| Nom | 
Description | 
Attributs | 
Obtention | 
| Épée longue | 
Épée en fer longue d'un mètre. | 
Taille : 5 | 
Estoc : 5 | 
Départ ; Toltus (Présent) ; dendragon, lizardon, squelette, alraine, ekim, sarven, shaft, isis, lycanthrope. | 
| Sabre | 
Épée conçue pour les coups de taille. | 
Taille : 8 | 
Estoc : 5 | 
Euclid, manoir de Morrison (Présent) ; Belladem. (Passé) | 
| Rapière | 
Épée conçue pour les coups d'estoc. | 
Taille : 2 | 
Estoc : 9 | 
Toltus, Euclid, manoir de Morrison (Présent) ; Belladem, Euclid. (Passé) | 
| Précision : 20 | 
| Sabre de chevalier | 
Sabre destiné aux chevaliers d'Euclid. | 
Taille : 15 | 
Estoc : 8 | 
Maison de Cless, après destruction de Toltus. | 
| Élément : Feu | 
| Verdun | 
Rapière très pointue pour améliorer les coups d’estoc. | 
Taille : 4 | 
Estoc : 28 | 
Belladem, Euclid, Hamel, Venezia, Alvanista, Olive, Midgard. (Passé) | 
| Précision : 22 | 
| Colichemarde | 
Rapière retravaillée et plus facile à utiliser. | 
Taille : 8 | 
Estoc : 35 | 
Belladem, Euclid, Hamel, Venezia, Alvanista, Olive, Midgard (Passé) ; Miguel, Euclid. (Futur) | 
| Précision : 25 | 
| Sabre fin | 
Épée de très haute qualité à lame courbe. | 
Taille : 25 | 
Estoc : 18 | 
Euclid, Hamel, Venezia, Alvanista, Olive, Midgard. (Passé) | 
| Épée wallonne | 
Épée à une lame longue, plus large qu'une épée longue. | 
Taille : 50 | 
Estoc : 50 | 
Hamel, Venezia, Alvanista, Olive, Midgard (Passé) ; Miguel, Euclid, Venezia. (Futur) | 
| Renommée | 
Épée courbe à la pointe aiguë avec un sceau vert sur une lame bleu foncé. | 
Taille : 108 | 
Estoc : 60 | 
Course d'Alvanista (Pasé) ; mines de la Morlia N21 ; Meier. | 
| Élément : Eau | 
| Exécutrice | 
Épée maléfique dont le seul désir est de détruire la vie. | 
Taille : 200 | 
Estoc : 200 | 
Château de Dhaos (Passé) ; sarven. | 
| Précision : 30 | 
| Élément : Terre | 
| Épée de lune | 
Épée dont la lueur pâle et froide rappelle la lune. | 
Taille : 260 | 
Estoc : 200 | 
Lizardon, château de Dhaos. (Passé) | 
| Précision : 10 | 
| Élément : Lumière | 
| Épée de damas | 
Longue épée forgée dans l'acier damas, réputé pour sa résistance. | 
Taille : 350 | 
Estoc : 315 | 
Miguel, Euclid, Venezia, Alvanista, Friezkiel (Futur) | 
| Sinclaire | 
Sabre retravaillé pour plus d'efficacité. | 
Taille : 424 | 
Estoc : 220 | 
Venezia, Alvanista, Olive, Friezkiel, Arlee. (Futur) | 
| Destroyer | 
Épée forgée grâce à la magitechnologie. Elle augmente la précision. | 
Taille : 630 | 
Estoc : 290 | 
Alvanista, Olive, Friezkiel, Arlee. (Futur) | 
| Précision : 100 | 
| Épée sacrée | 
Épée bénie des dieux. | 
Taille : 480 | 
Estoc : 480 | 
Alvanista, Olive. (Futur) | 
| Précision : 30 | 
Chance : 10 | 
| Élément : Lumière | 
| Dent de dragon | 
Épée longue fabriquée avec une dent de dragon. | 
Taille : 140 | 
Estoc : 280 | 
Dendragon. | 
| Précision : 30 | 
| Élément : Terre | 
| Baselard de fer | 
Épée fine renfermant le pouvoir du démon de feu Flamberk. | 
Taille : 580 | 
Estoc : 595 | 
