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Gottriese - 27/08/2025
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12/20
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FF XIII, œuvre que j’ai longtemps boudé après quelques heures jeu lors de sa sortie, qui a attiré mon attention récemment et que j’ai finalement terminé. J’en ressors avec un sentiment complexe, je l’ai ... Suiteapprécié, tout autant que je l’ai détesté. Bien entendu, ce n’est qu’un avis personnel. En ce qui concerne les graphismes, il faut reconnaitre que le jeu est beau, voir même très beau. La direction artistique est de très bonne manufacture dans cet opus. On ressent parfois l’ambiance de FF X, selon les lieux. C’est globalement très réussi, le problème du soft vient de son… ..scénario ! Attention, il n’est pas question de critiqué la linéarité du soft, puisqu’un jeu couloir n’a jamais, à mon sens, été une critique légitime. Le problème ici, c’est le pourquoi le jeu est linéaire : on fuit, oui mais où ? Pourquoi ? En quel honneur les l’Cie (les noms de l’Cie et fal’Cie sont vraiment une mauvaise idée) sont traqués ? Quid de Cid et de son groupe ? Quid de Fang ? Quel avenir pour le fils de Sazh et Serrah ? Tout cela est flou, j’ose même dire bâclé, c’est f L’opportunité scénaristique de séparer les groupes était intéressante à mon sens, mais on frôle à peine l’étendue de la personnalité des personnages. Et que dire de la fin ? Je n’ai globalement « rien compris » sur le scénario, je ne comprends pas ce que cela raconte. Quelle est l’histoire que l’on me raconte ? Je n’en ai aucune idée, on se retourne contre les déités qui dirigent les humains et veulent les exterminer, alors qu’elles pourraient le faire eux-mêmes, afin de faire un « reboot ». Pour la jouabilité, difficile à apprécier. C’est fluide, cela va vite, c’est graphiquement agréable… Mais parfois, on ressent un jeu qui joue à notre place, puisque on se contente d’aller appuyer sur auto-combo et de changer de stratégie. Les rôles sont intéressants, toutefois, nous n’avons aucune maitrise sur les actions des alliés. Bon, cela reste tout aussi agréable que lassant à force. De plus, la merveilleuse idée d’avoir un game over sur le KO du leader du groupe, peu importe l’état de santé du reste, c’est insensé et très agaçant. Des pics de difficulté peuvent aussi parfois avoir raison de la patience du joueur. Sur la durée de vie, je dirais qu’elle est convenable, même si j’avoue avoir lutté pour ne pas avoir à arrêter le jeu avant de voir le ending. Au niveau musicalité, à quelques thèmes intéressants, le reste n’est pas mémorable. Assez moyen dans l’ensemble. Globalement, est-ce que c’est un mauvais jeu ? Finalement non. Est-ce que j’ai envie de le refaire suite aux émotions qu’il m’a fait vivre ? Absolument pas. C’était sympathique, rien de plus.
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Yo543 - 30/07/2025
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11/20
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Il y a quelque temps, j’ai vu par hasard coup sur coup deux reviews vantant FF13 comme un jeu qui a bien vieilli et qui n’était pas si mauvais, chez RPGSite et At0mium je crois. S’en est suivi toutes les ... Suiterumeurs de remaster de la trilogie. Tout cela m’a intrigué, et donné envie de le refaire. Pauvre naïf que je suis, le temps ne m’a jamais paru aussi long. S’il ne s'appelait pas « Final Fantasy », s’il n’avait pas été créé par la même équipe que le 7, le 8 et le 10, et si je ne m’étais pas promis de lui donner une seconde chance, je l’aurais abandonné au bout de 5 heures. Ce jeu est bien la purge dont je me souvenais. On ne fait qu'avancer dans un couloir, littéralement, un pauvre couloir de 80cm de large, avec des ennemis à battre tous les trois pas. Moi qui ait horreur de ces passages dans les jeux vidéo où l’on bat des vagues d’ennemis dans un ascenseur ou dans une arène, là c’est pareil sauf que l’on avance jusqu'au prochain ennemi, encore et encore, tout le long du jeu. A-t-on déjà connu chose plus vaine ? Le système de combat est infâme, on ne “contrôle” qu’un seul perso. Sauf que les combats sont en temps réel et entrer des commandes manuelles est trop long et contre productif, donc on fait juste des attaques auto. Le positionnement des personnages et des ennemis sur le terrain est capital pour ne pas encaisser trop de dégâts ou