23 Avril 2024 23 Avril 2024 23 Avril 2024
JAP  |
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Technique  |
Etat : Disponible Note : les développeurs ont indiqué que le jeu est prévu sur la prochaine console de Nintendo.
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Avis RPG Soluce  |
A la création du jeu, on retrouve donc Yoshitaka Murayama (scénaristes des deux premiers Suikoden et de The Alliance Alive), mais aussi d’autres créateurs de la série : Junko Kawano (chara-designer de Suikoden et Suikoden IV), Osamu Komuta et Junichi Murakami. C’est la première fois depuis 25 ans qu’ils travaillent sur un même projet. A noter qu’on retrouve à la bande-son Michiko Naruke et Motoi Sakuraba.
La similarité avec la saga Suikoden n’est pas anodine, puisqu’on retrouve dans ce nouveau projet les « 100 héros », dont certains ne seront pas forcément combattants. On y retrouvera aussi un quartier général à développer pour débloquer des fonctionnalités, comme une forge. Il y aura également un système de Guilde, et plus le joueur arrivera à recruter des forces pour lutter contre les ennemis et les voleurs qui attaquent parfois la ville.
Concernant le gameplay, il s’agira d’un RPG au tour par tour classique, avec des combats en 2,5D, pouvant réunir jusqu’à 6 protagonistes. Une première courte séquence est d’ailleurs diffusée en tant que teaser. De plus amples détails seront fournis dans le futur, et un premier trailer sera diffusé lors du lancement de la campagne Kickstarter. |
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Mildiamol - 12/01/2025
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13/20
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En tant qu'adorateur de la série suikoden j'ai donc rapidement été hypé par la promesse du studio Rabbit & Bear de sortie un successeur légitime à cette série que j'aime beaucoup (sauf le 3 n'ayant jamais ... Suitepu y jouer...). Techniquement le jeu n'est pas parfait, que ce soit sur la carte du monde ou dans les donjons j'ai trouvé que les graphismes n'étaient pas vraiment beau surtout sur la version switch à laquelle j'ai joué. Les décors en arrière plan étaient en revanche parfois très beau. En terme d'OST j'ai adoré certains morceaux mémorables. Par contre j'ai un gros reproche sur la version switch, en effet j'ai eu 4 gros bugs qui m'ont éjecté du jeu et m'ont fait perdre plusieurs heures de jeux et j'ai également été quelques peu agacé par les trop longues phases de chargement. Pour ce qui est du gameplay, j'ai aimé retrouvé le gameplay des suiko avec six personnages mais je trouve que le jeu souffre d'un trop mauvais équilibrage pour être vraiment amusant. Un premier défaut d'équilibrage sur les magies qui coutent trop cher en MP et surtout font trop peu de dégâts avant d'arriver sur les runes de fin de jeu, du coup on se retrouve à favoriser rapidement les dégats physiques. Un mauvais équilibrage également entre les personnages, en effet certain personnages devant être positionnés en première ligne faisaient moins de dégâts physique que des mages positionnés en deuxième ligne malgré un équipement mieux adaptés aux attaques physiques, un niveau et un niveau d'arme équivalents... Du coup je dois avouer que j'ai trouvé une équipe qui marchait et je l'ai gardé jusqu'au bout. Je n'ai profité vraiment de l'utilisation des runes qu'à la toute fin du jeu et j'ai vu à ce moment là qu'il y avait de quoi s'amuser mais je trouve que les runes sont trop rares ou trop cher pour s'amuser avant la fin du jeu. L'histoire est sympa et nous fait revenir à l'époque des suikos avec des histoires de géopolitiques, de conflits et de traitrise, malheureusement le jeu souffre à mes yeux d'un problème de narration et de rythme car il met beaucoup de temps à démarrer et a bien trop de creux pour réussir à intéresser la majorité des joueurs à rester à mon avis. En revanche les personnages secondaires sont tous globalement bien écrits et ça c'est bien Pour ce qui est des à côtés, il y a pléthore de mini jeux, certains sont cool (jeu de carte, beigoma, la gestion du QG...) d'autres moins à mes yeux (la pêche, la cuisine, etc...) mais je trouve surtout que ces mini jeux n'apportent pas assez sur le gameplay général (a part peut-être les cartes, sinon le beigoma donne... des beigomas, la cuisine des recettes, etc...) et sont surtout trop dépendant du RNG pour être intéressants. Je pense qu'ils ont voulus trop en faire et au final ils auraient pu raccourcir le jeu d'un 1/3 notamment dans les mini jeux pour garder le tout mieux équilibré. Enfin le plus gros reproche que je peux faire aux jeux c'est d'avoir gardé trop d'habitudes d'un ancien temps qui n'a, à mes yeux, rien à faire dans un jeu vidéo de 2024, voici une liste non exhaustive : des allers retours pour rien avec trop de combats aléatoires qui deviennent vite inutile car n'apporte plus d'expérience, une téléportation qui arrive trop tard avec en plus un troll du jeu qui énerve plus qu'autre chose, la possibilité de voir les équipements des autres personnages uniquement au QG alors que les meilleurs objets sont en général dans les autres villes, l'auberge qui ne soignent que les personnages de l'équipes, trop de RNG pour obtenir des objets servants à recruter d'autres personnages, la gestion de la sacoche, etc... En conclusion, je trouve que malgré quelques bonnes idées (des personnages bien écrits, des belles musiques, la gestion du QG et un scénario intéressants), eiyuden risque de souffrir la comparaison avec la sortie du remaster de suiko 1 et 2 qui sort bientôt. La faute à un mauvais équilibrage dans son gameplay de combat (équilibrage entre les personnages, magie peu intéressantes), une narration qui démarre trop lentement et avec trop de creux et surtout des mauvaises idées trop vieillottes, dommage !
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