29 Juillet 2022 29 Juillet 2022 29 Juillet 2022
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Avis RPG Soluce  |
Il s’agit ici d’une toute nouvelle aventure. Ce titre qui réunit ainsi les futurs de Xenoblade Chronicles et de Xenoblade Chronicles 2 se déroule sur Aionios, un monde qui abrite deux nations en guerre. La première est Keves, une nation où la technologie mécanique s'est développée. Ses forces sont principalement composées d'unités dotées de véhicules de combat qu'elles opèrent manuellement. L’autre est Agnus : une nation versée dans l'éther, une technologie magique. Ses forces sont principalement composées d'unités spécialisées dans le maniement de l'éther et combattant à l'aide de petites armes mobiles et autonomes alimentées par cette énergie. Six soldats issus de ces deux nations vont se retrouver au cœur d'un grand récit dont le thème central est la vie. - Noah : ce soldat de Keves est l'un des protagonistes de Xenoblade Chronicles 3. Noah est également chargé de faire passer les âmes de ceux et celles ayant perdu la vie sur le champ de bataille.
- Lanz : cet allié de Noah manie une arme pouvant à la fois servir d'épée et de bouclier.
- Eunie : spécialisée dans le soin, cette amie d'enfance de Noah et Lanz n'a pas sa langue dans sa poche et possède un fort caractère.
- Mio : l'autre protagoniste de cette histoire. Mio combat pour Agnus et à l'instar de Noah, elle est également une passeuse d'âmes.
- Taion : ce stratège combat aux côtés de Mio en utilisant son intellect.
- Sena : cette combattante est une alliée de Mio et de Taion. Malgré sa petite carrure, elle possède une incroyable force physique !
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Pezam - 12/05/2025
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10/20
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Sensé être le mix parfait entre Xenoblade 1 & Xenoblade 2, ce troisième épisode en prend même ces derniers comme base de son scénario. Malheureusement, même si la pilule est plus facile à avaler qu'avec ... SuiteXenoblade 2, ça reste un jeu très médiocre. J'ai pas envie de passer plus de temps que nécessaire à faire une review longue alors je copie ce que j'écrivais sur un Discord: "J'ai recommencé XB3 pour la 6e fois ce weekend, en espérant enfin le finir pour de vrai. Avec XB2 c'est vraiment ma bête noire du JV. Système de combat: On est passé d'un faux MMO qui marchait relativement bien (XB1) à un système abusif mal expliqué (XB2) à un ... Autobattler? Y a littéralement aucun intérêt à jouer soi-même. L'IA se débrouille bien toute seule et de toutes façons ce qu'on ferait manuellement est la même chose que ce que fait l'IA, minus le placement peut être un peu plus malin mais qui joue pas vrmt sur le résultat. Y a pas de feedback des attaques, pas de QTE, rien qui pourrait intéresser le joueur. C'est évident contre les boss, le jeu forçant le jeu manuel mais on fait rien de différent. Le tout est pas rattrapé du tout par le... Système d'évolution : Quand on a un autobattler, le plaisir se trouve dans l'optimisation, les synergies, et la personnalisation, ce qu'un jeu comme FF12 avait totalement compris avec les gambits. Là on a le droit de choisir entre plusieurs jobs répartis dans 3 catégories - soigneur, défendeur, attaquant. Mais chaque job d'une catégorie est en fait la même chose avec des stats légèrement différentes. Le déblocage des jobs est en plus séquestré derrière un système qui pénalise le joueur qui explore (qui joue à un Xenoblade, donc). Le reste c'est du Xenoblade: - De grandes zones de vide remplies à moitié de monstres trop forts qu'on doit éviter péniblement, ou de collectibles juste histoire de dire que y a qqch à choper. - des dialogues et une écriture juste mauvais. Y a pas d'autre chose à dire. C'est cringe, c'est mal écrit, et quand le jeu essaie d'expliquer qqch ça s'enlise dans des contradictions. On sent un potentiel sur certaines quêtes annexes mais quiconque ose dire qu'un Xeno est bien écrit n'a jamais suffisamment joué ou a des standards extrêmement bas. - un prémice intéressant qui