Olive, caverne des sables brûlants. (Futur) | 
| Précision : 20 | 
| Élément : Feu | 
| Cercueil de glace | 
Épée faite de glace aussi claire et pure que le cristal. | 
Taille : 595 | 
Estoc : 580 | 
Arlee, mines de la Morlia N21. | 
| Précision : 10 | 
| Élément : Eau | 
| Épée laser | 
Épée de lumière utilisant une technologie ancienne. | 
Taille : 850 | 
Estoc : 650 | 
Arlee ; 3SH. | 
| Précision : 60 | 
| Élément : Lumière | 
| Épée de duel | 
Épée célèbre offerte à un soldat héroïque dans un royaume ancien. | 
Taille : 800 | 
Estoc : 780 | 
Quête des trésors d'Aifread. | 
| Précision : 10 | 
| Élément : Terre | 
| Lame bénie | 
Épée ayant reçu la bénédiction de la déesse de la chance. Augmente la Chance. | 
Taille : 800 | 
Estoc : 800 | 
Quête des trésors d'Aifread ; tour du Zodiac. (Futur) | 
| Précision : 80 | 
Chance : 80 | 
| Muramasa | 
Katana forgé selon une vieille technique. Si aiguisé que les ennemis ne sentiront rien. | 
Taille : 750 | 
Estoc : 400 | 
Donnée par Ranzo après que Suzu ait rejoint le groupe. | 
| Précision : 100 | 
| Rapière wasier | 
Rapière ayant appartenu à un grand seigneur. | 
Taille : 700 | 
Estoc : 1200 | 
Château de Dhaos. (Futur) | 
| Précision : 10 | 
| Rapière sacrée | 
Épée sacrée conçue spécialement pour les coups d'estoc. | 
Taille : 300 | 
Estoc : 1600 | 
Isis. | 
| Précision : 10 | 
| Élément : Lumière | 
| Lame lugubre | 
Épée magique au nom inquiétant. Sa lame noircit en absorbant le malheur. | 
Taille : 1300 | 
Estoc : 1100 | 
Alentours du village ninja ; lycanthrope, pluton. | 
| Précision : 10 | 
| Élément : Ténèbres | 
| Excalibur | 
Symbole des rois. A appartenu à Gilgamesh selon la légende d'Ishtar. | 
Taille : 1390 | 
Estoc : 1390 | 
Mines de la Morlia N21. | 
| Précision : 50 | 
| Vorpal | 
Épée magique à la lame glacée. C'est l'une des Trois Armes légendaires. | 
Taille : 900 | 
Estoc : 900 | 
Reçue après avoir vaincu Bestiare. | 
| Précision : 10 | 
| Élément : Eau | 
| Flamberge | 
Épée dont la lame rappelle une flamme. C'est l'une des Trois Armes légendaires. | 
Taille : 900 | 
Estoc : 900 | 
Reçue après avoir vaincu Flamberk. | 
| Précision : 10 | 
| Élément : Feu | 
| Épée éternelle | 
Épée magique ayant la faculté de contrôler le temps. | 
Taille : 1050 | 
Estoc : 1140 | 
Reçue après le combat contre Origin. | 
| Précision : 10 | 
| Ranseur | 
Type d'arme d'hast. | 
Taille : 50 | 
Estoc : 106 | 
Venezia, Alvanista, Olive, Midgard. (Passé) | 
| Gungnir | 
Lance qui aurait été créée pour le Combat ultime des dieux. | 
Taille : 296 | 
Estoc : 122 | 
Reçue après le combat contre Jahmir. | 
| Précision : 5 | 
| Glaive Sdin | 
Arme d'hast dont la lame rappelle un sabre. | 
Taille : 210 | 
Estoc : 424 | 
Miguel, Euclid, Venezia, Alvanista, Olive, Friezkiel, Arlee. (Futur) | 
| Naginata | 
Lance japonaise efficace en estoc et en taille. Magnifique maniée par une femme. | 
Taille : 512 | 
Estoc : 634 | 
Village Ninja. | 
| Précision : 60 | 
| Vent d'arc | 
Lance dont le nom rend hommage au vent. Provoque des rafales de vent. | 
