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037 - Baudrive (Spectre, Vol)

Baudrive

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Choc mental 1 Psy 50 100 20 Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi
Hypnose 5 Psy 0 70 20 Hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un état de somnolence
Étonnement 9 Spectre 30 100 25 Attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant
Plénitude 15 Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Châtiment 21 Spectre 65 100 15 Attaque acharnée dont la puissance est doublée si la cible souffre d'une altération de statut
Feu Ensorcelé 25 Feu 70 100 10 Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Baisse la puissance offensive de la cible
Extrasenseur 29 Psy 70 100 15 Attaque avec un pouvoir étrange et invisible
Ball'Ombre 37 Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Destruction 47 Normal 150 100 5 Provoque une explosion qui blesse l'ennemi. Blesse également le lanceur

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 3 6 12 25
Spécimens attrapés la nuit 1 2 5 10 20
Spécimens vaincus 1 3 8 20 40
Spécimens vaincus par une capacité de type Spectre 1 2 4 6 10
Fois où l'espèce a utilisé Choc Mental 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Hypnose 1 3 8 20 40
Spécimens que vous avez fait évoluer 1
Enquêter sur le Baudrive qui joue avec les enfants Mission secondaire 7

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Vent Mauvais 1000 P Spectre 60 100 15 Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Puissance 1000 P Normal 0 - 20 Prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Feu Ensorcelé 2000 P Feu 70 100 10 Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Baisse la puissance offensive de la cible
Rayon Chargé 2000 P Électrik 50 90 15 Tire un rayon chargé d'électricité. L'électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur
Vent Glace 2000 P Glace 60 95 20 Une bourrasque glaciale blesse l'ennemi
Tonnerre 3000 P Électrik 80 100 10 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Psyko 3000 P Psy 80 100 10 Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
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