22 Août 2014 19 Août 2014 1 Novembre 2012
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Technique  |
Etat : Disponible Textes : Japonais
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Avis RPG Soluce  |
Dévoilé lors du Tales of Festival 2012 (2 juin 2012) par Hideo Baba, Tales of Xillia 2 est la suite de Tales of Xillia sur PS3.
Cet épisode prendra place une année après les événements de ce dernier sur la planète Elenpios. Le premier trailer du jeu introduit plusieurs personnages dont Ludgar Will Crusnick (doublé par Takashi Kondou), le personnage principal du soft (un « Bayonet Hammer Soldier ») , son chat Lulu, et Elle Mel Marta (doublée par Mariya Ise), une petite fille âgée de 8 ans qui jouera un rôle central dans l'histoire.
Un système de choix sera implémenté dans le jeu. En pressant les gâchettes L1 ou R1, vous pourrez sélectionner différentes réponses. À titre d'exemple, l'un des passages montrés lors du Tales of Festival montre une scène où l'on doit choisir d'inclure ou non une tomate dans une recette alors qu'Elle déteste cet aliment. Une autre séquence, plus intéressante montre un choix qui permet de lancer un combat contre un ennemi ou de faire machine arrière. La suite du scénario sera fonction de cette décision.
Lors des combats utilisant le « Cross Double-Raid Linear Motion Battle System », Ludgar pourra utiliser une compétence spéciale, « weapon shift », qui permettra d'alterner entre plusieurs types d'armes (marteau, doubles pistolets, épées doubles).
Ayumi Hamasaki se chargera cette fois encore du thème principal du jeu. Les cinématiques de Xillia 2 seront réalisées, à l'instar de son prédécesseur, par le studio Ufotable. Daigo Okumura est le character designer. |
Collection  |
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Yo543 - 29/08/2025
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13/20
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J’ai joué à Tales of Xillia, premier du nom, à sa sortie il y a… 13 ans (argh !). Je ne me souvenais pas de grand chose hormis que c’était mon Tales of préféré après Arise, et qu’il fallait que j’essaye ... Suitesa suite un jour. Je n’ai pas attendu de remaster, je vous assure qu’il n’en a absolument pas besoin. Par contre, je confirme qu’il faut avoir joué au premier avant. Le problème, c’est que Tales of Xillia 2 recycle à 95% les villes, routes et donjons de son aîné. Il faudra donc les visiter entièrement une seconde fois, sauf que cette fois-ci, rien ne nous y amène, et rien ne s’y passe, ils ne sont pas mis en valeur, tout est vide, on explore par curiosité, mais cette curiosité ne sera jamais récompensée. Les niveaux ont été créés pour un autre jeu, et ça se voit, on a presque l’impression de les « gâcher » en les visitant sans but dans Tales of Xillia 2. En plus de cela, toute l’intrigue repose sur des dimensions parallèles. Dans ces mondes, la carte et les coffres sont réinitialisés, et le voyage rapide est désactivé, il faut tout refaire, une troisième fois. L’histoire tourne autour de Ludger et Elle, les deux nouveaux protagonistes, qui doivent détruire les mondes paradoxaux afin qu’il ne reste plus que le leur, le monde primaire. Avec un job pareil, on imagine bien que cela va créer un ou deux cas de conscience à un moment donné. Les personnages se questionnent d’ailleurs sur leurs actes, mais bon, le taf c’est le taf hein, allons détruire d’autres mondes ! Bref, ce qui devait arrivé arriva, et heureusement car c’est à ce moment que l’histoire devient intéressante à mon sens, au chapitre 10, à 35h de jeu sur une cinquantaine… c’est long. Par contre, la présence de l’ancien cast dans ce nouveau jeu n’est pas naturelle ni logique (surtout au vu de leur rang social), et l’inclusion de Ludger au groupe est poussive, d’autant plus que c’est un personnage muet. Hormis cela, le jeu est plutôt bon : l’histoire a de bons rebondissements, les personnages sont attachants, les combats sont dynamiques et intéressants, les graphismes flattent la rétine, les musiques sont correctes. Dommage qu’il ait fallu réutiliser les environnements et les personnages du premier opus, on frôle l’overdose, et ils ne sont pas pertinents pour cette nouvelle intrigue. C’est un jeu à conseiller aux fans du premier uniquement, et encore, Tales of Xillia était meilleur.
