Nom alternatif : Star Ocean 2 PSP |
13 Février 2009 20 Janvier 2009 2 Avril 2008
PAL |  |
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Technique  |
Etat : Disponible Média : 1 UMD
Textes: Anglais
Voix : Anglaises
Difficulté : Moyenne
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Avis RPG Soluce  |
Si on connaît la gloire des héros, on oublie parfois la souffrance de leurs descendants. Ainsi en va-t-il pour Claude Kenny, le fils de Ronix, personnage du premier Star Ocean, qui vit dans l'ombre de son père et n'attend que l'occasion de faire ses preuves.
Sa chance lui sera donnée quand, au cours d'une exploration de routine, une mystérieuse machine le transporte sur la planète sous-développée Expel. Cette dernière est menacée de destruction par une énorme météorite se rapprochant de jour en jour. En compagnie de la jeune Rena et d'autres camarades, le Terrien doit trouver un moyen de sauver Expel, mais aussi de retourner parmi les siens...
First Departure offrait une bonne remise à niveau des graphismes et des mécanismes de jeu au premier volet des Star Ocean. Moins audacieux, Second Evolution se limite à un portage PSP du deuxième Star Ocean, nommé The Second Story et sorti sur PlayStation en 2000.
Le contenu du jeu est inchangé, il n'y a pas de nouveaux donjonx et il n'y a que quelques cut-scenes animées ; il n'y a que l'ajout d'avatars lors des dialogues ainsi que l'apparition de Welch comme personnage jouable pour distinguer l'original de la réédition.
Bien qu'ayant assez mal vieilli, il reste un RPG présentant de nombreuses qualités (dont ses 16 personnages, ses 120 Private Actions et ses 88 fins différentes à découvrir) qui ne devrait pas décevoir les amateurs de titres old-school. Cependant, de par sa trop grande fidélité et son manque d'innovations, Second Evolution s'adresse davantage aux gamers n'ayant pas connu la version PlayStation qu'à ceux qui l'ont déjà finie. |
Collection  |
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Pezam - 17/01/2024
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11/20
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Fini après 25h de jeu, je me demande pourquoi cet opus est aussi encensé. SO2 est de toute évidence, surtout dans cette mouture PSP, bien mien bonne que le SO original, First Departure, ou même que SO4. ... Suite L'idée de faire deux personnages, que l'on peut choisir au début est intéressante, mais les changements entre les deux ne sont pas significatifs, vous avez même moins de temps de jeu en jouant Rena que Claude, en particulier au début du jeu. Les quelques maigres révélations du jeu ne justifie ni ce découpage, ni de refaire le jeu une seconde fois en jouant l'autre. Autrement, SO2 est une copie conforme de sa version originelle en particulier sur ses systèmes de jeu, si ce n'est l'ajout de quelques scènes animées ici et là, ou de Welche en personnage potentiellement jouable. On se retrouve donc encore avec un jeu MedFan vendu pour un Space Opera. La première partie se déroule traditionnellement, jusqu'á changer de "monde" au 2/3 du jeu. Je le mets entre parenthèses parce que le second monde est en tout point similaire a premier, que ce soit l'architecture, la technologie, les monstres. Oui il y a un monde de plus que SO/First Departure, mais en fait pas vraiment. En fait le problème de cette seconde partie c'est qu'elle n'ajoute strictement rien au jeu. 99% du plot est déjà résolu dans sa première partie et cette seconde partie n'est qu'un enchainement de donjons sans intérêt au niveau lore, gameplay, ou histoire. 10h rajoutées, 10h qui ne servent à rien et qui allongent une histoire au demeurant sympathique. Malheureusement, contrairement à SO/First Departure, sa trame classique n'est vraiment pas rattrapée par ses personnages. Les personnages secondaires sont mal écrits, ont des lignes de dialogues interchangeables (littéralement, relancez une sauvegarde avec un dialogue et les mêmes lignes dites par un perso différents!) et n'ont strictement aucune personnalité. FD avait ses défauts bien sûr, mais ses persos secondaires étaient de bien meilleure qualité. Claude et Rena n'évoluent quasiment pas, Claude restant du début jusqu'á la fin un gamin geignard qui veut prouver qu'il vaut aussi bien que son père mais va trop vite sans réfléchir. Rena