pour faire des attaques de zone. Sauf que les déplacements sont totalement aléatoires. On peut juste changer les rôles des alliés à la volée et prier pour qu’ils fassent ce que l'on souhaite. Et puis cette maudite jauge de Choc, qui a gangrené la totalité des jeux après celui-ci. J’aurais aimé qu’elle n’ait jamais existé. Des cutscenes et des cinématiques à la pelle viennent ponctuer l’aventure, j’aime ça d’ordinaire, mais le scénario est moisi jusqu'à l’os. Les personnages sortent de nulle part et disparaissent aussi sec, et les révélations sont balancées quand ça les arrange, il n’y a absolument aucune cohérence, aucune continuité, aucun fil rouge. D’ailleurs on ne sait pas où l'on va, on n’a pas de but, pas d’objectifs, pas de plan pour les atteindre. On avance juste, et parfois, au détour d’un virage, à pied sur une autoroute, surgit un antagoniste extrêmement bavard qui dévoile ce dont les protagonistes ont besoin de savoir. Alors on nous dit qu’il faut sauver Cocoon. Mais on n’a absolument aucune empathie pour Cocoon. Tout ce que l’on voit de Cocoon, ce sont des routes, des lieux absurdes, et des gens qui nous détestent. D’ailleurs on se demande où vivent ces gens et à quoi ressemblent leur vie tant les environnements dépeints sont peu crédibles et n’ont aucune fonction. Alors je me suis intéressé au fond plutôt qu’à la forme. Ça raconte quoi ? Pourquoi la population se fait-elle purger ? Pourquoi les fal'cie ont-ils besoin des humains l’cie pour accomplir leur besogne ? Pourquoi les antagonistes les aident-ils ? Pourquoi Fang agit-elle ainsi ? On a toutes ces réponses dans le jeu, mais aucune ne tient la route, c’est à un tel niveau de balek que la suspension d’incrédulité est juste impossible, et donc l’immersion également. À un moment du jeu, après 40h de couloir on arrive dans une plaine, ça fait du bien, dommage que la seule occupation soit d’effectuer 64 missions de chasse. D’ailleurs ces missions sont données par des stèles, très bien, sauf qu’on nous explique que ce sont des l’cie qui n’ont pas atteint leur objectif. Ça, ça pose un gros problème, car 1. plus tôt dans le jeu on nous explique que ces gens là se transforment en cie’th et 2. pourquoi un fal’cie leur aurait confié des tâches aussi minables et vaines ?! Oh et puis franchement, tous ces noms en « cie » c'est juste insupportable. Pour finir d’enterrer le jeu, citons l’absence de villages, de PNJ, d’interaction, d’exploration, l’inutilité de la monnaie, et j’en passe. Concernant les graphismes, ce que l’on voit est joli, mais on est à mille lieux de FFX où chaque écran était magnifique et unique, où chaque lieu était emprunt de son histoire. Là, rien n’a de sens, donc forcément les environnements sont insipides, sans âme. En parlant de FFX, les développeurs ont cru bon de copier leur chef d'œuvre passé, ainsi l’histoire nous est contée par Vanille. Dans FFX, le fait de retracer l’histoire avec les commentaires du narrateur avait du sens, c’était intégré à la trame principale. Là, c’est encore une absurdité, pourquoi Vanille ? Et à quel moment Vanille raconte-elle l’histoire ? Puis à un autre moment on nous explique que les morts se transforment en furoluciole sans les nommer, encore une fois, ça sort de nulle part dans cet univers là. Concernant la bande son, préparez-vous à entendre Blinded by Light en boucle, et pour cause, le nombre de bonnes pistes se compte sur les doigts d’une seule main. Ce jeu a connu un développement catastrophique, entre le passage à la HD, Square Enix en restructuration, leur premier jeu PS3, le développement d’un moteur de jeu, le projet bien trop ambitieux Fabula Nova Crystallis... La plupart des studios japonais qui développait sur PS2 ont préféré assurer leurs arrières en passant sur PSP plutôt que sur PS3. Je ne m’en étais pas rendu compte à l’époque, mais maintenant que je sais tout ça, j’ai réalisé un détail troublant : FF13 n’utilise pas les touches L2, R2 ni le joystick droit. Quelle console ne dispose pas de ces touches ? La PSP. Ça ne m’étonnerait pas que le jeu ait à moitié été conçu pour la PSP, au cas où la sortie sur PS3 eut été compromise. Cela expliquerait aussi le level design en couloirs qui se prête bien mieux à une console portable. Enfin bref, s’il y a une leçon à tirer de tout cela, c’est qu’un jeu vidéo ne se bonifie pas avec le temps, buvez plutôt un bon vin, ce sera moins frustrant.
