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Pezam - 12/05/2025
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10/20
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Sensé être le mix parfait entre Xenoblade 1 & Xenoblade 2, ce troisième épisode en prend même ces derniers comme base de son scénario. Malheureusement, même si la pilule est plus facile à avaler qu'avec ... SuiteXenoblade 2, ça reste un jeu très médiocre. J'ai pas envie de passer plus de temps que nécessaire à faire une review longue alors je copie ce que j'écrivais sur un Discord: "J'ai recommencé XB3 pour la 6e fois ce weekend, en espérant enfin le finir pour de vrai. Avec XB2 c'est vraiment ma bête noire du JV. Système de combat: On est passé d'un faux MMO qui marchait relativement bien (XB1) à un système abusif mal expliqué (XB2) à un ... Autobattler? Y a littéralement aucun intérêt à jouer soi-même. L'IA se débrouille bien toute seule et de toutes façons ce qu'on ferait manuellement est la même chose que ce que fait l'IA, minus le placement peut être un peu plus malin mais qui joue pas vrmt sur le résultat. Y a pas de feedback des attaques, pas de QTE, rien qui pourrait intéresser le joueur. C'est évident contre les boss, le jeu forçant le jeu manuel mais on fait rien de différent. Le tout est pas rattrapé du tout par le... Système d'évolution : Quand on a un autobattler, le plaisir se trouve dans l'optimisation, les synergies, et la personnalisation, ce qu'un jeu comme FF12 avait totalement compris avec les gambits. Là on a le droit de choisir entre plusieurs jobs répartis dans 3 catégories - soigneur, défendeur, attaquant. Mais chaque job d'une catégorie est en fait la même chose avec des stats légèrement différentes. Le déblocage des jobs est en plus séquestré derrière un système qui pénalise le joueur qui explore (qui joue à un Xenoblade, donc). Le reste c'est du Xenoblade: - De grandes zones de vide remplies à moitié de monstres trop forts qu'on doit éviter péniblement, ou de collectibles juste histoire de dire que y a qqch à choper. - des dialogues et une écriture juste mauvais. Y a pas d'autre chose à dire. C'est cringe, c'est mal écrit, et quand le jeu essaie d'expliquer qqch ça s'enlise dans des contradictions. On sent un potentiel sur certaines quêtes annexes mais quiconque ose dire qu'un Xeno est bien écrit n'a jamais suffisamment joué ou a des standards extrêmement bas. - un prémice intéressant qui tient pas sur la longueur, et d'ailleurs dont on parle plus entre la 5e de jeu et la 40e (80e si on fait des quêtes annexes) - musique sympa. - tell, dont show, à coup de cutscene entre 30 min et 2h longues." Je rajouterais que le scénario n'a aucun vrai sens et se contredit à chaque fin de chapitre quand il ne contredit pas allègrement la quasi totalité du lore des deux premiers épisodes; pour qui connait la série c'est très fort considérant que ce lore tient sur seulement deux points qu'il aurait été très facile de respecter. On se tape même un boss final dont la représentation n'a rien à voir avec le jeu auquel on joue. Et enfin les quêtes annexes. Je mentionne plus haut que le jeu vous pénalise si vous jouez comme vous joueriez aux autres Xeno. Ca s'applique également aux quêtes annexes. En fait il vaudrait presque mieux attendre la fin du chapitre 6 pour en faire, parce que sinon vous serez SYSTÉMATIQUEMENT overlevel, ce qui signifie que vous ne pouvez plus apprendre de nouvelles classe, et donc vous êtes confinés à une team qui bouge pratiquement pas entre le début et la fin du jeu. Classique Monolith: la gestion de la difficulté/des systèmes de jeu est juste à chier. Fort heureusement, le menu est bien meilleur que cette saleté sur XB2 (ce qui n'était pas difficile, mais bon l'écriture est pire que XB2 donc Monolith pouvait tjs étonner). Ça reste, au final un produit légèrement meilleur que XB2, de peu, mais de là à dire que c'est le meilleur des précédents épisodes, alors qu'il en prend surtout le pire...