Taille : 860 | 
Estoc : 720 | 
Ekim. | 
| Précision : 50 | 
| Élément : Vent | 
| Gungnir 3 | 
La vraie Gungnir du Combat ultime des dieux. | 
Taille : 800 | 
Estoc : 1640 | 
Ruines Naines, 9e étage, derrière pluton. | 
| Précision : 50 | 
| Gungnir 2 | 
Lance créée pour le Combat ultime des dieux. Symbole de celui qui a la monture divine. | 
Taille : 180 | 
Estoc : 295 | 
Reçue après le combat contre Maxwell. | 
| Précision : 5 | 
| Hache de combat | 
Hache spécialement conçue pour le combat. | 
Taille : 35 | 
Estoc : 2 | 
Belladem, Euclid, Hamel, Venezia, Alvanista (Passé) ; prêtre. | 
| Précision : 10 | 
| Hache en croissant | 
Hache à lame en forme de croissant de lune. | 
Taille : 65 | 
Estoc : 10 | 
Hamel, Venezia, Alvanista, Olive, Midgard (Passé) ; Miguel, Euclid. (Futur) | 
| Bardiche | 
Arme à lame dentelée. Lacère les ennemis. | 
Taille : 130 | 
Estoc : 15 | 
Alvanista, Olive, Midgard (Passé) ; Miguel, Euclid, Venezia, Alvanista, Olive, Friezkiel, Arlee. | 
| Précision : 10 | 
| Hache de frappe | 
Hache possédant la force de la foudre. | 
Taille : 140 | 
Estoc : 20 | 
Caverne des sables brûlants (Passé) ; prêtre. | 
| Précision : 10 | 
| Élément : Foudre | 
| Hache de damas | 
Hache forgée dans de l'acier damas, réputé pour son tranchant. Légère et rapide. | 
Taille : 500 | 
Estoc : 100 | 
Venezia, Alvanista, Olive, Friezkiel, Arlee. (Futur) | 
| Précision : 10 | 
| Larme de bahamut | 
Hache puissante pouvant même vaincre le dragon légendaire. | 
Taille : 1290 | 
Estoc : 950 | 
Mines de la Morlia N19. | 
| Précision : 10 | 
| Hallebarde | 
Excellente arme qui allie les avantages d'une hachette et d'une lance. | 
Taille : 10 | 
Estoc : 105 | 
Alvanista, Olive, Midgard (Passé) ; Miguel, Euclid, Venezia, Alvanista. (Futur) | 
| Précision :  5 | 
| Hache d'arme | 
Arme similaire à la hallebarde combinant une hache et une lance. | 
Taille : 850 | 
Estoc : 150 | 
Alvanista, Olive, Friezkiel, Arlee. (Futur) | 
| Hallebarde mech | 
Hallebarde forgée dans un métal spécial. | 
Taille : 200 | 
Estoc : 210 | 
Château de Dhaos ; Midgard (Passé) ; Miguel, Euclid, Venezia, Alvanista, Olive, Friezkiel, Arlee. | 
| Précision : 5 | 
| Sainte hallebarde | 
Hallebarde sacrée ayant reçu la protection des dieux. | 
Taille : 840 | 
Estoc : 640 | 
Quête des trésors d'Aifread. | 
| Précision : 10 | 
Chance : 20 | 
| Élément : Eau | 
| Nom | 
Description | 
Attributs | 
Obtention | 
| Baguette | 
Simple baguette en chaîne. | 
Attaque : 2 | 
Précision : 10 | 
Départ, Euclid, manoir de Morrison. (Présent) | 
| Bâton à gemme | 
Bâton orné d'une gemme de piètre qualité. | 
Attaque : 15 | 
Précision : 10 | 
Belladem, Euclid, Hamel, Venezia, Alvanista, Olive, Midgard. (Passé) | 
| Bâton à rubis | 
Bâton orné d'un rubis à son extrémité. | 
Attaque : 30 | 
Précision : 10 | 
Alvanista, Olive, Midgard (Passé) ; Miguel, Euclid, Venezia, Alvanista, Olive, Friezkiel, Arlee. (Futur) | 
| Bâton runique | 
Bâton mystique orné d'une rune gravée dans le métal. | 