est la fille relativement timide, qui a le pouvoir de soigner et qui aime tout le monde, connait presque tout le monde, et que tout le monde aime. C'est dans les clichés habituels de l'ère JRPG de l'original, bien sûr. Les PA n'aident pas à leur donner e la substance, malheureusement. En termes de systèmes de combat, on est dans la même chose que l'original et FD: on se retrouve donc avec une équipe de 4 dans une arène. On controle un des 4 personnages, les autres étant dirigés par l'IA. Une IA un peu aux fraises d'ailleurs, notamment sur les mages. Comme pour le FD, les mages sont des bêtes en puissance. Au début un peu faibles, ils deviennent rapidement votre moyen le plus efficaces de zigouiller vos adversaires, notamment avec les sorts de groupe. Dès que vous voyez qu'un attaquant corps-à-corps n'est plus si efficace (grosse modo à la dizaine d´heures), jouez un mage et vous exploserez tout en 2-3 sorts max jusqu'aux crédits de fin. En dehors des combats, qui vous donnent XP et SP, vous pouvez dépenser vos SP dans des compétences diverses et variées, qui vont de l'augmentation d'une caractéristique à la création d'objet et aux compétences de combat. Rien de spécial à déclarer. Finalement, l'aspect technique est vraiment dégeulasse. On se croit dans un portage des récents jeux Square (CC, FF7/8/9): il y a un effort certain du côté de la 3D, mais les sprites 2D ont été upscallés à coup de flou outrancier. C'est simple: si ce n'est pas de la 3D cést hyper flouté. Les backgrounds du jeu sont aussi laids que sur l'original et sur First Departure, mais un travail sur les sprites aurait été apprecié, surtout que FD avait bénéficié (en bien ou mal, c'est selon puisque la belle 2D de la SNES avait disparu) d'un bien meilleur traitement.
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Yo543 - 06/02/2022
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16/20
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Un peu moins médiéval, un peu plus science fiction, Star Ocean 2 est comme son prédécesseur un jeu de fantasy, mal nommé certes, mais un très bon jeu ! La comparaison avec son aîné n'est pas annodine car ... SuiteStar Ocean 2 est une copie conforme du premier (sur PSP en tout cas). Même système de combat, même bestiaire, mêmes compétences, même système d'évolution, même menu, même graphismes. Seuls le scénario, les lieux et les personnages changent. Étonnamment cela ne m'a pas dérangé car le premier opus était très court et le gameplay excellent, presque trop fourni. Les 35h de jeu offertes par le second m'ont permis de mieux appréhender ce système et d'utiliser des mécaniques que j'avais laissé de côté jusqu'à présent (les compétences de craft par exemple). J'ai trouvé l'histoire beaucoup plus riche et intéressante, les personnages plus approfondis, et les graphismes toujours aussi magnifiques. On fait également moins d'allers-retours entre les villes, en revanche, il vous faudra bien souvent sortir des donjons par là où vous êtes rentré. Les mages noirs sont effectivement inutiles dans cet opus (contrairement à son prédécesseur) car trop peu puissants, et c'est bien dommage. Les moyens de transports font partis de l'histoire principale, en revanche, de nombreux personnages, évènements et objets peuvent être manqués. La rejouabilité est donc excellente, le jeu est clairement pensé pour être joué au moins deux fois dès le début, avec notamment le choix du personnage principal, et la possibilité de faire deux équipes de huit totalement différentes. On prendra d'ailleurs plaisir au court de la seconde partie à optimiser son jeu pour ne rien oublier, obtenir les meilleures armes le plus tôt possibles, etc. Je ne saurais dire si l'OST a également été recyclée du premier volet, avec Motoi Sakuraba c'est toujours pareil, correct mais certainement pas mémorable. Le doublage intégrale est toujours autant appréciable. Star Ocean 2 reprend donc trait pour trait l'excellente formule du premier, avec une histoire et des personnages mieux travaillés. C'est clairement du more of the same, mais on ne s'en lasse pas. Si vous devez choisir entre les deux je recommande Second Evolution, plus abouti. Dans les deux cas ce sont de très bons jeux pour tous fans de JRPG old school.
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