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Delldongo - 08/05/2025
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8/20
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Xenoblade 3, ou le jeu surévalué par excellence, qui ne doit son aura qu'à des épisodes précédents de qualité. Si le jeu s'était appelé autrement avec un développeur lambda, il serait tombé dans les limbes ... Suitedes plateformes dématérialisés avec tous les autres jeux sous la seconde zone. Déjà l'histoire ou plutôt ce qui tient lieu de "scénario" ne résiste pas à la logique la plus élémentaire, et quand on explique enfin un peu au joueur ce qu'il en est, il réussit l'exploit d'en dire le moins possible, de manière la plus cryptique possible ET de se contredire presque en permanence. On décroche, et on décroche vite car le casting est certes sympa, mais derrière cela, les personnages n'évoluent pas (à part Eunie et Talon qui sont surement les personnages les plus intéressants, même si ce sont les moins attachants) et les antagonistes sont tellement nazes qu'on n'a guère de conviction pour les combattre. Le jeu essaye bien de créer des "méchants" auxquels on s'attache (par exemple avec "J"), sauf que ça ne marche pas, car J on le connait à peine et on n'a aucun affect pour lui. Techniquement le jeu est plutôt propre, en revanche on déambule dans des lieux quasi toujours identiques, des immenses zones assez vides, traversés par la dépression et la tristesse permanent. C'est plus du désespoir qui nous habite à chaque pas, mais de la désespérance, tellement les lieux manquent de magie et de merveilleux. C'est pas l'OST qui rattrape le coup, seules 1 ou 2 musiques restent en tête (même après 120h de jeu), là où les épisodes précédents possédaient une bande-son d'exception (surtout les 1 et 2). Enfin le gameplay est sympa au début, mais comme on ne contrôle que 1 personnage sur 7 et que ça passe sans s'occuper de rien d'autre, on avance et on gagne tellement de niveaux qu'on ne fait quasi aucun combat à part les boss et les monstres uniques. Le système de héros est sympa mais aussi très long à monter (sans compter les quêtes de base + les quêtes pour débloquer le niveau 20), ce qui rend le tout assez lourd pour pas grand chose. En dehors de ça, le jeu a cependant des qualités, certaines scènes ou certains événements valent le détour, mais pour moi ça reste une expérience horrible et quelque part la déception du siècle car c'est un jeu que j'attendais quand même (à l'époque).
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Yo543 - 01/08/2024
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17/20
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Xenoblade Chronicles 3 est vendu comme la quintessence des deux opus précédents, fusionnant les deux univers en gardant le meilleur, et cela se voit dès la jaquette. Dans les faits, XC3 est clairement ... Suiteplus proche de XC1. De XC2 on gardera une bonne partie du système de combat et quelques références tardives ou en arrière plan. Alors que les références à XC1 sont colossales et permanentes, des graphismes aux thèmes de l'histoire en passant par les lieux et les sensations de jeu, tout respire XC1. Si je m'attarde autant là-dessus c'est que, en tant que fan de XC2, je suis passé à côté du jeu, bien malgré moi. Dans XC2, l'histoire est épique et pleine de surprises, on visite une multitude de titans aux environnements aussi variés qu'inoubliables, il y a des villes grandioses, et les environnements fourmillent de secrets et d'interactions. Dans XC3, il n'y a rien de tout cela. Très tôt dans le jeu, on nous informe que Mio n'a plus que 3 mois à vivre et que nous allons devoir rejoindre "La cité". Elle est bien nommée car c'est la seule ville du jeu. Peu après, on libère une colonie, c'est bien sympa, mais là un tutoriel apparaît. Il nous informe que libérer des colonies sera récurrent dans le jeu. Sur le moment, cela m'étonne car je pensais que c'était un évènement unique de la trame principale. Vient alors la possibilité d'explorer, je découvre un territoire immense et effectivement je libère quelques colonies sur le passage. Déjà 45h de jeu, niveau 40, et pourtant au tout début de l'histoire, je souhaite la faire progresser. La trame principale