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212 - Marcacrin (Glace, Sol)

Marcacrin

Capacités Niveau Type Puissance Précision PP Détails
Charge 1 Normal 40 100 30 Charge l'ennemi et le percute de tout son poids
Éclats Glace 6 Glace 40 1000 20 Crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Avance sa position dans l'ordre d'action
Piétisol 11 Sol 60 100 20 Piétine le sol et attaque l'ennemi. Recule la position de la cible dans l'ordre d'action
Chute Glace 18 Glace 80 90 10 Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger dess dégâts
Cavalerie Lourde 25 Sol 85 95 10 Attaque violemment en utilisant tout son poids
Pouvoir Antique 34 Roche 60 100 15 Attaque grâce à une force primitive. Peut aussi augmenter sa puissance offensive et défensive
Blizzard 43 Glace 100 75 5 Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler
Damoclès 52 Normal 100 100 5 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse également le lanceur

Tâches Pokédex (en gras points x2)
Spécimens attrapés 1 3 6 12 25
Spécimens poids lourds attrapés 1 2 5 7 10
Spécimens attrapés sans qu'ils vous repèrent 1 2 4 6 10
Spécimens vaincus 1 2 4 10 15
Fois où l'espèce a utilisé Éclats Glace 1 3 6 12 25
Fois où l'espèce a reçu de la nourriture 1 3 5 7 10
Spécimens que vous avez fait évoluer 1 2 3
Étudier le talent particulier de Marcacrin Mission secondaire 76

Capacités (Dojo) Prix Type Puissance Précision PP Détails
Éclate-Roc 500 P Combat 40 100 20 Porte un coup de poing à l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Piège de Roc 1000 P Roche 40 100 20 Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi. Les débris des pierres disséminés infligent des dégâts à la cible à plusieurs reprises
Repos 1500 P Psy 0 - 10 Regagne ses PV mais se retrouve plongé dans un état de somnolence
Regard Touchant 1500 P Fée 0 100 20 Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui touche celui-ci et baisse sa puissance offensive
Éboulement 2000 P Roche 75 90 10 Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts
Vent Glace 2000 P Glace 60 95 20 Une bourrasque glaciale blesse l'ennemi
Telluriforce 2000 P Sol 80 100 10 Libère la force de la terre où se tient l'ennemi. Peut aussi baisser la puissance défensive de la cible
Laser Glace 3000 P Glace 80 100 10 Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler
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Tu n'auras pas mal... enfin, pas trop., Lulu, FFX Thèmes
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