprend leurs bons points, les maps variés de Conquête, l'originalité et l'accessibilité d'Héritage et le gameplay amélioré d'Awakening, tout en ayant un choix de difficultés varié et bien dosé. 16/20 Mais c'est regrettable que l'Edition Limitée du jeu, avec les trois versions sur une cartouche ne soit pas l'édition standard. Car concernant le développement de l'univers et du scénario, Fates et très pauvres et ça ne justifie pas à mon goût la répartition en trois versions. D'autan plus que des jeux proposant plusieurs versions d'une même histoire sur un même support, ça existe depuis belle lurette, Nintendo n'a donc pas vraiment d'excuse pour ce choix purement marketing, sans réel avantage pour le joueur, surtout qu'il est conseillé de faire les trois versions pour apprécier l'ensemble. 15/20 pour l'ensemble Fire Emblem Fates.
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