s'avère peu différente, j'explore et je libère des colonies… Cela ne m'intéresse guère, je suis terriblement curieux d'atteindre "la cité" et de savoir ce qui va arriver à Mio ! À 65h de jeu puis à 80h de jeu, deux très belles séquences de jeu me donnent satisfaction. Puis je prends conscience que j'ai exploré presque tout Aionos, libéré presque toutes les colonies, que l'histoire et les quêtes annexes sont toutes centrées sur les colonies et qu'il en sera ainsi jusqu'au bout. Alors je réalise que j'étais sensé m'attacher aux colonies et à leur habitants, m'intéresser à leur particularité et à la manière dont elles essayent d'évoluer. Et non pas les traverser en ayant hâte de découvrir un environnement incroyable ou une péripétie inattendue qui ne viendront finalement jamais. Si malgré tout j'ai vraiment aimé XC3, c'est qu'il a quelque chose de particulièrement bon : ses personnages principaux. Leur personnalité, leurs réactions, leurs questionnements, leur évolution, leur humanité, tout cela les rend si attachants que ce voyage en leur compagnie est un vrai plaisir. Les antagonistes en revanche sont peu recherchés. Encore une chose qu'il vaut mieux ne pas attendre : des explications sur les raisons qui les poussent à agir ainsi. Il n'y en a pas. Pour la plupart, ce sont des psychopathes qui font le mal pour se divertir. L'univers, lui en revanche, est aussi bien construit que les personnages principaux. Les habitants d'Aionos composent avec leurs contraintes (guerre, cadran vital, 10 ans à vivre, pas de reproduction, etc.), et répondent à des questions existentielles propres à ces règles (Comment vivrait-on ? Éprouverions-nous les mêmes sentiments ? Comment réagirait-on ? Comment évolurions-nous ?). Les environnements en font de même (champ de bataille, absence de villes, de vie hors des colonies, phénomènes d'annihilation…). Mais franchement, je trouve cette décision créative dommage pour un jeu de cette envergure. Dans de nombreux JRPG, la guerre n'est qu'un contexte que l'on pose au début pour s'en éloigner assez vite et vivre des aventures plus personnelles et / ou ambitieuses, un peu comme dans XC1. Ce n'est pas le cas de XC3. Dans XC3, on ne quitte jamais la guerre, les missions, le langage militaire, la hiérarchie, les stratégies, les campements militaires..., et pour moi qui n'aime pas ça, c'est pesant, même décevant. De plus, le jeu met beaucoup l'accent sur les Méchas (autre point commun avec XC1 et différence avec XC2), il faut aimer, et ça aussi c'est pas trop mon truc. Le système de combat est aisément le "meilleur" des trois jeux, malgré tout, cela n'a jamais été le point fort des Xenoblade. A nouveau, vous devrez attendre que des jauges se remplissent, puis appuyer sur le bouton correspondant, peu importe l'action que cela déclenche, de toute façon vous ne pouvez rien faire d'autre, il serait stupide de ne pas le faire. Si, vous pouvez - encore - attendre, pour appuyer dans un certain ordre ou à un certain moment, rien de bien existant ni stimulant intellectuellement. Par ailleurs le bestiaire a peu évolué depuis XC2, là où ce dernier nous épatait devant sa variété et son intégration dans les biomes. L'OST est excellente, il y a quelques thèmes vraiment incroyables. Dans la globalité elle est un peu moins mémorable que celle de XC2 qui tenait littéralement du génie, on n'en tiendra donc pas rigueur. Les graphismes et les environnements sont encore plus beaux, sans aucun problème technique ou presque cette fois-ci, c'est une nouvelle claque pour la SWITCH. Dommage que la direction artistique soit bien moins inspirée, je n'ai pas (ou peu) eu d'effet Waouh, là où XC2 me laissait pantois devant chaque nouveau paysage. Xenoblade Chronicles 3 m'a déçu certes, mais uniquement à cause de mes attentes vis à vis de XC2. Je reconnais volontiers que c'est un jeu extraordinaire, bien au-dessus du lot, quelle incroyable trilogie ! Ses personnages finement développés, son univers cohérent et intelligemment construit, et son traitement mature en font d'une aventure unique et marquante, chargée en émotions. À plus d'un titre XC3 m'a fait pensé à un mélange entre XC1 pour le gameplay et Final Fantasy X pour l'écriture, je le recommande chaudement, mais les fans de XC2 doivent être