10 Septembre 2021 10 Septembre 2021 9 Septembre 2021
Technique  |
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Avis RPG Soluce  |
Bandai Namco a annoncé à l'occasion de l'E3, le développement du prochain épisode de la saga Tales Of, Tales of Arise. « Sur la planète Dahna, on a toujours vénéré Rena, une autre planète, comme la terre du divin légitime. Les histoires transmises depuis des générations sont devenues des vérités et réalités masquées pour les habitants de Dahna. Durant 300 ans, Rena a régné sur Dahna, pillant la planète de ses ressources et dépouillant les gens de leur dignité et liberté. Notre conte débute avec deux personnes, originaires de différents mondes, chacune cherchant à changer leur destin et créer un nouveau futur. Présentant de nouveaux personnages, un combat amélioré et des mécaniques de gameplay classiques des Tales Of, expérimentez le prochain chapitre de cette série mondialement connue, Tales of Arise. » Le Nouveau Chapitre : Découvrez le nouveau chapitre de la série des Tales Of, créé à partir d'une impressionnante Haute Définition grâce à l'Unreal Engine 4.Action dynamique : Action-RPG dynamique présentant un système de combat amélioré utilisant le gameplay classique des Tales Of.Visuels impressionnants : Animation de haute qualité créée par le studio Ufotable. |
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Wolfangele - 18/10/2021
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18/20
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Voici enfin une réussite, et qui me redonne confiance en la série. C'est le titre qui va remettre sur le droit chemin la série Tales of !! Non seulement l'histoire est plus mature et aborde des sujets ... Suitesombres, et en plus, il propose des personnages soignés et travaillés. C'est un des rares jeux, où j'ai pas mis de côté un personnage, ou qu'un ne me plaisait pas. Franchement, rien que cela, ça vaut son pesant de cacahoètes et mérite d'être dit, les héros sont attachants et on s'attache à l'ensemble du groupe. Même les antagonistes ont la classe, franchement un vrai coup de maître en ce qui concernent les personnages. Les graphismes ont bien évolués, et il y a du neuf ça se ressent. Un point positif d'ailleurs, pour les saynètes, qui ont changé avec une discussion en version bande-dessinée, ça varie et change la donne. Les personnages sont expressifs et les décors assez variés et identifiables. Les musiques accompagnent bien l'aventure, et même si certaines sont épiques, dans l'ensemble l'OST fait juste son boulot et ne restera pas trop dans les mémoires, c'est bien dommage. Le gameplay reste le must du jeu, on ne trouve pas le temps long du tout, aussi bien grâce au système des attaques bonus de chaque personnages, que leur frappe bonus en duo, que par le gameplay de chaque personnage. Chacun a ses propres artes et mécaniques pour être joué, et en passant de l'un à l'autre, il faudra bien s'adapter à leur manière de jouer, un style propre et qui permet de permuter comme bon nous semble, un vrai plaisir et régal, je n'ai pas trouvé de temps mort dans les combats, aussi bien basiques que les boss. D'ailleurs, ces derniers ont parfois une dimension épique, avec des QTE, franchement un soin particulier a été fait là dessus. Pour ma montée en niveau et puissance aussi c'est vraiment parfait, aussi bien avec les compétences à apprendre sur les titres, que l'utilisation des artes, ou les équipements, on sent la montée en puissance de nos héros au fur et à mesure du jeu, et c'est vraiment extra. Bon il y a de vieilles habitudes qui restent, je trouve que les quêtes annexes sont un peu de la redite, même si elles s'incorporent bien dans le jeu. Le second arc est moins travaillé que le premier, c'est vraiment dommage et je parle même pas du postgame, quelle déconvenue de voir que le donjon bonus n'a que les noms des anciens jeux (bon il y a trois personnages mais franchement...), pour les 25 ans de la série je m'attendais à des combats épiques contre un de chaque