Attaque : 85 | 
Précision : 10 | 
Mines de la morlia N10, château de Dhaos. (Passé) | 
| Corne de licorne | 
Corne d'une bête sacrée. Catalyseur très puissant pour les arts de guérison. | 
Attaque : 135 | 
Défense : 10 | 
Après avoir rencontré la Licorne, forêt du Bouleau Blanc. | 
| Précision : 10 | 
| Élément : Lumière | 
| Bâton béni | 
Bâton béni des dieux. | 
Attaque : 180 | 
Précision : 10 | 
Alvanista, Olive, Friezkiel, Arlee. (Futur) | 
| Élément : Lumière | 
| Sceptre stellaire | 
Sceptre magique qui laisse une traînée d'étoiles derrière lui. | 
Attaque : 33 | 
Précision : 10 | 
Récompense du Colisée, château de Dhaos. (Futur) | 
| Bâton de cristal | 
Orné d'un cristal bleu. Cette arme sacrée apparaît dans la légende d'Ishtar. | 
Attaque : 420 | 
Précision : 10 | 
Alentours du village Ninja. | 
| Nom | 
Description | 
Attributs | 
Obtention | 
| Mag star | 
Magazine pour hommes, Pas très épais, il a une faible Attaque. | 
Attaque : 5 | 
Précision : 20 | 
Démitel, grimlock, gnome. | 
| N.G. | 
Un magazine mythique. Ce numéro a un personnage rond et jaune en couverture... | 
Attaque : 765 | 
Quête des trésors d'Aifread. | 
| Necromicon | 
Un des Grands Livres de magie. Appelé aussi le Livre des morts, ou le Livre interdit. | 
Attaque : 20 | 
Précision : 10 | 
Départ. | 
| Élément : Ténèbres | 
| Rois d'ambre | 
Un des Grands Livres de magie. Porte des symboles dorés sur une reliure pourpre. | 
Attaque : 60 | 
Précision : 20 | 
Port de Belladem. (Passé) | 
| Fragment Serano | 
Un des Grands Livres de magie. Un livre interdit caché dans la cave d'une grande bibliothèque. | 
Attaque : 70 | 
Précision : 30 | 
Reçu après le combat contre Jahmir. | 
| Lavor Ionis | 
Un des Grands Livres de magie. Certaines de ses pages sont écrites avec du sang. | 
Attaque : 80 | 
Précision : 10 | 
Ondine ; manoir de Démitel. (Futur) | 
| Élément : Ténèbres | 
| Aqua Dingen | 
Un des Grands Livres de magie. Il est relié avec le cuir de quelque étrange créature. | 
Attaque : 120 | 
Précision : 10 | 
Tour du Zodiac. | 
| Élément : Eau | 
| Fragment Garr | 
Un des Grands Livres de magie. L'original, trouvé dans le nord, était gravé sur du métal. | 
Attaque : 350 | 
Précision : 10 | 
Caverne de Volt. | 
| Septs soleils | 
Un des Grands Livres de magie. Un livre mystérieux qui fait l'objet de rumeurs à l'est. | 
Attaque : 500 | 
Précision : 10 | 
Tour des flammes. | 
| Requiem | 
Un des Grands Livres de magie. Il camoufle des sorts dans des chants dramatiques. | 
Attaque : 500 | 
Précision : 60 | 
Temple de Fenrir. | 
| Magie pure | 
Un des Grands Livres de magie. Le livre de magie suprême, comme le suggère son nom. | 
Attaque : 700 | 
Précision : 50 | 
Château de Dhaos. (Futur) | 
| Élément : Lumière | 
| Nom | 
Description | 
Attributs | 
Obtention | 
| Balai | 
Balai volant comprenant une selle pour un plus grand confort. | 
Attaque : 20 | 
Précision : 10 | 
Départ. | 
| Balai mystique | 
Magnifique balai en argent. | 
Attaque : 100 | 