avertis qu'ils ne trouveront peut-être pas ce qu'ils cherchent. ----- DLC - Un avenir retrouvé - 15/20 Xenoblade 1 et 2 se déroule dans deux mondes parallèles, et le 3 les réunis, ou presque. Mais les liens entre les trois épisodes sont ténus, il faut généralement attendre les dernières minutes de chaque jeu pour vaguement les appréhender, et ils apportent plus de questions que de réponses. L’extension “Un avenir retrouvé” ne déroge pas à la règle. On retrouve pourtant Shulk, Rex, et un descendant de Noah, tous dans la même équipe. L’extension dure 24h, il y a des tas de cutscenes, et ces trois là ne sont pas fichus d’avoir une conversation pour répondre aux questions que se pose le joueur. Ce DLC était censé apporter une conclusion à la trilogie, elle ne fait qu’apporter plus de questions, et de frustration. La frustration de réaliser que le scénariste n’à probablement pas les réponses, et que lorsqu’il en apporte une, c’est superficiel et tiré par les cheveux, en faisant entorse aux règles qu’il a lui-même établies. Finalement, il vaut mieux ne pas savoir comment Nia et Mélia sont devenues reines d’Agnus et de Keves, ni où sont passées Pyra et Mithra, ni comment des personnages d’époques différentes en sont venues à se côtoyer, etc. Outre le scénario, on explore une “nouvelle” région, qui se compose en fait de beaucoup de lieux issus de Xenoblade 1. Xenoblade 2 a le droit à quelques clins d’œil par ci par là, mais c’est à nouveau le desavœu complet de ce second épisode (qui est pourtant le meilleur de la série). Heureusement, toutes les zones ont été remaniées, ne reste qu’un sentiment de déjà vu, pas forcément désagréable. Le système de combat est très similaire, et donc chiant à mourir, avec des ennemis sacs à PV, le mode de difficulté “Facile” a le bon goût de réduire la durée des combats sans contrepartie. Le système d’évolution a été adapté à la durée plus courte de l’extension, et est parfaitement rodé. Chaque découverte sur la carte, chaque quête annexe, ou autre objectif annexe donne des points que l’on peut utiliser pour améliorer les compétences des personnages. Tout est étudié pour donner envie de tout explorer et de terminer le jeu à 100%, sans que l’on trouve cela décourageant. Mis à part la déconvenue scénaristique, et son prix prohibitif de 30€, cette extension est agréable à parcourir, elle nous replonge dans l’univers et le gameplay de XC3 et l’étoffe un peu. Difficile de refuser plus de Xenoblade :)
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Mildiamol - 02/07/2023
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17/20
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Suite et fin de mon triptyque Xenoblade en un peu plus d'un an, ce troisième épisode m'a été vendu comme étant un savant mélange des deux premiers épisodes, de quoi faire un excellent jeu ? Voici mon avis ... Suite! Attention cependant à ceux qui n'ont jamais joué au jeu car il se peut qu'il y ai quelques spoiler un peu partout vu la spécif Comme pour chaque Xeno le monde d'Aionos est à mes yeux splendides, on enchaine les paysages haut en couleur et merveilleux (plaines arrides, vallons verdoyants, désert, forêt, archipels,...), on à la chance en plus de reconnaitre quelques lieux bien connus des deux premiers épisodes et, bien que ce soit un peu du fan service, j'ai adoré ! De même l'ost globale accompagne parfaitement l'aventure de nos héros et est magnifique de bout en bout. Les thèmes à la flute sont réellement splendides. Pour ce qui est du gameplay de combat, j'ai trouvé que ce dernier était plutôt simplifié par rapport aux deux premiers et arrivait à parfaitement aller piocher des éléments intéressants de chacun. La primauté aux techniques des attaques physiques du premier épisode avec notamment l'utilisation de l'art signature, l'utilisation et l'importance des rôles (tank, heal, dps) du second. On note également la présence de ce que l'on peut considérer désormais comme la signature Xeno à savoir le combo des états (déséquilibre, chute, ...) et la technique d'enchainement qui permet de faire des dégâts dévastateurs. Enfin, ce troisième opus intégré des nouveautés que j'ai trouvé très intéressantes : une équipe à 6 joueurs pour avoir plus de possibilités de personnalisation, la