Nom alternatif : Star Ocean V |
1 Juillet 2016 28 Juin 2016 31 Mars 2016
JAP  |
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Technique  |
Etat : Disponible Voix : Japonaises et Anglaises
Textes : Français

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L'histoire se déroule sur Feycreed, une planète à 6000 années lumières de la Terre.
En l'an 537 après la création de la Fédération Galactique, alors que la paix et l'ordre régnaient sur chaque planète connue, les braises de la révolte couvent à nouveau sur la lointaine planète sous-développée Feycreed.
Le jeu compte Yoshiharu Gotanda comme programmeur principal, Hiroshi Ogawa comme directeur, Shuichi Kobayashi comme réalisateur et Akira Yasuda comme character designer. |
Collection  |
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Madsurfeur - 05/11/2024
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7/20
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De mon expérience de joueur de J-RPG j’ai connu de bons et de mauvais titres, parmi les plus mauvais auxquels j’ai joué je pense aux soucis lié au gameplay, aux graphismes, aux clichés de scénarios etc ... Suitemais pour Star Ocean 5 nous sommes sur une expérience différente. Le 4 n’était pas incroyable non plus mais on ne pouvait pas nier la durée de vie, la possibilité d’explorer différentes planètes ou même simplement du fun dans le système de combats. Dans cet opus le plus gros défaut semble être le manque de moyen de temps ou même peut être d’efforts sur la création du jeu, le verdict est sans appel : est-ce qu’il s’agit d’une démo ? Non je demande parce qu’au moment où le boss final arrive j’avais l’impression d’en être au chapitre 1 .. qu’est-ce que c’est que cet accident encore Tri Ace ? Est-ce de la flemme ? c’est la question que je me suis posé tout le long La flemme de créer de nouvelles musiques ? cela justifierai l’utilisation massive des ost des épisodes 3 et 4 La flemme de créer de nouveaux movesets ? sinon pourquoi reprendre les coups de Cliff, Maria, Fayt etc c’est pas un hommage c’est une resucée là ! La flemme de créer des environnements ? quel autre Star Ocean nous permet de visiter une planète unique avec 3 pauvres villes et 2 donjons ? La Flemme d’écrire un scénario ? parce que ça devient presque drôle la façon dont le jeu est écrit à base de recherche d’un compagnon prisonnier puis un autre, puis un autre trois ou quatre fois d’affilé pour justifier les aller retours On meuble c’est vraiment l’impression que cela donne comme s’il fallait faire durer le plaisir avec si peu de contenu .. nous ne sommes pas dupe le jeu n’est simplement pas terminé !! Dommage car le système de progression était prometteur et le fait de jouer 7 personnages simultanément aurait pu donner aux joutes un coté plus impressionnant et stratégique s’il avait été plus exploité .. malheureusement mise à part les 4 ou 5 boss on ne rencontre que quelque mob qu’on tabasse à chaque fois en surnombre dans un chaos visuel illisible. Bref au moins c’est pas long, sans faire les quêtes comptez moins de 20 heures pour en voir le bout c’est incroyablement court pour ce genre de jeu et ce n’est pas le fait d’avoir une sorcière qui se promène les fesses à l’air (littéralement) qui sauvera l’épisode le plus mauvais de la saga
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Yo543 - 21/09/2023
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10/20
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Je viens de vivre une expérience compliquée avec Star Ocean 5… J’ai une pensée émue pour toutes les personnes qui ont acheté ce jeu au prix fort à l’époque, ce jeu dont le titre "Star Ocean" promet un ... Suitevaste space opéra, dont la bande annonce laisse présager un jeu magnifique sur le fond comme sur la forme… Que ces gens ont dû se sentir floués. Au début du jeu, je choisis le doublage japonais et la difficulté normale, heureux de mon choix, je m’apprête à passer un très bon moment. À la première "cutscene" je déchante. Il y a des "scènes", mais elles ne sont pas "cut" : il n’y a pas de plans, pas de montage. Les personnages parlent entre eux, mais on continue à contrôler le héros et la caméra, on peut très bien aller voir ailleurs. Il y a également des dialogues en plein combat, les sous titres sont peu lisibles et le nom de l’interlocuteur n’est pas affiché. Autant vous dire que j’ai vite basculé les doublages en anglais pour comprendre quelque chose. Je comprends l’intention, de donner une impression de "live", que l’action se déroule de manière ininterrompue, sous nos yeux. En vrai, ça fait juste négligé, comme si les développeurs ne s'étaient pas donné la peine, et finalement, ça nous éloigne de l’action et minimise son impact, on ne se sent pas concerné et on finit nous aussi par ne plus rien en avoir à faire. Alors l’histoire et les personnages ne m’ont pas accroché, c’est pas grave, j’aime bien la saga, j’ai voulu donner sa chance à cet épisode, j'étais informé que le jeu était court de toute façon (30h pour ma part). C’est là que j'ai regretté de ne pas avoir choisi le mode facile (on ne peut pas modifier la difficulté en cours de jeu). Il y a des pics de difficultés complètement stupides, je me suis pris des dizaines de Game Over, mais j’ai persévéré, jusqu'à un point du jeu où le défi devenait littéralement impossible. Alors j’ai été forcé de faire les quêtes annexes absolument immondes de ce jeu pour grinder. Déjà le scénario principal nous force à faire de pénibles allers-retours. Les quêtes annexes, elles, nous forcent à revisiter entièrement chaque zone des dizaines de fois pour trouver des ennemis à abattre, des objets, ou des PNJ. La dernière fois que j’ai vu ça, c'était dans Chaos Rings 3 (jeu mobile). Les graphismes sont agréables, mais la direction artistique est lambda et le level design est archaïque. Le chara design est comme d’habitude, on dirait des personnages en plastique. La partie sonore est insipide, générique à souhait, aucune originalité de Sakuraba sur ce titre. Je respecte l’homme, mais j’ai hâte que l’artiste soit à la retraite. Star Ocean 5 n’est pas un mauvais jeu, mais un jeu de mauvais goût, sans budget. J’aurais aimé être surpris, faire mentir la critique générale… Mais ce n’est pas le cas. Il ne m’a rien apporté, je l'aurais bien vite oublié. Il m’aura juste fait réaliser le chemin parcouru par les développeurs : Star Ocean 6 était quand même vraiment cool à côté.
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