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Pezam - 06/02/2021
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11/20
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Définitivement pas meilleur que le premier opus malgré un système de combat un peu plus nerveux (dont le switch des armes n'a qu'un intérêt que très limité), un système remanié pour l'apprentissage des ... Suitecompétences qui laisse un peu plus de liberté, et une fin pas mal du tout qui relève le tout et l'empêche d'être une bouse complète. Le plus gros souci du jeu c'est son game design. On passe sur les 90% des donjons/environnements qui sont les mêmes que le premier pour mentionner ce système de dettes, intéressant sur le papier, mais qui ne sert vraiment à rien pour le pacing du jeu tant il suffit de zigouiller deux monstres élites - ce qui prendra 5 minutes - pour avoir suffisamment d'argent pour avancer entre chaque partie principale avec du rab pour faire du full stuff sans problèmes. La somme à rembourser est d’ailleurs aberrante: à moins de passer 200h sur le jeu, vous êtes pas prêt de la rembourser (et faut vouloir y passer autant de temps....). Le système de jobs aurait bien plus marché s'il ne fallait pas accepter les quêtes de chasses avant qu'elles comptent (pourtant ce n'est pas un souci pour les autres quêtes, y compris les monstres d'élite!) ou alors ne pas proposer de ne pouvoir en faire que 5 en même temps, au prix d'aller-retours incessants et inutiles. On y ajoute cette décision de laisser le joueur choisir: 1) ca n'a aucun impact - sauf les 4 derniers choix juste avant et après les bosses de fins 2) ce que l'on nous propose est souvent totalement différent de ce que le personnage finit par dire - on en vient à insulter des compagnons alors qu'on voulait être sympa avec eux. Pour finir, le jeu vous restreint sans arrêt votre équipe sans aucune raison scénaristique cohérente dans els missions principales. C'est rageant, surtout quand la moitié du cast est tellement inutile. Les dimensions c'est un aspect intéressant, mais il aurait fallu éviter les redondances avec les environnements primordiaux ou autoriser ces derniers à être skippable (je veux dire avec la téléportation) pour éviter d'avoir à se tapper la plupart des environnements, ultra vides et au niveau 0 du level design au minimum deux fois. Le second souci, si vous avez joué et apprécié le premier opus, c'est le retour des personnages de ce dernier. Don't get me wrong, c'est sympa, mais ils ont régressé au niveau du début de Tales of Xillia alors que ce dernier était particulièrement réussi pour le développement de ses personnages. Les épisodes "secondaires" sont d'ailleurs à la limite du cliché ambulant alors que le premier tentait de s'en défaire. Pour marquer le coup, l'ensemble du cast s'est vu re-designé... et c'est vraiment pas joli... De manière générale, le scénario est loin d'être super intéressant: les personnages évoluent peu (si ce n'est la relation Ludger/Elle) voire pas du tout; la dette n'est qu'un trope super obvious pour que les méchants vous utilisent sans vergogne, quoque vous fassiez. La décision de rendre Ludger muet est... discutable au mieux, stupide au pire. En fait la voix de Ludger est liée à un plot twist voulu super dramatique et inattendu mais le plot twist tombe complètmeent à plat parce que la voix de Ludger est plusieurs fois entendue lors des skits, de cutscenes, ou en fin de combat, si bien que dès les 3 premières heures de jeu, le joueur le connaît déjà. Pro tip: soit vous enlevez la voix complètement, soit vous basez votre plot twist autrement. On notera aussi de nombreux ralentissements (absents de ToX pourtant) et une musique toujours aussi plate pour un jeu heureusement assez court (quêtes principales et épisodes des personnages se finissent en moins de 30h).
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