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RAGNAROK - 27/12/2010
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17/20
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Pour ce 13º volet, Square Enix a joué la carte de l'innovation, non seulement pour sortir de sa routine habituelle mais également afin de toucher un plus grand public. Le résulat n'est peut-etre pas celui ... Suiteque tout le monde attendait. Certains fans de la saga seront déçus par les nouveautés qu'apporte FFXIII s'éloignant un peu de ses racines de par son nouveau gameplay, tandis que d'autres fans et joueurs verront que le gameplay est très novateur et original. En ce qui me concerne, je trouve qu'une saga qui est devenue une légende du RPG se doit d'évoluer aujourd'hui mais sans pour autant briser les chaînes qui la lient à ses ancêtres symbolisant ainsi l'esprit même de cette saga. Le projet "Fabula Nova Crystalis" constitut à ce titre le début d'une nouvelle ère pour FINAL FANTASY, mais entrons dans le vif du sujet afin de mieux comprendre ses rouages qui tournent encore dans l'esprit des joueurs s'interrogeant sur le grand changement produit dans cet épisode. Premier constat, la linéarité du jeu. En effet, durant les dix premiers chapitres, nous avançons dans un scénario qui se révèle à une vitesse plus ou moins croissante, où des liens se tisseront avec les protagonistes malgré des débuts difficiles, un point que j'apprécie tout particulièrement. Le jeu est assez linéaire dans sa plus grande partie car du fait que nos l'Cie en fuite doivent chercher un moyen de contrecarrer leur destin qui pourrait s'avérer funeste: se changer en Cie'th, des créatures mort-vivantes dénuées de toute humanité errant sans but. Une véritable course contre la montre... Cependant, même en plongeant au coeur de cette intrigue bien ficelée, on se retrouve dans des zones certes ni trop longues ni trop courtes mais qui ne proposent que peu d'embranchements et qui sont d'ailleurs limitées par des impasses menant à des coffres sphériques facilement repérables et accessibles dans la plupart des cas. Le joueur se sentira donc un peu étouffé dans de superbes environnements gigantesques vus en arrière plan (le décor), mais assez réduits au premier plan (zone de déplacement limitée pour le joueur). À partir du 11º chapitre, cela change avec Gran Pulse où nous nous promenons dans des terres sauvages peuplées de toutes sortes de monstres puissants. Je retiendrais les Roi Béhémoths et surtout les Khéloniens géants. Ces étendues sont immenses à "explorer". Oui, ce mot prend tout son sens à ce stade de la partie et l'on a accès à des quêtes annexes en examinant des stèles Cie'th. Des chasses aux monstres un peu dans la même veine que FFXII (souvenez-vous des quêtes du même nom proposées par le camp des chasseurs) viendront pimenter le jeu et rallonger ainsi sa durée de vie. Après bien des épreuves s'ensuit un 12º chapitre où le joueur devra à nouveau avancer tel un train sur un rail tout en enchaînant les combats sur Cocoon jusqu'à atteindre le dernier donjon (11º chapitre). Ce dernier arrêt permet d'ailleurs d'utiliser les téléporteurs qui ramènent aux derniers lieux visités (notamment la Steppe d'Archylte et le Village d'Oerba). Mais à l'instar de FFX (où le retour en arrière était possible), on ne retournera pas dans toutes les zones visitées (les 10 premiers chapitres), dommage... Je retiens donc un scénario très bien fait et ce malgré les flash-backs représentant les 13 jours précédant la purge qui peuvent un peu confondre le joueur au fil de la progression. Mais il ne faut pas oublier que ces importantes données de l'histoire sont compilées dans un dossier du menu permettant de faire la lumière sur les zones d'ombre de FFXIII. Cette même option nous donne des infos sur les lieux visités, les fal'Cie, les personnages, les cultures, le bestiaire, etc... FFXIII se distingue particulèrement par son système de combat. À première vue, la jauge ATB nous rappelle les rudiments des batailles de la plupart des FF. Or, la nouveauté vient du fait que les actions du personnage (oui, on en contrôle qu'un uniquement, appellé le leader) dépendent du nombre de segments atteints par la jauge ATB une fois que l'on valide. En d'autres termes: l'action est en temps réel. J'ai bien aimé ce système qui apporte énormément de dynamisme aux combats. À cela s'ajoute la commande automatique qui détermine les actions du leader en fonction de la situation et de préférence lorsque l'ennemi