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198 - Magirêve (Spectre)

C'est l'évolution de Feuforêve (avec une Pierre Nuit).

Magirêve

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Ombre Portée 1 Spectre 40 100 20 Étend son ombre pour frapper par-derrière. Avance sa position dans l'ordre d'action
Choc Mental 6 Psy 50 100 20 Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi
Hypnose 11 Psy 0 70 20 Hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un état de somnolence
Châtiment 18 Spectre 65 100 15 Attaque acharnée dont la puissance est doublée si la cible souffre d'une altération de statut
Extrasenseur 25 Psy 70 100 15 Attaque avec un pouvoir étrange et invisible
Rayon Gemme 34 Roche 80 100 10 Attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes
Ball’Ombre 43 Spectre 80 100 10 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 2 4 6 10
Spécimens Barons attrapés 1 - - - -
Spécimens vaincus 1 2 4 6 10
Spécimens vaincus par une capacité de type Ténèbres 1 2 3 - -
Fois où l'espèce a utilisé Châtiment 1 3 8 20 40
Fois où l'espèce a utilisé Rayon Gemme 1 3 8 20 40
Fois où vous avez ralenti les mouvements de l'espèce 1 2 3 4 5
Fois où l'espèce a utilisé le Style Rapide 1 3 8 20 40

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Aéropique 500 P Vol 60 - 20 Prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais
Météores 1000 P Normal 60 - 20 Envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi
Feuille Magik 1000 P Plante 60 - 20 disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais
Vent Mauvais 1000 P Spectre 60 100 15 Crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter la puissance offensive et défensive du lanceur
Plénitude 1500 P Psy 0 - 10 Fait le vide dans son esprit pour faire augmenter sa puissance offensive et défensive
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Feu Ensorcelé 2000 P Feu 70 100 10 Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Baisse la puissance offensive de la cible
Rayon Chargé 2000 P Électrik 50 90 15 Tire un rayon chargé d'électricité. L'électricité emmagasinée peut aussi augmenter la puissance offensive du lanceur
Éco-Sphère 2000 P Plante 80 100 10 Utilise les pouvoirs de la nature pour attraper l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Vent Glace 2000 P Glace 60 95 20 Une bourrasque glaciale blesse l'ennemi
Éclat Magique 2000 P Fée 75 100 10 Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi
Giga Impact 4000 P Normal 120 90 5 Charge l'ennemi et le percute de toute sa puissance
Ultralaser 4000 P Normal 120 90 5 Projette un puissant rayon sur l'ennemi
Tonnerre 3000 P Électrik 80 100 10 Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser
Psyko 3000 P Psy 80 100 10 Une puissante vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Vibrobscur 3000 P Ténèbres 60 - 10 Dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. N'échoue jamais
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