C'est l'évolution de Blindalys (niveau 10).

| Capacités |
Niveau |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
| Choc Mental |
Évolution de Blindalys |
Psy |
50 |
100 |
20 |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi |
| Dard-Venin |
1 |
Poison |
30 |
100 |
20 |
Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner |
| Charge |
6 |
Normal |
40 |
100 |
30 |
Charge l'ennemi et le percute de tout son poids |
| Mur de fer |
6 |
Acier |
0 |
- |
20 |
Devient dur comme du fer. Augmente la puissance défensive du lanceur |
| Poudre Toxik |
11 |
Poison |
0 |
80 |
20 |
Répand une poudre toxique qui empoisonne la cible |
| Vent argenté |
18 |
Insecte |
80 |
100 |
15 |
Vent qui projette des écailles poudreuses sur l'ennemi. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur |
| Choc Venin |
25 |
Poison |
65 |
100 |
15 |
Arrose l'ennemi d'un poison spécial. L'effet est doublé si la cible souffre déjà d'une altération de statut |
| Extrasenceur |
34 |
Psy |
70 |
100 |
15 |
Attaque avec un pouvoir étrange et invisible |
| Bourdon |
43 |
Insecte |
80 |
100 |
10 |
Fait vibrer son corps pour lanver une vague sonique. Peut aissi baisser la puissance défensive de la cible |
| Tâches Pokédex (en gras points x2) |
| Spécimens attrapés |
1 |
2 |
4 |
10 |
15 |
| Spécimens attrapés la nuit |
1 |
2 |
5 |
10 |
20 |
| Spécimens vaincus |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
| Spécimens vaincus par une capacité de type Psy |
1 |
2 |
4 |
6 |
10 |
| Fois où l'espèce a utilisé Poudre Toxik |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
| Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant |
1 |
3 |
6 |
12 |
25 |
| Apparences différentes constatée |
2 |
| Capacités (Dojo) |
Prix |
Type |
Puissance |
Précision |
PP |
Détails |
| Aéropique |
500 P |
Vol |
60 |
- |
20 |
Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais |
| Météores |
1000 P |
Normal |
60 |
- |
20 |
Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi |
| Vent Mauvais |
1000 P |
Spectre |
60 |
100 |
15 |
Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur |
| Repos |
1500 P |
Psy |
0 |
- |
10 |
Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence |
| Vampirisme |
2000 P |
Insecte |
75 |
100 |
10 |
Aspire le sang de l'ennemi. Une partie des dégâts est convertie en PV pour le lanceur |
| Éco-Sphère |
2000 P |
Plante |
80 |
100 |
10 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attraper l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
| Bombe Beurk |
2000 P |
Poison |
80 |
100 |
10 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner |
| Ball'Ombre |
2000 P |
Spectre |
80 |
100 |
10 |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |
| Giga Impact |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance |
| Ultralaser |
4000 P |
Normal |
120 |
90 |
5 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi |
| Psyko |
3000 P |
Psy |
80 |
100 |
10 |
Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible |