9 Mars 2010 9 Mars 2010 17 Décembre 2009
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Technique  |
Etat : Disponible Media : 1 Blu-ray
Durée de vie : 40-50 heures
Difficulté : Moyenne
Résolutions : 1080p / 1080i / 720p
Note Famitsu : 39/40
Trophées : oui
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Final Fantasy XIII est un jeu correct. Il se laisse jouer du début à la fin sans temps mort, sans ennui, et cela, grâce à des graphismes vraiment magnifiques et un casting très réussi. Seulement beaucoup de points noirs viennent ternir l’expérience, notamment un manque évident d’optimisation de ce nouveau système de jeu et surtout cette impression constante d’être étouffé par les limites du gameplay (exploration + évolution). Alors quand l’impression de ne faire qu’assister à une courte tranche de vie, de ne faire qu’assister à leur aventure plus que de l’incarner, il est dur de se convaincre que Final Fantasy XIII est vraiment un bon titre. Reste au final un jeu correct, qui se laisse jouer sans lassitude, mais qui ne laisse qu’une faible trace dans l’esprit du joueur. Une déception, assurément, mais une déception à tester, pour se faire son propre avis… |
Collection  |
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Gottriese - 27/08/2025
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12/20
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FF XIII, œuvre que j’ai longtemps boudé après quelques heures jeu lors de sa sortie, qui a attiré mon attention récemment et que j’ai finalement terminé. J’en ressors avec un sentiment complexe, je l’ai ... Suiteapprécié, tout autant que je l’ai détesté. Bien entendu, ce n’est qu’un avis personnel. En ce qui concerne les graphismes, il faut reconnaitre que le jeu est beau, voir même très beau. La direction artistique est de très bonne manufacture dans cet opus. On ressent parfois l’ambiance de FF X, selon les lieux. C’est globalement très réussi, le problème du soft vient de son… ..scénario ! Attention, il n’est pas question de critiqué la linéarité du soft, puisqu’un jeu couloir n’a jamais, à mon sens, été une critique légitime. Le problème ici, c’est le pourquoi le jeu est linéaire : on fuit, oui mais où ? Pourquoi ? En quel honneur les l’Cie (les noms de l’Cie et fal’Cie sont vraiment une mauvaise idée) sont traqués ? Quid de Cid et de son groupe ? Quid de Fang ? Quel avenir pour le fils de Sazh et Serrah ? Tout cela est flou, j’ose même dire bâclé, c’est f L’opportunité scénaristique de séparer les groupes était intéressante à mon sens, mais on frôle à peine l’étendue de la personnalité des personnages. Et que dire de la fin ? Je n’ai globalement « rien compris » sur le scénario, je ne comprends pas ce que cela raconte. Quelle est l’histoire que l’on me raconte ? Je n’en ai aucune idée, on se retourne contre les déités qui dirigent les humains et veulent les exterminer, alors qu’elles pourraient le faire eux-mêmes, afin de faire un « reboot ». Pour la jouabilité, difficile à apprécier. C’est fluide, cela va vite, c’est graphiquement agréable… Mais parfois, on ressent un jeu qui joue à notre place, puisque on se contente d’aller appuyer sur auto-combo et de changer de stratégie. Les rôles sont intéressants, toutefois, nous n’avons aucune maitrise sur les actions des alliés. Bon, cela reste tout aussi agréable que lassant à force. De plus, la merveilleuse idée d’avoir un game over sur le KO du leader du groupe, peu importe l’état de santé du reste, c’est insensé et très agaçant. Des pics de difficulté peuvent aussi parfois avoir raison de la patience du joueur. Sur la durée de vie, je dirais qu’elle est convenable, même si j’avoue avoir lutté pour ne pas avoir à arrêter le jeu avant de voir le ending. Au niveau musicalité, à quelques thèmes intéressants, le reste n’est pas mémorable. Assez moyen dans l’ensemble. Globalement, est-ce que c’est un mauvais jeu ? Finalement non. Est-ce que j’ai envie de le refaire suite aux émotions qu’il m’a fait vivre ? Absolument pas. C’était sympathique, rien de plus.