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Killemanxx - 05/06/2016
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16/20
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J'ai joué, j'ai fini, alors que dire ? Tous d'abord commençons par le gameplay, il reste tous de même moyen malgré les manques de magie et compétence que les précédents FF. Scénario correct, graphisme ... Suiteébloussiante, les personnages charismatique (sauf Vanille avec ces bruits bizzares... ) et les musiques m'en fait baver que j'aimerais écouté tous les jours. Pour conclure le jeu reste un moyen jeu qui ne mérite pas à la hauteur de FF VII ou X
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Yusuke_urameshi - 20/05/2012
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17/20
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Premier FF Next-Gen et pourtant les avis étaient vraiment partagés.. C'est donc avec une certaine appréhension que je me suis lancé dans l'aventure :) Pourtant,plus j'avançais dans le jeu,plus je prenais ... Suitede plaisir,c'est d'ailleurs un des rares rpg qui m'a scotché du début à la fin sans vraiment faire de grosses pauses entre chaque partie.. J'ai terminé le jeu avant-hier,et au final,j'ai été totalement sous le charme,bien plus que son prédécesseur qui m'avait surtout rebuté pour son système de combats.. J'ai eu peur de me retrouvé avec le même gameplay que celui du 12 et finalement,j'ai découvert un système de combat totalement excellent et très nerveux qui nous oblige à être concentré du début à la fin en alternant les stratégies(oui je parle bien du boss de fin himself :D ), donc terminé le FF+Msn simultané ^^ Petit avis sur les graphismes,qui sont juste magnifiques,on a affaire à du lourd et les décors sont vraiment un régal pour les yeux,donc de ce coté là,SE n'a pas perdu la main,loin de là :) Le scénario n'est pas exceptionnel mais est vraiment accrocheur et bien ficelé et la durée de vie en ligne droite est dans la zone habituelle d'un FF traditionnel -> +- 50-60h (62h pour ma part ^^ . Ajoutez à cela les missions,l'upgrade des armes & Cristariums et on double facilement le compteur :) Je terminerai avec la bande son qui pour moi est vraiment magnifique,il y a quelques thèmes marquants qui valent vraiment le détour et les musiques collent vraiment bien à l'ambiance du jeu.. Seul bémol peut-être,la linéarité du jeu qui se déroule en ligne droite du début à la fin avec un chapitre de transition mais qui ne permet pas à ce stade du jeu de profiter pleinement de la liberté offerte :) Mais j'ai envie de dire que si on a aimé FFX,on ne peut pas se plaindre du 13
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Mede - 21/02/2012
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19/20
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Cela fait 5 minute que j'ai terminer le jeu et j'en frémis encore. J'avoue ne pas comprendre les critiques qu'il reçoit car pour moi il a tout d'un grand RPG scénario compréhensible et super bien mené, ... Suitetout les personnage sont attachant et ont un rôle important dans l'histoire, une OST qui dépote et met bien dans le jeu, le gameplay intérréssant mais pas assez poussé il me manque vraiment un limite break. Je ne reproche quasiment rien a se RPG qui pour moi est une Merveille autant que le VII, IX et X.
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Theria - 20/02/2012
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16/20
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Après toutes les critiques négatives à l'encontre de ce Final Fantasy XIII, je me suis lancé dans l'aventure quelques peu méfiant. Une fois le jeu fini, je peux enfin dire que ce Final Fantasy est un très ... Suitebon jeu. Certes, la linéarité du soft est frustrante. Mais ceci reste son plus gros défaut. À coté de cela, on retrouve un scénario très bien ficelé, des graphismes à couper le souffle, une OST du tonnerre ainsi qu'un système de combat additif (même si le système d'évolution et d'armement reste à mes yeux très restreint). En résumé, pour apprécier ce FF à sa juste valeur, il ne faut pas écouter les critiques de fake fan-boy qui, aveuglés par leur amour des précédents épisodes, ne sont pas capable de donner un avis objectif.
