| Nom alternatif : A Fool's Journey Begins, Project Re Fantasy |
11 Octobre 2024 11 Octobre 2024 11 Octobre 2024
Technique  |
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Avis RPG Soluce  |
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Studio Zero est un nouveau studio créé par Atlus, rassemblant principalement les développeurs des derniers épiosdes des Shin Megami Tensei et Persona, et qui travaille à un projet de RPG nommé Project Re Fantasy. Un titre sans doute provisoire (mais judicieusement choisi malgré tout), dont on ne sait quasiment rien, pas même la plateforme, même si la PS4 tient la corde. Seuls une vidéo conceptuel, un site internet et quelques artworks pourront nous donner un premier aperçu de l'univers graphique et visuel du titre. A suivre. |
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Mildiamol - 21/03/2026
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17/20
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Je dois avouer que j'ai été emporté par la hype qui a déferlé à la sortie de Metaphor. En effet, je ne suis pas un énorme connaisseur des jeux Atlus (j'ai fait uniquement SMT Lucifer's Call et Digital ... Suitedevil saga), je pensais démarrer les Persona avant de me lancer dans ce jeu mais les reviews et critiques du jeu m'ont donné envie de m'y lancer, voici mon avis ! Techniquement le jeu n'est franchement pas très beau dans les phases de jeu et notamment dans certain décor qui sont flous et n'ont rien à envier à des jeux de PS3... En revanche les scènes cinématiques sont magnifiques et n'ont elles rien à envier à certain anime. En terme la musique, il y a quelques thèmes qui sont superbes en terme de rythme, d'autres presque iconiques mais peuvent être agaçantes à force (notamment le thème de combat). Le gameplay de combat s'appui largement de la recette atlus avec la gestion des tours, des forces et des faiblesses et ce n'est pas pour me déplaire tant j'apprécie ce gameplay tour par tour qui permet d'apporter beaucoup de stratégie. Pour ce qui est de l'amélioration des personnages, le jeu s'appuie sur un système de Job qui permet de fabriquer l'équipe que l'on souhaite et de développer chaque personnage à notre souhait. Personnellement j'ai très apprécié même si certains archétypes de dps physique sont mal équilibrés à mes yeux car n'apportent que peu... Pour ce qui est de l'histoire, pas grand chose à dire, elle nous tient en haleine tout au long du jeu malgré quelques problèmes de rythme, comme d'habitude avec Atlus c'est une histoire très mature (trop souvent sombre pour moi), personnellement j'ai vraiment apprécié au global. Enfin pour les à côtés, j'ai découvert la gestion des calendriers via ce jeu et... globalement ça me frustre assez. J'ai jamais trop aimé quand un timer nous empêche d'explorer à notre guise (Fallout, FFXIII LR, ...) et pour le coup c'est également le cas ici. J'ai eu l'impression d'avoir en permanence à choisir mes activités annexes et à la fin j'ai découvert que j'étais passé à coté de quêtes plutôt importante, je n'avais plus qu'à recommencer tout le jeu en NG+ pour pouvoir les faire, en un mot : frustrant ! Et c'est dommage car sinon le jeu a plein de bonnes idées pour développer nos personnages en améliorant nos relations entre eux, en développant nos vertus royales, en récupérant des équipements etc... En conclusion ce Métaphor est une superbe découverte pour moi, j'ai adoré son gameplay général, ses musiques et son histoire. Malheureusement la gestion du planning qui m'a frustré ainsi qu'un problème de rythme et un jeu peut-être trop long l'empêche d'être à mes yeux le jeu de 2025.
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Delldongo - 15/03/2026
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13/20
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Un titre sympa, comme tout jeu il possède ses qualités et ses défauts. Il possède un univers vraiment bien construit, homogène, bien expliqué et surtout crédible, ainsi que des personnages principaux bien ... Suiteécrits. Son univers visuel, bien que très étrange et pas du tout attirant pour moi au départ, a su me convaincre sur le long terme, même si on peut regretter des tonnes de trucs totalement anecdotiques qui bougent de partout dans les menus. On regrettera aussi une technique qui ne met pas en valeur les décors, avec des scintillements de partout. Et que dire du scénario, qui certes démarre de manière excellente avec le premier chapitre, mais qui s'enfonce ensuite dans une routine et une torpeur dont les soi-disantes "révélations" ne parviennent pas à nous sortir. L'aventure reste agréable, bien que sans doute trop longue pour ce qu'elle a à raconter. Les 20 dernières heures en particulier sont particulièrement pénibles, non pas que le jeu soit difficile, mais parce que l'histoire tourne en boucle et semble ne jamais avoir de fin, à cause surtout de son antagoniste principal qui est simplement raté. Déjà il n'inspire aucune peur ou crainte, mais il laisse totalement indifférent lorsqu'on comprend (très vite) qu'il s'agit du méchant caricatural qui veut juste régner sur le monde en le détruisant au préalable. Pour le reste on a un gameplay un peu surprenant quand même, puisqu'il reprend les bases de Persona dans les grandes largeurs, avec tout de même un système de classe pour remplacer les Persona, ce qui change la donne puisque tous les persos peuvent équiper n'importe quelle classe. Il est dommage d'ailleurs ne pas pouvoir changer de classe pendant un affrontement, cela rend certains combats idiots, où il faut une compétence précise. Si au début, le jeu est assez tactique et réclame des formations bien spéciales, assez rapidement, on fait tout avec la même classe et la même équipe sans trop chercher plus loin, et ça marche, donc on continue.... Dommage qu'on manque autant de liberté dans le jeu, on aimerait farmer les classes plus avant et en découvrir plus, malheureusement les jours sont comptés cela rend le farm quasi impossible, donc on se demande si un tel système de classe est vraiment compatible avec cette épée de Damoclès qui est en permanence au-dessus de notre tête pour tout faire : quête principale, primes, quêtes annexes, social links, stats royales, cuisine, et j'en passe. Les activités ne manquent pas, mais le joueur est pressurisé comme jamais dans un Persona, avec des délais trop courts pour qu'on puisse se sentir à l'aise (10 jours en moyenne et le temps passe très vite si on va par exemple dans un lieu qui se trouve à 3 jours de distance ...). Bien sûr, sans compter que certains donjons devront être fait en plusieurs jours car certains sont bien trop longs et surtout avec des salles de sauvegardes qui se comptent sur les doigts d'une main sur l'ensemble du jeu. Je n'ai pas aimé non plus le système d'engagement des ennemis, qui est vraiment mal fait avec un ciblage qui peut faire attaquer un ennemi à l'autre bout de la salle, sans raison apparente. Dans un autre registre les musiques sont bien trop prises de tête. A force de vouloir faire de l'épique avec des chœurs en permanence, ça devient gonflant et ça retire tout le sel d'une telle musique dans un moment bien particulier. Mais au final j'ai quand même apprécier le jeu notamment pour son univers et ses personnages et un gameplay quand même complet et bien réalisé.
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