Nom alternatif : Ragnarök Online |
8 Janvier 2007 1 Juin 2003 31/08/02 (Corée)
PAL |  |
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Technique  |
Etat : Disponible Support : Numérique
Taille : 2Go
Free 2 Play depuis Décembre 2008
Durée de vie : Infinie
Textes : Anglais / Français
Plateforme : Steam
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Avis RPG Soluce  |
Ragnarok Online, un MMORPG Coréen qui ne paye pas de mine au premier abord, du moins à l'époque, mais qui aujourd'hui s'est forgé une réputation assez conséquente. Bien que présentant simplement un jeu au système épuré à l'extrême de toute complication, le design et l'ambiance générale du soft entraîne le joueur à continuer l'aventure. On reprochera tout de même le fait que l'on passe tout son temps à tuer des streums, que ce soit pour les quêtes ou pour quoique ce soit d'autres... M'enfin, le plaisir est là ! Un excellent "petit" MMORPG.
Un changement drastique a eu lieu en 2010, une mise à jour nommée Renewal. Le niveau maximum, les zones à explorer, le système d'expérience, la difficulté des monstres... tout a été réétudié pour accueillir les nouvelles classes 3.
Si le Renewal est un choix par défaut sur les sites officiels, iRO et kRO proposent néanmoins un serveur classique pour les joueurs réticents.
Le jeu est Free-to-Play et jouable en Français sur le serveur Européen.
Disponible sur Steam depuis le 1er novembre 2013. |
Collection  |
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Tennee - 09/09/2011
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18/20
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Ragnarok a presque 10 ans maintenant, et les avis précédents, datant d'entre 3 et 5 ans, lui conviennent toujours aussi bien. C'est un jeu assez intuitif et très complet / complexe, aux graphismes simples ... Suiteet colorés très agréables à regarder. La bande son est très réussie, et même si elle aura parfois tendance à être répétitive et énervante, elle collera quand même parfaitement aux environnements aussi divers et variés soient-ils. D'ailleurs, à propos des environnements : il en arrive régulièrement de nouveaux, et le monde s'est ainsi bien étendu depuis quelques années. Les changements et l'évolution des anciennes maps au fur et à mesure des chapitres, l'arrivée du Nouveau Monde, cela apporte un tout nouveau challenge au jeu. Je tiens à préciser que je n'ai jamais joué sur serveur officiel. De toute façon, l'officiel français est à la traine comparé à l'officiel coréen, et on n'aurait malheureusement pas une expérience de jeu complète en s'y contentant. Pourquoi ? Et bien parce que Gravity est passé à un système dit "Renewal". Il s'agit en fait d'une modification générale des statistiques, du système de jeu, mais surtout un rééquilibrage de l'ensemble. Avec ça sont arrivées de nouvelles classes, qui sont les évolutions des classes précédentes. (http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=3rd_Classes) Les classes 3 sont évidemment des personnages bien plus puissants que les classes précédentes, avec toujours les skills de celles-ci, et possèdent une capacité de survie bien supérieure aux autres. Pour résumer les changements liés aux nouvelles classes, elles peuvent entre autre atteindre le niveau de 150/50 et avoir un maximum de 120 points dans une stat (au lieu de 99). On peut maintenant partager l'expérience entre deux membres d'un groupe avec un écart de 15 niveaux ou moins. Un autre changement est apparu avec le renewal en ce qui concerne le lvl up. En effet, on ne peut dorénavant plus aller tuer des Seals, des Anubis, des Ancient Mummies ou encore des Evil Druids à la chaine sans prêter attention à notre niveau. Car l'expérience gagnée en tuant un monstre dépend de l'écart de lvl avec celui-ci. Si le monstre est trop haut lvl, ou trop bas lvl, il vous rapportera peu d'exp (jusqu'à 40%). Mais si vous êtes dans une bonne tranche de lvl par rapport à lui, vous pourrez gagner entre 100 et 140% du taux d'exp normal. Ensuite, en plus des quêtes de type "Background" qui permettent de débloquer l'accès à certains donjons, avoir des récompenses diverses et surtout en apprendre plus sur l'histoire de Ragnarok, vous pourrez désormais trouver un système de quêtes adaptées à chaque tranche de lvl (ou du moins jusqu'à ce que vous soyez passé lvl 100), vous demandant d'aller tuer un certain type de monstre X fois, ou de ramener X objets d'un certain type, etc. Ces quêtes répétables vous permettent pour la plupart de gagner un grand montant d'expérience, et généralement prendre des niveaux rapidement (évidemment en fonction des rates du serveur). Cela permet notamment de ne pas rester sans cesse au même endroit à tuer le même monstre, mais aussi de pouvoir en voir le bout plus rapidement ! Je m'arrête là, parce qu'après tout, même s'il y a beaucoup à dire sur ce nouveau système, le mieux est de le tester ! (pour tous les renseignements sur le renewal : irowiki.org) Si ça vous tente et que vous êtes à l'aise en anglais, je ne peux que vous conseiller un serveur international aux rates raisonnables (15/15/10) qui vous permettra d'avoir expérience de jeu proche de l'officiel tout en ayant les avantages du serveur privé. (www.cookiero.com)
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Kuchiki - 18/04/2008
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16/20
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J'ai jouer à deux ou trois autres MMORPG mais c'est celui là qui m'a le plus captivé. Les graphisme sont bien réalisé, les musiques sont plaisantes et la carte est grande ce qui nous permet de ne jamais ... Suitenous ennuyés. Les combats eux deviennent un peu lassant lorsqu'on est seul mais une fois à plusieurs, ils sont vite captivants et on a pas le temps de s'ennuyer. Ce jeu est donc très captivant et distrayant et permet de faire de nouvelles connaissances.
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