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Sylphide - 17/02/2012
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17/20
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Je suis quand même surpris de la sévérité avec laquelle a été accueilli ce 13ème volet. Je fais parti de ceux qui défendent ce titre parce que honnêtement après l'avoir fini j'ai non seulement l'impression ... Suited'avoir fini un bon RPG, mais en plus de ça un bon final fantasy. Oui il est linéaire (et pas mal d'éléments ont été repris du X et XII on est d'accord), mais l'équipe de développement ne l'a pas fait au hasard. Tant que c'est accompagné de décors splendides, bonnes musiques, cinématiques à couper le souffle ou encore de combats bien pensé je ne vois pas où est le problème. Enfin bref je ne comprends pas ceux qui tiennent tant à détruire ce jeu alors que c'est franchement pas un jeu pourri, il faut juste savoir l'apprécier d'une autre manière que ses prédécesseurs.
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Madsurfeur - 21/01/2012
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17/20
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Je n'ai pas gardé un excellent souvenir de la partie que j'avais sur 360 et je l'ai finalement refait plus tard sur ps3 pour plus être emmerdé par les lag de ma console Au final je me suis rendu compte ... Suiteque de la même façon que pour le XII j'ai bien plus aimé le jeu une fois fini une première fois Le scenario plus clair, le système de combat davantage maitrisé et surtout le système d'évo pour les équipements, je l'ai trouvé pas si mal en fin de compte Je suis d'accord avec beaucoup de fans déçus par ce FF car il m'a manqué l'esprit de la saga .. pas d'antagoniste charismatique, pas de romance, pas vraiment d'humour, les chimères ne sont pas si très présente et puis cet effet "couloir" Mais je note pas trop sévèrement parce que je l'ai trouvé beau, épique et avec une bonne durée de vie donc ça me suffit
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Theblackoni - 27/08/2011
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11/20
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Que l'on soit bien clair: Un FF sans limit break n'est pas un FF. Un RPG où l'on n'a pas de choix de dialogue n'est pas un RPG. Personnellement ce Final fantasy est le plus mauvais de la saga. Jeu linéaire scenario confus musique moyen et ou est le fanfare victory
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Tobi - 24/03/2011
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16/20
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Pierre angulaire du nouveau projet de Square enix "Fabula Nova Crystalis", ce Final Fantasy se démarque de ses grands frères par l'abandon de bon nombre d'éléments que la série avait instauré au fil des ... Suiteépisodes. On peut y voir par là une certaine régression pour plaire à un maximum de joueur lambda qui ne connaissent pas encore la série. Le scénario reste en somme classique et nous propose de suivre les péripéties de lightning & co cherchant par tout les moyens à accomplir la tache qui leur a été imposé pour ne pas subir les effets de la malédiction et devenir un Cie'th. Lors de leurs périples on en apprendra plus sur le passé des protagonistes et le pourquoi de tout sa. En fait le scénario n'est qu'un prétexte à aller le plus vite possible, et on arrive au gros point noir du jeu, la linéarité de l'ensemble. Il n'y a pas de village ni de PNJ à qui parler, on ce contente de foncer tête baissé jusqu'à la fin et seulement après on pourra accéder à l'ensemble des quêtes annexes. Les graphismes sont le point fort du jeu, c'est magnifique! L'OST elle aussi ce laisse écouter, elle colle toujours bien à l'action. Le gameplay lui est une petite pépite, on doit apprendre des jobs et ensuite élaborer des stratégies pour pouvoir en changer à tout moment pendant le combat. Le tout rend les combat long et extrêmement nerveux. Le seul point noir de tout sa et que si son perso principal meurt c'est Game Over! Pour conclure je dirai que Final Fantasy 13 n'est pas si mauvais qu'on peut l'entendre, il est même bon mais loin derrière un ff7 ou un ff8. Il reste quand même un bon jeu à posséder pour tout ceux qui aiment les Rpg.
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