Précision : 10 | 
Mines de la Morlia N7. (Passé) | 
| Balai magique | 
Balai dont s'est servi une sorcière d'un autre monde. | 
Attaque : 200 | 
Précision : 10 | 
Château de Dhaos (Passé) ; shaft (à voler). | 
| Balai sylphe | 
Balai renfermant le pouvoir de l'Esprit du vent. | 
Attaque : 380 | 
Précision : 10 | 
Caverne de Volt. | 
| Élément : Vent | 
| Balai prodige | 
Étrange balai qui fait un son ressemblant à un instrument de musique quand il vole. | 
Attaque : 500 | 
Précision : 30 | 
Colonie des elfes. (Futur) | 
| Balai stellaire | 
Balai magique qui laisse une traînée ressemblant à des étoiles filantes. | 
Attaque : 640 | 
Précision : 10 | 
Récompense du Colisée ; château de Dhaos. (Futur) | 
| Balai brosse | 
Très bon pour faire le ménage. En y croyant très fort, il peut aussi voler! | 
Attaque : 30 | 
Olive (Passé), Alvanista. (Futur) | 
| Nom | 
Description | 
Attributs | 
Obtention | 
| Arc court | 
Petit arc fait d'un seul morceau de bois. | 
Attaque : 8 | 
Précision : 10 | 
Départ, Toltus, Euclid (Passé) ; kraken, arcos, djinn, banshee, dominus, sokuram. | 
| Arc long | 
Grand arc fait d'un seul morceau de bois. | 
Attaque : 20 | 
Précision : 10 | 
Toltus, Euclid, manoir de Morrison. (Présent) | 
| Arc composite | 
Arc composé de couches de différents matériaux. | 
Attaque : 400 | 
Précision : 20 | 
Miguel, Euclid, Venezia, Alvanista, Olive. (Futur) | 
| Klein quin | 
Puissante arbalète. Précise mais assez lourde. | 
Attaque : 545 | 
Précision : 35 | 
Alvanista, Olive, Friezkiel. (Futur) | 
| Arc aqua | 
Arc renfermant le pouvoir de la glace magique. Efficace contre les créatures de feu. | 
Attaque : 680 | 
Précision : 50 | 
Arlee. | 
| Élément : Eau | 
| Arc flamme | 
Arc renfermant le pouvoir du feu magique. Efficace contre les créatures d'eau. | 
Attaque : 680 | 
Précision : 50 | 
Djinn. | 
| Élément : Feu | 
| Arc terre | 
Arc renfermant le pouvoir de la terre magique. Efficace contre les créatures de vent. | 
Attaque : 680 | 
Précision : 50 | 
Banshee. | 
| Élément : Terre | 
| Arc tempête | 
Arc renfermant le pouvoir du vent magique. Efficace contre les créatures de terre. | 
Attaque : 680 | 
Précision : 50 | 
Temple de Fenrir. | 
| Élément : Vent | 
| Arc en croissant | 
Surnommé l'Arc de lumière. Ses flèches deviennent des rayons de lumière. | 
Attaque : 750 | 
Précision : 65 | 
Friezkiel, Arlee, Gheeth. | 
| Élément : Lumière | 
| Arc elfique | 
Arc sacré donné aux Elfes. Il ne rate jamais la cible. | 
Attaque : 808 | 
Précision : 200 | 
Quête de l'arc elfique. | 
| Arc impitoyable | 
Arc légendaire qui serait capable de transpercer toutes les armures. | 
Attaque : 999 | 
Précision : 80 | 
Dominus. | 
| Anti-berserker | 
Arc rigide servant à abattre les Berserkers qui ont jadis envahi le continent. | 
Attaque : 1042 | 
Précision : 100 | 
Sokuram. | 
| Arc elfique 2 | 
Version plus puissante de l'arc sacré donné aux Elfes. Il ne rate jamais la cible. | 
Attaque : 1180 | 
Précision : 200 | 
Quête de l'arc elfique. |