présence d'un héros (à choisir parmi une vingtaine de personnages jouables) avec des capacités très intéressantes et enfin l'interlien sorte de transe dans laquelle deux héros fusionnent pour frapper fort et ne plus subir de dégâts. A mes yeux, on a l'a une recette parfaite pour un gameplay que l'on prend vite en mains et qui est plutôt agréable, des combats aléatoires moins long que les deux premiers jeux (mais toujours un peu trop à mes yeux) et des combats de boss et monstres uniques que j'ai réellement adoré faire pour user au mieux des différentes possibilités qui s'offrent à nous en combat. En ce qui concerne la personnalisation des personnages, on garde l'utilisation de gemmes et d'accessoires mais j'ai trouvé qu'il y avait moins de caractéristiques et que tout ça a été grandement simplifié gagnant largement en visibilité et c'est très positif. Il y a également des compétences à dépenser pour la transe mais au final on obtient largement assez de points dans le jeu pour obtenir toutes les compétences donc pas vraiment de personnalisation et de build à faire ici, la clé réside surtout dans le choix des classes de nos personnages. Il y a une vingtaine de classe divisés entre les trois types rôles, chacune d'elle est améliorable (d'abord au niveau 10 puis au niveau 20 si les quêtes optionnelles sont faites) et il faudra faire la bonne repartition des rôles pour obtenir l'équipe la plus optimisée. Le défaut à mes yeux de ce système vient juste du fait qu'il y a trop de classe à mes yeux et qu'il est compliqué des toutes les essayer et de bien pouvoir en profiter. L'histoire est bien évidemment un point fort du jeu (comme chaque Xeno), on a ici une intrigue loin d'être simple à comprendre mais surtout interconnectée avec les deux premiers épisodes. On a au final l'impression de réellement finir les trois jeux en même temps à la fin tant on obtient des détails sur les destins des héros des deux premiers jeux. Certain pourront y avoir du fan service avec la présence de certain personnages importants mais moi j'ai litteralement adoré tout ça. Malheureusement j'ai été un peu déçu par la fin qui m'a laissé un peu sur ma faim (une envie de "Ok mais et après ?"), j'ai fini avec pas mal de questions sur cet (ces) univers complexe(s) et j'ai trouvé quelques moments du scénario assez incompréhensible voire incohérent (pourquoi on continu à se faire attaquer par les soldats de Keves et Agnus quand les deux reines sont avec nous ?). Pour ce qui est des à côtés, on notera la présence de quêtes de héros qui apportent plein d'éléments de lore et qui sont pour la majorité très intéressantes à faire. Par contre, comme dis plus haut, il y a à mes yeux trop de héros donc trop de quêtes de héros mais ce n'est pas tout... Il y a également énormément de quêtes normales que j'ai trouvé dans la même veine que les deux premiers épisodes à savoir en trop grande quantité, oubliables et qui apportent peu en récompense. Au final il y a encore certainement un trop gros goût d'opulence, j'appelerai ça désormais le syndrome Xeno, trop d'a côté à faire et avec peu de gratification, ça rallonge la durée de vie du soft mais ça m'a un peu perdu et j'ai failli y lâcher la manette. Alors ok je ne suis pas obligé de le faire mais c'est dans ma nature de joueur, j'ai la collectionnite et j'aime faire tout ce qu'un jeu peut me proposer et là c'est trop, il y aurait pu avoir au moins deux fois moins de choses à faire. En conclusion Xeno 3 est bien le mélange parfait des deux premiers épisodes et conclu à merveille l'histoire de cette série et y ajoutant sa patte personnelle qui sublime le tout. La musiques, les décors et les paysages restent enchanteurs et nous donne envie de se perdre dans cette aventure. Le gameplay et la personnalisation des personnages arrivent à prendre le meilleur des deux premiers et à obtenir un mélange simple mais très efficace. Le scénario, bien qu'un peu complexe, reste le fil rouge parfait qui nous donne envie d'aller au bout. Je regretterai juste quelques incohérences scénaristiques à mes yeux, une fin un peu amère et surtout un syndrome Xeno qui n'arrive pas à bien doser les a côtés en nous étouffant un peu avec tout ce qui à a faire et avec une durée de vie qui s'allonge, qui s'allonge...