épisode, ou du moins des mémorables. Alors, ce qui m'énerve, c'est que ça sent à plein nez les DLC à venir, et vu le premier sorti avec SAO, 15 euros pour un combat, j'avoue que ça me met en rage comme pas possible. Le pire reste le bestiaire, il est vraiment pauvre, et la redite avec des couleurs différentes, franchement ça va un moment, c'est le gros point noir du jeu !! J'avoue que j'ai été surprise de pas voir des mini-jeux, voir un sur la longueur, comme un jeu de cartes de tous les tales of, ça aurait été sympa pour un anniversaire de cette taille, mais bon, je m'en suis rendue compte qu'une fois avoir terminé le jeu dans son intégralité. Alors, pourquoi cette note avec des défauts de ce genre ? Eh bien, même si j'ai râlé sur la fin, j'ai quand même joué plus de 200h sur le jeu (soluce oblige), et que j'ai apprécié tous les moments passés dessus, et que je voulais découvrir le fin mot de l'histoire. Avec des personnages classes, une histoire splendide (même si sur la fin, c'était un peu rapide), je trouve que la série a enfin repris ses marques. Elle a gardé les bases de son ADN, et a réussi à corriger quelques tares, et propose un gameplay intense voir presque parfait, avec un niveau de difficulté assez élevé de base (mais on peut parer en prenant une difficulté plus simple, permettant de jouer comme un ancien RPG de base), bref ils ont su écouter les critiques des joueurs, et ont tenté un renouveau, qui est pour moi, une bonne lancée pour les futurs opus de la série.
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Yo543 - 16/10/2021
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17/20
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Tales of Arise est un petit miracle. La série Tales of se complaisait jusqu'alors dans une formule sans risque et sans éclat, pourtant plébiscitée par la presse et les joueurs. Ce qui s'est produit avec ... SuiteTales of Arise est extrêmement rare : les développeurs ont décidé - de changer de moteur de jeu, renonçant à un pourcentage de leur bénéfices en royalties, afin d'améliorer la qualité du jeu - d'identifier les tares de la série et de les corriger, alors que les critiques et les ventes du précédent opus étaient très bonnes - d'attirer un nouveau public en modernisant la formule au risque de perdre une fanbase construite depuis plus de 15 ans et très conservatrice ...et c'est un succès sur tous les plans ! Tales of Arise est magnifique, exit les contraintes techniques et artistiques du moteur vieillisant de Berseria. L'UE4, couplé avec leur Atmospheric Shader maison, fait des merveilles. Pourtant, quand on les regarde de près, les textures et les modèles n'ont rien d'exceptionnels. Mais voilà, la direction artistique est absolument dingue ! Les paysages, les decors, les détails, les plans de caméra, l'éclairage, les couleurs, les constrastes, c'est un ravissement de tout les instants. Le chara design est au même niveau d'excellence, les personnages transpirent la classe ! Ils sont beaux, crédibles, attachants, charismatiques, les excellents doublages anglais leur donne vie avec une puissance incroyable (mention spéciale à Alphen et aux antagonistes). Les personnages ont toujours été un point fort des Tales of, mais là encore, on a passé un cap. Le jeu est particulièrement généreux, comptez 80h pour le terminer. Il s'agit vraiment du temps nécessaire pour compléter le scénario, en faisant les quêtes annexes au fur et à mesures. Le scenario est très bon, mais surtout, la narration et la mise en scène sont bien plus qualitatives que ce à quoi Tales of nous a habitué. Cependant, je lui reprocherais sa structure répétitive (mais on est loin d'un Ys 9, chaque arc étant très différent et qualitatif). Il y a de très bons rebondissements, mais, globalement, le scénario reste sur des rails et tout se passe comme prévu, j'aurais aimé plus de détours, moins de maîtrise. Et enfin, il y a beaucoup, beaucoup, beaucoup trop de scenettes. Plus de 300. Vers la fin du jeu, entre 10 et 20 scenettes