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Yo543 - 30/07/2025
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11/20
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Il y a quelque temps, j’ai vu par hasard coup sur coup deux reviews vantant FF13 comme un jeu qui a bien vieilli et qui n’était pas si mauvais, chez RPGSite et At0mium je crois. S’en est suivi toutes les ... Suiterumeurs de remaster de la trilogie. Tout cela m’a intrigué, et donné envie de le refaire. Pauvre naïf que je suis, le temps ne m’a jamais paru aussi long. S’il ne s'appelait pas « Final Fantasy », s’il n’avait pas été créé par la même équipe que le 7, le 8 et le 10, et si je ne m’étais pas promis de lui donner une seconde chance, je l’aurais abandonné au bout de 5 heures. Ce jeu est bien la purge dont je me souvenais. On ne fait qu'avancer dans un couloir, littéralement, un pauvre couloir de 80cm de large, avec des ennemis à battre tous les trois pas. Moi qui ait horreur de ces passages dans les jeux vidéo où l’on bat des vagues d’ennemis dans un ascenseur ou dans une arène, là c’est pareil sauf que l’on avance jusqu'au prochain ennemi, encore et encore, tout le long du jeu. A-t-on déjà connu chose plus vaine ? Le système de combat est infâme, on ne “contrôle” qu’un seul perso. Sauf que les combats sont en temps réel et entrer des commandes manuelles est trop long et contre productif, donc on fait juste des attaques auto. Le positionnement des personnages et des ennemis sur le terrain est capital pour ne pas encaisser trop de dégâts ou pour faire des attaques de zone. Sauf que les déplacements sont totalement aléatoires. On peut juste changer les rôles des alliés à la volée et prier pour qu’ils fassent ce que l'on souhaite. Et puis cette maudite jauge de Choc, qui a gangrené la totalité des jeux après celui-ci. J’aurais aimé qu’elle n’ait jamais existé. Des cutscenes et des cinématiques à la pelle viennent ponctuer l’aventure, j’aime ça d’ordinaire, mais le scénario est moisi jusqu'à l’os. Les personnages sortent de nulle part et disparaissent aussi sec, et les révélations sont balancées quand ça les arrange, il n’y a absolument aucune cohérence, aucune continuité, aucun fil rouge. D’ailleurs on ne sait pas où l'on va, on n’a pas de but, pas d’objectifs, pas de plan pour les atteindre. On avance juste, et parfois, au détour d’un virage, à pied sur une autoroute, surgit un antagoniste extrêmement bavard qui dévoile ce dont les protagonistes ont besoin de savoir. Alors on nous dit qu’il faut sauver Cocoon. Mais on n’a absolument aucune empathie pour Cocoon. Tout ce que l’on voit de Cocoon, ce sont des routes, des lieux absurdes, et des gens qui nous détestent. D’ailleurs on se demande où vivent ces gens et à quoi ressemblent leur vie tant les environnements dépeints sont peu crédibles et n’ont aucune fonction. Alors je me suis intéressé au fond plutôt qu’à la forme. Ça raconte quoi ? Pourquoi la population se fait-elle purger ? Pourquoi les fal'cie ont-ils besoin des humains l’cie pour accomplir leur besogne ? Pourquoi les antagonistes les aident-ils ? Pourquoi Fang agit-elle ainsi ? On a toutes ces réponses dans le jeu, mais aucune ne tient la route, c’est à un tel niveau de balek que la suspension d’incrédulité est juste impossible, et donc l’immersion également. À un moment du jeu, après 40h de couloir on arrive dans une plaine, ça fait du bien, dommage que la seule occupation soit d’effectuer 64 missions de chasse. D’ailleurs ces missions sont données par des stèles, très bien, sauf qu’on nous explique que ce sont des l’cie qui n’ont pas atteint leur objectif. Ça, ça pose un gros problème, car 1. plus tôt dans le jeu on nous explique que ces gens là se transforment en cie’th et 2. pourquoi un fal’cie leur aurait confié des tâches aussi minables et vaines ?! Oh et puis franchement, tous ces noms en « cie » c'est juste insupportable. Pour finir d’enterrer le jeu, citons l’absence de villages, de PNJ, d’interaction, d’exploration, l’inutilité de la monnaie, et j’en passe. Concernant les graphismes, ce que l’on voit est joli, mais on est à mille lieux de FFX où chaque écran était magnifique et unique, où chaque lieu était emprunt de son histoire. Là, rien n’a de sens, donc forcément les environnements sont insipides, sans âme. En parlant de FFX, les développeurs ont cru bon de copier leur chef d'œuvre passé, ainsi l’histoire nous est contée par Vanille. Dans FFX, le fait de retracer l’histoire avec les commentaires du narrateur avait du sens, c’était intégré à la trame principale. Là, c’est encore une absurdité, pourquoi Vanille ? Et à quel moment Vanille raconte-elle l’histoire ? Puis à un autre moment on nous explique que les morts se transforment en furoluciole sans les nommer, encore une fois, ça sort de nulle part dans cet univers là. Concernant la bande son, préparez-vous à entendre Blinded by Light en boucle, et pour cause, le nombre de bonnes pistes se compte sur les doigts d’une seule main. Ce jeu a connu un développement catastrophique, entre le passage à la HD, Square Enix en restructuration, leur premier jeu PS3, le développement d’un moteur de jeu, le projet bien trop ambitieux Fabula Nova Crystallis... La plupart des studios japonais qui développait sur PS2 ont préféré assurer leurs arrières en passant sur PSP plutôt que sur PS3. Je ne m’en étais pas rendu compte à l’époque, mais maintenant que je sais tout ça, j’ai réalisé un détail troublant : FF13 n’utilise pas les touches L2, R2 ni le joystick droit. Quelle console ne dispose pas de ces touches ? La PSP. Ça ne m’étonnerait pas que le jeu ait à moitié été conçu pour la PSP, au cas où la sortie sur PS3 eut été compromise. Cela expliquerait aussi le level design en couloirs qui se prête bien mieux à une console portable. Enfin bref, s’il y a une leçon à tirer de tout cela, c’est qu’un jeu vidéo ne se bonifie pas avec le temps, buvez plutôt un bon vin, ce sera moins frustrant.
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