tient pas sur la longueur, et d'ailleurs dont on parle plus entre la 5e de jeu et la 40e (80e si on fait des quêtes annexes) - musique sympa. - tell, dont show, à coup de cutscene entre 30 min et 2h longues." Je rajouterais que le scénario n'a aucun vrai sens et se contredit à chaque fin de chapitre quand il ne contredit pas allègrement la quasi totalité du lore des deux premiers épisodes; pour qui connait la série c'est très fort considérant que ce lore tient sur seulement deux points qu'il aurait été très facile de respecter. On se tape même un boss final dont la représentation n'a rien à voir avec le jeu auquel on joue. Et enfin les quêtes annexes. Je mentionne plus haut que le jeu vous pénalise si vous jouez comme vous joueriez aux autres Xeno. Ca s'applique également aux quêtes annexes. En fait il vaudrait presque mieux attendre la fin du chapitre 6 pour en faire, parce que sinon vous serez SYSTÉMATIQUEMENT overlevel, ce qui signifie que vous ne pouvez plus apprendre de nouvelles classe, et donc vous êtes confinés à une team qui bouge pratiquement pas entre le début et la fin du jeu. Classique Monolith: la gestion de la difficulté/des systèmes de jeu est juste à chier. Fort heureusement, le menu est bien meilleur que cette saleté sur XB2 (ce qui n'était pas difficile, mais bon l'écriture est pire que XB2 donc Monolith pouvait tjs étonner). Ça reste, au final un produit légèrement meilleur que XB2, de peu, mais de là à dire que c'est le meilleur des précédents épisodes, alors qu'il en prend surtout le pire...
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Delldongo - 08/05/2025
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8/20
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Xenoblade 3, ou le jeu surévalué par excellence, qui ne doit son aura qu'à des épisodes précédents de qualité. Si le jeu s'était appelé autrement avec un développeur lambda, il serait tombé dans les limbes ... Suitedes plateformes dématérialisés avec tous les autres jeux sous la seconde zone. Déjà l'histoire ou plutôt ce qui tient lieu de "scénario" ne résiste pas à la logique la plus élémentaire, et quand on explique enfin un peu au joueur ce qu'il en est, il réussit l'exploit d'en dire le moins possible, de manière la plus cryptique possible ET de se contredire presque en permanence. On décroche, et on décroche vite car le casting est certes sympa, mais derrière cela, les personnages n'évoluent pas (à part Eunie et Talon qui sont surement les personnages les plus intéressants, même si ce sont les moins attachants) et les antagonistes sont tellement nazes qu'on n'a guère de conviction pour les combattre. Le jeu essaye bien de créer des "méchants" auxquels on s'attache (par exemple avec "J"), sauf que ça ne marche pas, car J on le connait à peine et on n'a aucun affect pour lui. Techniquement le jeu est plutôt propre, en revanche on déambule dans des lieux quasi toujours identiques, des immenses zones assez vides, traversés par la dépression et la tristesse permanent. C'est plus du désespoir qui nous habite à chaque pas, mais de la désespérance, tellement les lieux manquent de magie et de merveilleux. C'est pas l'OST qui rattrape le coup, seules 1 ou 2 musiques restent en tête (même après 120h de jeu), là où les épisodes précédents possédaient une bande-son d'exception (surtout les 1 et 2). Enfin le gameplay est sympa au début, mais comme on ne contrôle que 1 personnage sur 7 et que ça passe sans s'occuper de rien d'autre, on avance et on gagne tellement de niveaux qu'on ne fait quasi aucun combat à part les boss et les monstres uniques. Le système de héros est sympa mais aussi très long à monter (sans compter les quêtes de base + les quêtes pour débloquer le niveau 20), ce qui rend le tout assez lourd pour pas grand chose. En dehors de ça, le jeu a cependant des qualités, certaines scènes ou certains événements valent le détour, mais pour moi ça reste une expérience horrible et quelque part la déception du siècle car c'est un jeu que j'attendais quand même (à l'époque).
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