a été scanné de fond en comble. Un principe assez ingénieux. Si certains pensent que cela s'avère rébarbatif à la longue, il faudra tout de même intervenir "manuellement" au besoin ou appuyer sur triangle (en auto ou manuel) pour accélerer l'action en cours comme par exemple: [Fauchage / Feu 2] au lieu de [Fauchage / Feu 2 / Attaquer] en attendant que la barre ATB se remplisse à fond si cela suffit pour vaincre une ou plusieures cibles cote-à-cote rapidement. De plus, le timing (appuyer sur la touche d'action ou d'annulation au bon moment) est un facteur à prendre en compte aussi bien pour ralentir ou interrompre les mouvements des ennemis qui se déplacent sur le champ de bataille. Avec un bon timing, on peut toucher plusieurs ennemis réunis pour peu qu'une attaque de zone [Fauchage] ou un sort de zone [Foudre 3] soit utilisé. Alors ne vous méprenez pas car les combats ne sont pas toujours automatiques et il ne faut pas forcément toujours appuyer sur X sans trop réfléchir. Jouer manuellement peut créer des ouvertures efficaces même si je reconnais que la commande auto est plus rapide à entrer. Sans oublier les changements de stratégies en temps réel qui apportent une dimension tactique aux combat. La clé de la victoire repose souvent sur la barre de choc de l'ennemi qui augmente plus ou moins vite selon les attaques et les compétences choisies. Une fois cette barre remplie, la cible passe en état de choc et est par conséquent très vulnérable aux assauts adverses. Tout simplement incroyable ! Cela permet d'infliger des dégats extra assez facilement (+ de 10 000 / 20 000 / 30 000 points de dégats ! Etc...). Il est même possible de dépasser le seuil des 100 000 points de dégats grâce aux "Eidolons" (les chimères). Bien entendu les personnages peuvent dépasser le plafond des 10 000 PV et bien plus encore, et cela, sans compétences ni équipement spécial mais au prix d'une très longue évolution grâce à un système de cristaux (Crystariums) augmentant les caractéristiques, les compétences, et les techniques qui n'est pas sans rappeler le sphérier de FFX mais avec moins de possibilités. Celui-ci est très facile à prendre en main mais il reste assez linéaire. Certains joueurs regretteront le fait que si les PV du leader tombent à 0 c'est le Game Over. Eh bien c'est logique si l'on prend en compte qu'on ne peut contrôler qu'un seul personnage, le leader et qu'on ne peut pas passer à un autre personnage en cours de combat. Vous allez sûrement me dire: "Mais les alliés pourraient lancer le sort Vie sur le leader tombé". Et bien non car le leader est le coeur même de l'équipe. Comprenez par là que sa photo figure sur les sauvegardes et les chargements mais surtout qu'il aurait été impensable de passer à un allié comme ça, de ranimer le leader et de reprendre le contrôle de ce dernier. Cela aurait été un peu trop facile, non ? Les combats n'ont pas été programmés pour gérer cela et le sentiment d'adrénaline n'en est que renforcé, je pense etre objectif sur ce point. Je tiens à souligner qu'en cas de défaite, il est toujours possible de continuer la partie au début du dernier combat où on a perdu. Une première pour la série car dans les autres Final Fantasy le Game Over est définitif ! Graphiqument, FFXIII est de ce qui ce fait de mieux sur n'importe quel support et il offre les plus beaux décors jamais vu. Une pure merveille. Pour finir, les musiques ne sont pas aussi marquantes que celles de Nobuo Uematsu, c'est Masashi Hamauzu qui est au poste de compositeur. Dans l'ensemble c'est plutôt pas mal du tout même si certains thèmes reprennent le thème principal mais quel est le jeu qui ne l'a pas fait ? FFIX avait utilisé la même recette pour son thème principal et son thème d'ouverture. N'oublions pas que Hamauzu a participé aux cotés de Uematsu à l'OST de FFX. Le thème de combat "BLINDED BY LIGHT" et celui inspiré de la destinée des l'Cie "DEFIERS OF FATE" sont mes préférés avec également "SABER'S OF EDGE", le thème principal des boss tout est aussi fantastique. Donc j'ai bien aimé les musiques que j'ai trouvés mieux que celles de Hitoshi Sakimoto [FFXII] mais pas aussi inoubliables que celles de Uematsu. Au final FFXIII est un très bon FF, pas meilleur (à mon goût) que le VII, VIII, IX, et le X, mais plus appréciable que le XII et tout le reste en ce qui me concerne. FFXIII est donc un RPG avec une histoire fascinante et un gameplay très original même si l'on peut lui reprocher quelques défauts mais pas très gênants dans l'absolu.