de 2-3 minutes se declenchaient à chaque session de jeu, c'est insupportable. Puisque l'on est dans les défauts, parlons du level design et de l'exploration. On sent que les développeurs on fait des efforts, en mettant plus de verticalité, la nage, de temps en temps un saut pour atteindre un coffre... Mais ils semblent presque s'en excuser... Non, non ! Au contraire ! On en veut d'avantage ! En plus, on débloque des compétences de double sauts, de roulade, etc. pour les combats, pourquoi ne pas les utiliser pour l'exploration ?! Quel dommage. Dans les environnements intérieurs, on retrouve des couloirs vides avec des ennemis qui déambulent. L'absence d'évolutions de ce côté-là contraste violemment avec le reste du titre. J'aurais aimé des mécanismes d'exploration (énigmes, plateforme, compétences de terrain, etc.) et / ou des variations dans le rythme de l'exploration afin de la rendre palpitante. Le système de combat est vraiment très bon. C'est toujours la même chose, un bouton (ou une combinaison de boutons) = un arte. Mais la fluidité et l'ergonomie sont très bonne. Le système d'esquive est grisant, et le déclenchement des artes spéciaux et des artes combinés, plus les differents styles de combats des personnages font que l'on ne s'ennuie jamais. Les ennemis proposent un vrai challenge, chaque type d'ennemis requiert une approche différente. Dans les faits malheureusement, il arrive un moment où l'on spamme les trois mêmes artes en boucle. Le plus gros reproche est le faible nombre de types d'ennemis. On va affronter les mêmes ennemis du début à la fin du jeu, et ça se ressent terriblement, dès le début. Mon plus gros choc a été que certains boss sont réutilisés en tant qu'ennemis normaux, et même en tant que boss ! Le deuxième reproche est que les ennemis sont d'insupportables sacs à PV. Vers la fin du jeu, vous affronterez des ennemis qui ont plus de PV que des boss, tous les dix mètres. Heureusement le mode facile réduit un - tout petit - peu ce montant, sans pénalité. Il ne faut pas confondre difficulté et pénibilité. Le système d'évolution frôle la perfection. Il y a de nombreuses armes, armures, accessoires, compétences (et costumes) à débloquer, elles se méritent, et on sent la différence quand on les équipe. Les compétences sont variées : artes, mouvements, compétences passives, augmentations de stats... On sent notre montée en puissance, ne serait-ce que par les effets visuels des artes qui sont de plus en plus impressionnants. Le jeu est relativement difficile en mode normal, et des mécanismes empêchent le joueur de devenir sensiblement plus fort que ses opposants. Le nombre limité de points de soin vous obligera à faire certains donjons en plusieurs fois, ce qui donne un léger aspect dungeon crawler assez malvenu, souvent sur des zones au level design peu travaillé comme mentionné plus haut. La bande son est très bonne, encore une fois bien supérieure aux précédents opus. Mais elle manque cruellement de variété et d'amplitude. Concrètement, la musique accompagne bien l'action, mais en restant dans la même continuité tout du long. C'est une approche très occidentale, presque empruntée au cinéma. On ne se souviendra d'aucune mélodie une fois le jeu terminé. J'attends de l'OST d'un grand JRPG que chaque personnage, chaque ville / région, chaque évènement important, ait un thème reconnaissable et adapté, qui lui donne son identité et le marque dans nos mémoires. Bref l'OST est bonne sur le coup, mais oubliable. En conclusion, Tales of Arise est un renouveau inespéré pour la série. C'est un très bon JRPG indispensable pour les amateurs du genre, il ravira autant les fans des Tales of que les nouveaux arrivants. Il n'est pas dénué de défauts, mais le ressenti global est très bon. Les développeurs viennent de prouver qu'ils sont capables de se transcender, sans y être forcés ni même encouragés. Tales of Arise est un pari réussi et une formidable promesse pour l'avenir de la série.
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