10 Septembre 2021 10 Septembre 2021 9 Septembre 2021
Technique  |
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Avis RPG Soluce  |
Bandai Namco a annoncé à l'occasion de l'E3, le développement du prochain épisode de la saga Tales Of, Tales of Arise. « Sur la planète Dahna, on a toujours vénéré Rena, une autre planète, comme la terre du divin légitime. Les histoires transmises depuis des générations sont devenues des vérités et réalités masquées pour les habitants de Dahna. Durant 300 ans, Rena a régné sur Dahna, pillant la planète de ses ressources et dépouillant les gens de leur dignité et liberté. Notre conte débute avec deux personnes, originaires de différents mondes, chacune cherchant à changer leur destin et créer un nouveau futur. Présentant de nouveaux personnages, un combat amélioré et des mécaniques de gameplay classiques des Tales Of, expérimentez le prochain chapitre de cette série mondialement connue, Tales of Arise. » Le Nouveau Chapitre : Découvrez le nouveau chapitre de la série des Tales Of, créé à partir d'une impressionnante Haute Définition grâce à l'Unreal Engine 4.Action dynamique : Action-RPG dynamique présentant un système de combat amélioré utilisant le gameplay classique des Tales Of.Visuels impressionnants : Animation de haute qualité créée par le studio Ufotable. |
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Pezam - 12/01/2022
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17/20
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Alors ce nouveau Tales Of, vraiment un renouveau? vraiment plus mature? Pas du tout en fait. Arise recycle les personnages et les thèmes/settings des autres Tales Of, comme à l'accoutumée de la série, ... Suitemais propose une ambiance plus sombre puisque que les thèmes abordés le sont de manière beaucoup moins subtile sans la grosse couche rose bonbon de la plupart des autres épisodes. Le fan de Tales Of ne sera donc pas dépaysé. Il faut cependant admettre, une fois n'est pas coutume, que la team a fait un gros effort sur la mise en scène générale, que ce soit au niveau des CGs, des scènes de moteur et même des saynètes, qui contribue à faire que le jeu est un bien meilleur produit que la plupart de ses prédecesseurs. Ca fait du bien, on voit vraiment la différence. A noter que ToA a la TRES bonne idée de commencer dès le début très fort sans les 10-15h habituelles de vide ennuyant. Au bout des 5 premières heures, vous aurez déjà rejoint la résistance et zigouillé le premier des 5 Lords dans un superbe finish. Le reste se calme un peu par la suite, mais le jeu "en ligne droite" ne propose que très peu de temps morts, le seul souci étant l'anticlimax assez présent dans le dernier tiers du jeu. C'est donc un pas dans la très bonne direction, il faut continuer. Au niveau des combats c'est aussi tout bon pour moi. Si vous avez joué à Star Ocean 4, c'est vraiment le même principe: beaucoup d'esquive et des combos à rallonge pour faire tomber l'adversaire. Le jeu peut devenir difficile si on oublie d'esquiver fréquemment, mais en mode Normal le jeu reste vraiment loin d'être méchant, même si ca reste plus difficile que les autres Tales of, principalement à cause des soins limités. L'évolution des personnages donne enfin un vrai sens aux titres, de manière bien moins nébuleuse que dans Symphonia ou Abyss pour ne citer qu'eux. Au final chaque titre est un mini sphérier avec 5-6 compétences à débloquer avec des points récupérés après les combats ou à la complétion de quêtes. Lorsqu'un titre est ocmplété, un bonus additionel s'ajoute. C'est un système déjà vu mais sympatique qui marche très bien. Il y au d'autres subtilités, mais je renvoie à la review sur la version PS5 du jeu, car le reste des systèmes de jeu ne sont pas si différents de ce que l'on voit ailleurs dans la série. Chaque personnage a son utilité dans l'exploration, avec des évènements sur la carte à activer. Par exemple, Alphen peut absorber des murs de flammes ou faire fondre des murs de glaces contre quelques CPs, et Shionne peut soigner des blessés trouvés sur votre route, ce qui donne une meilleure incentive à explorer que dans les autre jeux de la franchise, d'autant que de trés bonnes piéces d'équipement se cachent souvent derrière pour justifier l'utilisation parfois abusive de CP. Les armes sont débloquables via une forge, de même que les accessoires, qui donnent des attributs en plus et peuvent être level-up. De manière générale, il vaut mieux garder son argent pour la forge: les équipements dans les magasins sont souvent bien trop chers pour les upgrades qu'elles proposent et la création et la mise à niveau des accessoires sont au final assez anecdotiques. En plus de la sacré amélioration de la mise en scène, c'est surtout l'aspect graphique qui fait plaisir. La série n'a ajmais réussi son passage à la 3D, mais ENFIN UN BEAU TALES 3D! La DA n'est pas spécialement révolutionnaire, mais le jeu rends enfin hommage à ses artistes, que ce soit dans les environnements, les effets lumineux, les scènes. A côté, les quelque passages en Anime font vraiment peine! Au final Tales of Arise prend les chose habituelles de la série et ajoute quelques nouveautés qui fonctionnent vraiment bien. Le gros level-up de la mise en scène et de l'aspect technique sont vraiment ce qui marque le plus, malgré de belles nouveautés dans les systèmes de jeu qui rendent l'ensemble moins répétititf, surtout si on a joué à d'autres Tales. Il est dommage que le dernier tiers du jeu soit anticlimaxien et rushé et que Sakuraba soit toujours aux commandes pour nous livrer une OST très banale. Egalement dommage que le bestiaire soit finalement très restreint, avec énormément de color-swap.
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