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Rinoa_Heartilly - 17/11/2010
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8/20
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Au lieu de faire des pauses de jeu, j'ai fréquemment fait des pauses DU jeu. Là est toute la différence ; aucun plaisir ludique. Espacés par des périodes allant jusqu'à un mois et quelques, ... Suitemes temps de "jeu" ne seront plus, avec celui-ci ; je n'en peux plus. Malgré les suggestions de plusieurs, dont l'une d'elles était de le voir comme un film interactif, non, ça n'a pas marché, et j'avais espéré. Les graphismes sont -très- bons, mais j'en reste insatisfaite ; aucune magie, aucun charme ne se dégagent des lieux. Il y a peut-être des environnements comme le Lac Bresha et la Côte de Sunleth qui font plaisir à la rétine... Ils sont malheureusement à l'instar des autres ; terriblement ennuyeux. On progresse par phases de combats pas si stratégiques que ça -sauf si voir le mot "Stratégie" suffit pour certains le considèrent comme tel ??- avec une IA réglée sur le superflu (3 mêmes débuffs sur le même ennemi, self-Bravoure sur un pur mage, et j'en passe), hachées par de courtes cinématiques qui ne me présentent aucun intérêt scénaristique et psychologique. Je considère même que ces deux derniers points sont irrévocablement prévisibles. En ce qui concerne l'OST, il est bon, et c'est du gâchis qu'il ait été inséré si maladroitement à la map dûe. Final Fantasy XIII m'est un jeu totalement Automatisé, de beaucoup trop, et mal.
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Ironcloud - 20/09/2010
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17/20
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On l'attendait...le FF version HD!! je ne sais pas si c'est l'effet de la surmédiatisation ou pas, mais j'ai l'impression d'avoir joué a un jeu sans être surpris...que ce soit sur le scénario ou le gameplay ... Suite(a l'avenir j'éviterai de trop regarder les news concernant les jeux a sortir ) Quoiqu'il en soit FFXIII reste un très bon jeu. Scénario: sans grande surprise mais très bien mis en scène et captivant tout du long Gameplay: efficace, progressif (un tantinet trop assisté) et malgré tout stratégique Musique: agréable sans être culte dans l'ensemble avec quelques morceaux qui sortent du lot Graphisme: une belle claque visuelle, pour la première fois dans mon histoire d'amour avec le RPG, il m'est arrivé de resté immobile pour apprécier le paysage...et certaines cinématiques sont toutes simplement superbes BRAVO SQUARE
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Mildiamol - 04/09/2010
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15/20
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Final fantasy 13 à su se faire attendre et étant le premier de la série sur les consoles nouvelles générations avait un sacré test à passer... Globalement je suis plutôt satisfait par rapport au précédent ... Suitevolet qui avait délaissé le scenario pour l'exploration. Ici c'est tout l'inverse puisque le jeu est vraiment très linéaire (trop...) puisqu'il faut attendre la toute fin du jeu avant de pouvoir déambuler pour découvrir et faire des quêtes annexes. Heureusement, le scenario tient la route et est assez prenant, le gameplay reprend un peu le style de FF12 puisque l'on ne contrôle qu'un protagoniste et les autres ont leur propre IA. Ce final fantasy va encore piocher dans les anciens épisodes parce qu'il reprend également le système des jobs (6 au total parmis lesquels on peut inter changer comme bon vouloir). Enfin le système d'évolution reprend un peu celui de FF10 : une sorte d'échiquier dans lequel on avance petit a petit en gagnant des PC au fil des combats. Donc globalement on peut dire que final fantasy 13 a su reprendre ce qu'il y avait de mieux dans les anciens final fantasy pour redresser la barre du dernier épisode qui avait été,pour ma part, très décevant. On ne peut pas dire que ce soit un des meilleurs des final fantasy mais c'est un bon jeu dans l'ensemble.
