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045 - Papilord (Insecte, Vol)

C'est l'évolution de Cheniti (mâle nv20).

Papilord

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Survinsecte 1 Insecte 40 100 20 Se débat de toutes ses forces, et attaque. Baisse la puissance offensive de la cible
Tornade 6 Vol 40 100 25 Bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi
Choc Mental 11 Psy 50 100 20 Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi
Vent Argenté 18 Insecte 80 100 15 Vent qui projette des écailles poudreuses sur l'ennemi. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Lame d'Air 25 Vol 75 95 10 Attaque avec une lame d'air qui fend tout sur son passage, même le vent
Psyko 34 Psy 80 100 10 Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Bourdon 43 Insecte 80 100 10 Fait vibrer son corps pour lanver une vague sonique. Peut aissi baisser la puissance défensive de la cible

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 10 15
Spécimens attrapés sans qu'ils vous repèrent 1 2 4 6 10
Spécimens vaincus 1 3 6 12 25
Spécimens vaincus par une capacité de type Roche 1 2 5 10 20
Fois où l'espèce a utilisé Vent argenté 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a utilisé Bourdon 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé le Style Puissant 1 3 6 12 25

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Aéropique 500 P Vol 60 - 20 Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Vent Mauvais 1000 P Spectre 60 100 15 Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Éco-Sphère 2000 P Plante 80 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attraper l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Ball'Ombre 2000 P Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
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