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Demolfus - 11/01/2023
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16/20
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Xenoblade Chronicles 3 (XC3) suit ses prédécesseurs tels un Final Fantasy, c'est à dire avec des points de convergences dans leur univers mais sans être explicitement lié. Il est toujours agréable de constater ... Suitequ'une nouvelle série de RPG arrive à rester consistante dans ses qualités et à s'améliorer sur ces lacunes; C'est le cas de XC avec XC3 ! SCENARIO 18/20: Ce qui m'avais particulièrement plus dans les titres XC1 et XC2 était principalement son univers. La présence de multiple races, chacune avec une culture développée (les Nopons !), ainsi que leur géographie atypique, où on ne vit pas sur terre mais sur d'énormes créatures. Avec XC3 on a ça avec en plus un scénario assez développé et surtout BEAUCOUP de character development ! Si dans l'ensemble on a une histoire de guerre SF entre deux nations pas très originale, la manière dont le sujet est traité rend le tout très intéressant. Les héros et, plus généralement l'ensemble des habitants, en viendront à se poser des questions existentielles sur cette guerre qu'ils mènent depuis la nuit des temps et sur ce que cela impliquerait de ne plus se battre. Des notions comme la mort, le libre arbitre ou la famille sont omniprésentes, ce qui permet de s'attacher rapidement aux différents protagonistes. Petit point noir: la différence de traitement entre les quêtes principales et secondaires. Là où les premières sont très bien abordées, certains antagonistes des secondes sont balancés trop rapidement pour ne serait-ce que comprendre leur motivations... GRAPHISMES et DIRECTION ARTISTIQUE 15/20: Dans l'ensemble c'est plutôt joli (surtout pour la switch) mais on ne sent pas non plus une amélioration nette vis-à-vis des deux premiers opus. La direction artistique se veut aussi beaucoup plus sobre. Cela va bien avec l'univers militaire du titre, mais je trouve un peu dommage d'avoir terni le coté extravaguant des précédents titres. Cela se ressent pour moi surtout sur le level design. C'est beau, mais pas envoutant comme pouvaient être les paysages de XC1 et les titans de XC2. Le design est perso est lui très bien réussi, surtout en considérant qu'il s'agit d'un jeu de classe dans lequel chaque PJ va équiper une 20aines de tenues. OST 14/20: J'ai été assez déçu par les soundtracks. C'est loin d'être moche mais aucun ne m'a percuté comme l'ont fait certains morceaux de XC1 et surtout XC2. Je suis toujours un peu surpris par l'accent écossais de la quasi-intégralité du cast anglophone mais les acteurs font un bon taf pour retranscrire les caractères et émotions des persos. GAMEPLAY et IU 16/20: la saga XC propose depuis le début un gameplay original à mi-chemin entre RPG tour par tour et A-RPG basé sur une suite d'effet Déséquilibre-->Chute-->Hébétude-->etc... ainsi que sur des système de rôles Attaquant-Défenseur-Soigneur. Si l'idée est séduisante, cela marchait à peine dans XC1 et pas du tout dans XC2. Eh bien miracle ! là ça marche pas mal. Il y a encore quelques progrès à faire mais on commence à pouvoir réfléchir stratégie et team building. Le système de classes est très appréciable: avec une 20aine de classes jouables (débloquables par quêtes secondaires pour la plupart) relativement bien équilibrées. J'ai également été surpris par la lisibilité en combat, et ce malgré la présence de 7 persos simultanément sur le terrain en permanence. Il y a hélas malgré tout encore beaucoup de défauts de gameplay. Premier point sombre: il n'y a pas vraiment de progression stratégique au cours du jeu. Niveau 1 on essaye de faire des enchainements, le défenseur se fait taper et le soigneur soigne. Niveau 80, pareil, mais avec plus de classes et quelques bonus. De ce fait, le jeu peut lasser. Heureusement, l'exploration permet de pallier un peu à cela. On notera aussi les innombrables quêtes Fedex (hors quêtes de classe) qui nous seront proposées pour des récompenses souvent anecdotiques (c'est hélas le cas de 90% des RPG depuis 2005...). Mais là où le jeu pêche particulièrement c'est, une fois encore, sur son interface utilisateur. C'est mieux que sur XC2 (ça pouvait pas être pire en fait...), mais c'est pas ouf. Les menus sont inutilement compliqués et certaines fonctions automatiques carrément délétères. Notamment, lorsque l'on change la classe d'un PJ (ce que l'on fait souvent), des fois (mais pas tout le temps) le set de gemmes et d'accessoire change. C'est d'autant plus chiant que le jeu nous harcèle avec une multitude d'accessoires plus inutiles les uns que les autres (ex: "+20% attaque" remplacé par "+10% de précision la nuit"). De façon générale tout ce qui touche à l'inventaire est immonde: trop de matériel de monstres, trop d'accessoires, trop d'argent... En bref XC3 offre une continuité améliorée de la saga avec un meilleur scénario et un meilleur gameplay, les deux étant originaux dans le paysage RPG moderne. On regrettera juste quelques lacunes d'IU et d'optimisation ainsi que la répétitivité des combat et (pour ma part) le coté un peu trop terne par rapport aux titre précédents. Dans l'ensemble, un très bon jeu pour tous les collectionneurs de RPGs qui annonce de futurs titres tout aussi prometteurs.
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