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Wc-duck27 - 03/09/2010
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15/20
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Le jeu, dans son ensemble, est bon mais linéaire. Bref, Final Fantasy XIII ressemble beaucoup à Crisis Core sur PSP. C'est-à-dire : - aventure linéaire, - pas de magasin, - pas de quêtes annexes, - plusieurs ... Suitemissions à accomplir, - boutiques accessibles à tout moment. Mais, le PLUS GROS problème est l'argent. En effet, on ne gagne pas de gils, mais des objets qui faut revendre. L'inconvénient c'est, qu'il faut battre des ennemis puissants et, en plus, le drop d'objet est plutôt assez rare. Même avec les accessoires adéquates, c'est très énervant à la longue. Surtout quand en a besoin de plusieurs millions de gils. Bien que ce jeu emprunte le même système de drop que Final Fantasy XII, ce dernier est moins " radin " et les objets tombent plus régulièrement. Techniquement parlant, il n'y a rien à dire, le jeu est impeccable. L'OST est vraiment très bonne en générale. Le gameplay est très sympathique dont le seul défaut est, si le leader est K.O., c'est le game over. Enfin, le scénario est original et assez recherché. Pour conclure, le jeu est très bon mais il y a quelques défauts que les fans ont du mal à "digérer". C'est un bon RPG mais un Final Fantasy moyen.
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Rpgmanu - 18/08/2010
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15/20
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Un Final fantasy que j'attendais grace a son systeme de combat mais au final petite deception sur ce FF. Tout d'abord des musiques en règle général plutot moyenne a part peut etre quelques themes sympa ... Suitemais qui convaint pas suffisament. Puis un systeme d'évolution trop dirigiste, j'ai trouvé cela vraiment pénible et enfin et surtout l'absence de recherche dans les 3/4 du jeu et de visite des villes. Sinon pour ce qui est des points positifs bien évidement les graphismes qui sont une vraie claque et le systeme de combat tres dynamique mais je trouve qu'il manque la possibilité de switché entre les persos pendant le combat. Au final, ce FF passe a des moments chiant à des moments bon voir meme tres bon mais qui ne suffise pas à faire oublier ces lacunes.
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Bef49 - 05/07/2010
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18/20
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Je crois que je me suis trompé de site... Je cherche un lieu ou l'on donne un avis objectif sur des jeux notament de s rpg mais pas seulement, nous sommes avant tout des passionnés de jeux vidéo et donc ... Suiteque ce soit clair : FFXIII est un excellent jeu !!! OUI il est linéaire (et alors,god of war 3 aussi et ça ne l'a pas empêché d'être blindé d'éloges...), OUI il est beau (le plus beau jeu tous supports confondus de part une 3D sublime et bourrée de détails), OUI il est long (au moins 60 heures avec les missions de Gran Pulse, OUI la musique est bonne mais pas exceptionnelle (c'est pas Uematsu ou Shimomura non plus...), OUI j'aime ce jeu, OUI j'y ai passé 120 heures et c'est la première fois que ça m'arrive, preuve que le système est addictif et efficace tout comme le scénario qui tient en haleine du début à la fin (même si FF6 et Lenneth restent mes deux rpg favoris). Tout ça pour dire que le débat de sourds dans lequel vous vous êtes lancés n'a aucun sens car comme Squareenix l'a déjà annoncé, FFXIII fait partie d'une trilogie dont le Versus XIII qui sera en totale opposition avec celui ci. Ce que je veux dire c'est que TOUS les choix de l'équipe de développement sont prémédités : FFXIII est linéaire, beau, sans moyen de deplacement pour la carte du monde, univers totalement fantastique et coloré (sauf Benoit XVI...;-(),une dynamique de gameplay "bridée" par l'ATB alors que Versus XIII sera ouvert, moche (je déconne...), on nous a promis une carte du monde avec deplacement en vehicule, un univers beaucoup plus noir et realiste et un gameplay made in Kingdom Hearts !!! Voilà !! Pourquoi toujours pointer du doigt un travail original et de qualité avec l'excuse " c'est une franchise, c'est pas normal ??!!", alors que des daubes intersidérales comme GTA continuent de se vendre comme des petits pains ??!! Tout le monde sait que depuis plusieurs années maintenant Final Fantasy est une usine à pognon qui soulève les yens et les euros par milliards... et alors ? dragon quest, GTA, god of war, Gran turismo, PES aussi (je ne parle même pas d' Electronic arts...)ce sont des blockbusters qui permettent de créer des emplois, faire vivre des familles entières dans le monde entier...bref je m'égare...désolé Dell !! Tout ça pour dire que FFXIII ne mérite pas cette étiquette de mauvais rpg ou même mauvais jeu, c'est juste une question de goût et une fois de plus le fruit d'un travail réfléchi dont rien n'a été laissé au hasard. Qu'on se le dise...
