15 Novembre 2006 15 Août 2006 26 Janvier 2006
Cover  |
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Technique  |
Etat : Disponible Média : 1 DVD
Mode : 60 Hz
Textes : Français
Difficulté : Moyenne
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Avis RPG Soluce  |
Trois ans après la défaite de Sephiroth, la terre commence à se rétablir peu à peu des dommages infligés par la Mako et la Shinra. Un beau jour, alors que Vincent Valentine se devait de rencontrer Reeve dans la ville de Kalm, voici qu’une organisation secrète, Deepground, les attaque. Vincent se retrouvera alors mêlé à toute une histoire qui l’amènera à se remémorer son passé et surtout à faire ressurgir Lucrécia…
Faisant partie intégrante de la fameuse FF7 Compilation, Dirge Of Cerberus nous propose de vivre au travers de Vincent Valentine des évènements se déroulant 1 an après Advent Children. Le personnage aux allures de vampire ayant marqué quiconque s'est frotté à FF 7 de par son charisme reprend donc du service, ce qui sera l'occasion pour nous de recroiser quelques vieilles connaissances, mais aussi de nous essayer à un nouveau genre de RPG made in Square Enix : Le shoot RPG. Notez pour finir que des fonctionnalités web sont disponibles. |
Collection  |
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Yo543 - 12/08/2025
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15/20
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Dirge of Cerberus, le jeu sous-estimé par excellence. Il faut dire qu’en tant que jeu de tir à la troisième personne, il n'est pas terrible. On a seulement trois armes, des contrôles rigides qui rendent ... Suitela visée manuelle difficile, une visée semi-automatique trop puissante pour compenser, des effets sonores peu convaincants… Et puis, on se croirait presque dans un rail-shooter, on avance et on tire simplement sur les ennemis qui pop, le gameplay manque de profondeur. Pour ne rien arranger, les premières heures de jeu sont peu inspirées. Historiquement, il est sorti trois mois avant Final Fantasy XII, que l’on attendait tous fébrilement, ça n’a pas dû aider. Par contre, il est aussi sorti quelques mois seulement après Advent Children, et je me souviens que ce film, c’était une folie totale à l’époque. La scène d’introduction avec Nanaki qui court dans l’étendu sauvage, les images de synthèse hallucinante, la modélisation parfaite des personnages, les combats épiques, c’était un fantasme devenu réalité. Or, j’ai été épaté de découvrir que Dirge of Cerberus comporte de nombreuses cinématiques dignes d’Advent Children. Si l’on prend le temps d’avancer et de s’immerger un peu plus dans le jeu, l’intrigue se met en place, les personnages prennent de la profondeur, tout devient bien plus engageant. Les environnements, les ennemis et les missions deviennent de plus en plus variés, les combats de Boss sont uniques et mémorables. Le gameplay est toujours rigide et en deçà d’autres TPS, mais il n’est pas mauvais en soit, et le jeu est si unique et l’on progresse si vite, qu’au final, on passe du bon temps. Il m’a beaucoup fait pensé à Kingdom Hearts II sur certains aspects : la mélancolie des protagonistes, le charisme des antagonistes, les combats contre ceux-ci, les laboratoires mystérieux, la patte de Nomura… J’avais découvert Dirge of Cerberus assez tard, quelques années après sa sortie, mais je ne l’ai terminé qu’aujourd’hui. Je regrette de ne pas l’avoir eu dans ma collection day one, c’est un jeu que j’aurais sûrement fait et refait pour ses cinématiques, ses personnages, son histoire, et même son gameplay, bancal, mais unique. De plus, le jeu a une bonne rejouabilité : il y a de nombreux objets cachés, des accessoires et des armes bonus à débloquer, des high scores à atteindre, des optimisations de stats et d’équipement, et l’histoire est assez complexe.
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Pezam - 29/01/2016
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14/20
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+Le jeu le plus intéressant dans la Compil FF7 +Incarner Vincent +/-Scénario peu passionnant, sujet à un twist final complètement stupide. Mais les parties sur le passé de Vincent sont très intéressantes ... Suite +/-Gameplay intéressant mais pas assez poussé. On finit par se retrouver devant un FPS limité, avec seulement un peu d'aspect RPG +Graphiquement irréprochable +/- La musique est très bonne, avec des thèmes très cinématographiques. Mlaheureusement, le problème d'Hamauzu est le même problème que Sakuraba pour les Tales Of, même si ce n'est pas aussi prononcé: peu de renouveau, et thèmes peu marquants Au final, le jeu est assez court ( 6-7 heures pour ma part) mais je pense que plus long aurait été une mauvaise chose. Le jeu se suffit à lui-même et n'apporte pas grand chose de plus à l'univers FF7, si ce n'est découvrir le passé de Vincent. Pas indispensable, mais pas mauvais non plus.
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