| Nom alternatif : Star Ocean V |
1 Juillet 2016 28 Juin 2016 31 Mars 2016
JAP  |
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Technique  |
Etat : Disponible Voix : Japonaises et Anglaises
Textes : Français

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L'histoire se déroule sur Feycreed, une planète à 6000 années lumières de la Terre.
En l'an 537 après la création de la Fédération Galactique, alors que la paix et l'ordre régnaient sur chaque planète connue, les braises de la révolte couvent à nouveau sur la lointaine planète sous-développée Feycreed.
Le jeu compte Yoshiharu Gotanda comme programmeur principal, Hiroshi Ogawa comme directeur, Shuichi Kobayashi comme réalisateur et Akira Yasuda comme character designer. |
Collection  |
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Gottriese - 14/08/2026
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8/20
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Bon… On ne va pas se mentir, c’est (très) loin d’être un chef d’œuvre ! A se demander pourquoi le jeu porte le nom de Star Ocean. Je me suis contenté de finir les quêtes annexes et l’intrigue principale, ... Suiteje n’ai pas prévu de m’y replonger pour le post-game...un jour de confinement forcé peut-être ! Commençons par sa durée de vie relativement courte, qui est rallongée artificiellement par des quêtes annexes ennuyeuses et des allers-retours à pied entre les zones… Zones qui d’ailleurs sont recyclées ! On passe notre temps à passer de zone en zone, même le téléporteur une fois acquis. Téléporteur qui vous dépose à côté des villes, mais pas dans les villes (ma foi !). L’idée des PA n’est pas mauvaise, mais mal exécutées. Un esprit à la Tales Of aurait été plus agréable. Surtout qu’elles sont souvent très creuses et pénibles à enclencher. Aussi, bien noter que la difficulté est très aléatoire, il y aura des pics particulièrement pénibles alors qu’il y a 5 minutes, vous rouliez sur le précédent « donjon ». Le point le plus dramatique, que je pense n’avoir jamais vu : le scénario et surtout cette mise en scène des plus graves. Dès l’introduction on se dit qu’il y a un problème et cela persiste tout le jeu, à quelques rares dialogues vides de sens. Le scénario est complètement vide d’intérêts, les antagonistes n’ont aucune profondeur (comme les héros d’ailleurs). Niveau graphisme, c’est très moyen. Le pire étant le chara-design médiocre, palme d’or à la magicienne et au cartable. Seul point positif, les effets spéciaux lors des combats. Point marquant, la caméra tremble lorsqu’on marche ! L’ergonomie du jeu dans sa globalité est très moyenne, que ce soit le menu, le glossaire, les déplacements. On peut remercier le gameplay des Star Ocean qui sauve le jeu, littéralement. L’idée d’avoir l’ensemble des personnages actif au sein de l’équipe n’est pas une mauvaise idée. Le seul bémol étant la mauvaise lecture selon les combats, les effets spéciaux pouvant masquer tout ce qui se passe à l’écran. Le 7ème personnage n’apporte rien de particulier sur le gameplay général. D’ailleurs, c’est du copier-coller sur les précédents Star Ocean, très peu d’imagination ! L’idée des rôles n’est pas à jeter non plus, mais mal exécutées. L’IA devant s’améliorer au fil des montées de « rôles », ce qui est agaçant pour la bonne moitié du jeu. Bref, c’était une expérience, pas spécialement agréable, pas non plus dans une extrême souffrance. Mais complètement oubliable et sans âme, ne vous attardez pas, le temps est précieux !
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Madsurfeur - 05/11/2024
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7/20
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De mon expérience de joueur de J-RPG j’ai connu de bons et de mauvais titres, parmi les plus mauvais auxquels j’ai joué je pense aux soucis lié au gameplay, aux graphismes, aux clichés de scénarios etc ... Suitemais pour Star Ocean 5 nous sommes sur une expérience différente. Le 4 n’était pas incroyable non plus mais on ne pouvait pas nier la durée de vie, la possibilité d’explorer différentes planètes ou même simplement du fun dans le système de combats. Dans cet opus le plus gros défaut semble être le manque de moyen de temps ou même peut être d’efforts sur la création du jeu, le verdict est sans appel : est-ce qu’il s’agit d’une démo ? Non je demande parce qu’au moment où le boss final arrive j’avais l’impression d’en être au chapitre 1 .. qu’est-ce que c’est que cet accident encore Tri Ace ? Est-ce de la flemme ? c’est la question que je me suis posé tout le long La flemme de créer de nouvelles musiques ? cela justifierai l’utilisation massive des ost des épisodes 3 et 4 La flemme de créer de nouveaux movesets ? sinon pourquoi reprendre les coups de Cliff, Maria, Fayt etc c’est pas un hommage c’est une resucée là ! La flemme de créer des environnements ? quel autre Star Ocean nous permet de visiter une planète unique avec 3 pauvres villes et 2 donjons ? La Flemme d’écrire un scénario ? parce que ça devient presque drôle la façon dont le jeu est écrit à base de recherche d’un compagnon prisonnier puis un autre, puis un autre trois ou quatre fois d’affilé pour justifier les aller retours On meuble c’est vraiment l’impression que cela donne comme s’il fallait faire durer le plaisir avec si peu de contenu .. nous ne sommes pas dupe le jeu n’est simplement pas terminé !! Dommage car le système de progression était prometteur et le fait de jouer 7 personnages simultanément aurait pu donner aux joutes un coté plus impressionnant et stratégique s’il avait été plus exploité .. malheureusement mise à part les 4 ou 5 boss on ne rencontre que quelque mob qu’on tabasse à chaque fois en surnombre dans un chaos visuel illisible. Bref au moins c’est pas long, sans faire les quêtes comptez moins de 20 heures pour en voir le bout c’est incroyablement court pour ce genre de jeu et ce n’est pas le fait d’avoir une sorcière qui se promène les fesses à l’air (littéralement) qui sauvera l’épisode le plus mauvais de la saga
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