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Jowy1412 - 05/06/2010
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10/20
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Après un FF XII médiocre, voici un FF XIII encore plus médiocre. Que l'on soit bien clair: Un FF sans limit break n'est pas un FF. Un RPG où l'on n'a pas de choix de dialogue n'est pas un RPG. Un RPG où ... Suiteon avance tout droit, sans risquer de se perdre un peu n'est pas un RPG (et d'ailleurs, avons-nous vraiment besoin d'une map dans FF XIII??). Ennuyant à en mourir. Je ne parle même pas de la musique, toujours la même qui revient et en plus elle n'est pas extraordinaire. Seul point positif, les personnages sont un peu plus développés que les derniers FF. Mais cela reste faible par apport à FF IX par exemple. FF XIII confirme ce que je pensais de l'évolution du rpg: il se meurt. Les entreprises pensent qu'il suffit de faire un jeu avec des graphismes époustouflants pour en faire un bon jeu. Il y a peu de chance que j'achète à nouveau un FF à l'avenir, et étant fan de la saga, ce n'est pas peu dire.
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Elmaestro - 16/05/2010
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13/20
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Final fantasy xiii, on l'attendais tous comme LA tuerie, le renouveau du rpg vu ce qui sortait et le peu de rpg transcendants ( star ocean 4, blue dragon...) Et pourtant, je pense que l'on en attendait ... Suiteun peu trop de ce jeu au vu des images et des vidéos que squarenix publiait. Ils ont voulu faire un jeu qui vise tout les types de joueurs, les rolistes comme les fans de god of war mais pour moi il m'a beaucoup déçu : - des "phases d'explorations" qui se limitent à des couloirs tout droit - Un systeme de combat "dynamique" qui se limite à changer de stratégie et faire auto - Des équipes séparés et imposés ( quand on se tape vanille et sazh les 2 clampins du jeu ensemble je décrochait à chaque fois du jeu) Malgré tout on peut retenir des graphismes magnifiques ( je sais ça ne fait tout), une ost sympa, pas des meilleurs mais avec de bons sons dynamiques quand il le faut et des thèmes dignes de ff malgré que le thème principal soit un peu trop repris Quelques persos sont vraiment biens comme Snow, Fang et Lightning. J'ai acheter le jeu en collector le jeu de la sortie mais ça fait un objet de collection c'est tout je ne pense pas retoucher à ce jeu de si tot, à vouloir trop innover on finit par perdre les fans de la première heure, elles sont où les villes avec les npc et les marchands ? elle est où la carte gigantesque que l'on avait dans les autres ff ? elles sont où les supers et nombreuses quetes annexes pour choper les équipement ultimes et fritter le méga boss caché ?! Il est où le charme des FF 6, 7, 9, 10 ?! Un jeu qui aura fait couler beaucoup d'encres entre les antis-ff13 et les pros ff13 mais qui au final reste un jeu sympa à jouer mais il ne marquera personne
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Nabukashi - 16/05/2010
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12/20
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Que dire de Final Fantasy XIII ? C'est un bon RPG mais un très mauvais Final Fantasy. Le système de jeu est décevant, l'histoire niaise, les personnages peu intéressants, le système ne laisse que peu de place à la stratégie... Même une fois arrivé sur Grand Pulse, le jeu reste décevant. Dommage !
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