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Bestiaire 31-60

Les noms de lieux suivis d'une étoile indique qu'ils se trouvent sur la carte du monde autour de la ville par exemple nommée. Attention, à partir du chapitre 5 les monstres changent dans les zones et si vous voulez remplir le bestiaire entièrement, il vaut mieux les vaincre tous au fur et à mesure des chapitres. Vous remarquerez que les monstres sont rangés dans leur ordre d'apparition pour ainsi dire donc regardez de temps à autres si vous n'en avez pas vu un. Au possible faites un maximum de combats dans chaque nouveaux lieux dans les premiers chapitres.

De remplir le bestiaire permet de recevoir 200000 jetons de casinos quand vous ouvrez le livre des monstres.

Nom PV/PM Exp/Or Objets Lieux
31 Démonius 20/0 18/36 Fiole d'Eau Sacrée Grotte de Vrenor, Bazar du désert*, Tour des elfes
32 Vipère à crête 29/4 18/25 Chapeau à Plumes Grotte de Vrenor, Tour des elfes, Auberge du désert* (désert), Phare de Port-Carène
33 Scorpion blindé 40/0 39/44 Armure de cuir Bazar du désert*, Chandor*, Auberge du désert*
34 Vampierre 20/0 11/23 Graine d'Agilité Grotte de Vrenor, Grotte de la statuette d'argent
35 Cyclown 33/0 32/34 Arc de chasseur Tour des elfes, Chandor*
36 Batratueur 23/0 18/21 Herbe curative Tour des elfes, Grotte de la statuette d'argent
37 Mouchomne 29/3 35/47 Fiole d'eau magique Tour des elfes, Grotte de la statuette d'argent
38 Cimetueur 29/0 30/46 Epée de cuivre Tour des elfes
39 Ptéranodon 40/0 36/50 Graine d'Agilité Tour des elfes, Bourg-les-Bains*, Phare de Port-Carène
40 Dragonlule 47/3 38/60 Aile de chimère Tour des elfes
41 Matoeil 28/6 31/62 Casque de cuir Tour des elfes
42 Squelépéiste 52/8 53/54 Griffe de fer Chandor*, Phare de Port-Carène, Parthénia*
43 Armure errante 42/0 55/49 Cotte de mailles Chandor*, Auberge du désert* (désert), Phare de Port-Carène
44 Gluant de métal 3/12 1350/5 Tiare d'or Chandor* (désert), Grotte de la statuette d'argent, Auberge du désert* (désert), Phare de Port-Carène
45 Elépieuvre 28/0 14/18 Costume de danseuse Grotte de la statuette d'argent
46 Ornithox 10/0 3/8 Herbe médicinale Teafortwo* (chp4), Casabranca*
47 Démon cornu 14/0 7/11 Herbe curative Deadend* (chp4)
48 Gris-gris 14/3 12/17 Fiole d'eau magique Port Lionel*, Grotte de Deadend
49 Diablutin 20/3 15/28 Casque de bois Port Lionel*, Grotte de Deadend
50 Ornicryo 22/3 18/30 Casque de cuir Port Lionel*, Bourg-les-Bains*
51 Pyroblatte 18/0 16/21 Massue de chêne Port Lionel*
52 Gluant ? 40/0 3/1 Herbe médicinale Port Lionel*
53 Roi gluant 150/2 100/150 Graine de Magie Port Lionel*
54 Ratatattaque 33/0 43/18 Herbe médicinale Port Lionel*, Mine d'Alpion
55 Salivard 27/0 28/61 Bâton de cyprès Port Lionel*
56 Cyclotronc 28/5 25/30 Casque de bois Alpion* (forêt), Auberge du désert* (désert)
57 Tigriff 50/0 30/50 Tenue de voyageur Mine d'Alpion, Bourg-les-Bains*, Phare de Port-Carène
58 Fée lée 36/3 27/52 Graine de Vie Mine d'Alpion, Auberge du désert*, Phare de Port-Carène
59 Paralysabre 24/0 25/18 Botryche Lunaire Port Lionel*
60 Flammerole 40/0 20/28 Fiole d'eau sacrée Mine d'Alpion
Oh...I m getting hot...! I can feel power deep inside, rushing up...it's kinda scary!, Fortuna, SMT Strange Journey Thèmes
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