Noms alternatifs : Ratatoskr no Kishi, Knight of Ratatoskr |
13 Novembre 2009 15 Novembre 2008 26 Juin 2008
L'histoire débute deux années après le voyage de régénération du monde mené par Colette, Lloyd et leurs compagnons. La réunification de Tésséha'lla et de Sylvarant a certes eu un effet salvateur, mais elle a également créé de multiples problèmes...
Tales of Symphonia : Dawn of the New World est un RPG sympathique mais également une suite un peu trop paresseuse et donc décevante. Si l'ensemble fonctionne plutôt bien avec l'apparition de quelques nouveautés (gestion des monstres) et si la nostalgie est belle est bien au rendez-vous avec de nombreuses références à Tales of Symphonia, il est difficile de fermer les yeux sur les nombreux petits défauts d'un titre qui pêche par manque d'ambition.
Le fan sortira donc de cette expérience partagé en se disant qu'il y avait pourtant matière à faire beaucoup mieux tout en restant ravi d'avoir pu remettre les pieds dans un monde qu'il aime tant. Le néophyte trouvera quant à lui un titre honorable qui lui fera certainement passer un moment plutôt agréable mais qui ne laissera pas une empreinte inextinguible dans sa mémoire. |
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Bahamut-Omega - 23/03/2014
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7/20
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Très déçu par le jeu, à tel point point que je vais en faire le minimum pour mon avis: +/- L'histoire, dommage qu'au début jusqu'à la moitié du jeu on veut nous faire croire que Lloyd (héros de ToS) soit ... Suitedevenue un tueur au service de l'église de Martel et massacre les infidèles, rien que ça... Après la moitié ça s'arrange tout en restant très classique et très prévisible à cause de la mise en scène catastrophique (comme par exemple Emil qui nous dévoile sont plan à la toute fin du jeu). +/- L'humour propre à la série, même si ça tourne très vite en rond. C'est aussi gâché par une adaptation française raté. Certains calembours de Tenebrae sont incompréhensibles retranscrit en français... - Les personnages, Emil est insupportable et le reste du "nouveau" casting est sans intérêts. Mais le pire c'est que les anciens héros de ToS sont des caricatures d'eux même (à l’exception de Lloyd). Sheena est devenue "experte en trou", Regal un représentant Lezarino accro au prison, Refil entre en "mode ruine" à tout va, Genius a perdu tout son génie, Presea sa maturité, et Colette et Zelos sont les même en puissance 10. Tenebrae est le seul perso qui sort du lot, avec ritcher à moindre mesure. - Le gameplay dans l'ensemble, une belle régression par rapport à ToS. Premièrement le système de combat, les persos et monstres se gênent continuellement. Il n'y a plus qu'un choix possible en terme de stratégies, et encore ils ne le respectent pas. Et surtout, le système de capture de monstres est honteux, jusqu'au chapitre 3-4 il faut avoir une chance inouïe pour capturer un monstre vu qu'il faut d'abord aligné 4 éléments sur 5 avant d'achever le monstre voulu (généralement les alliés brisent cette chaîne avant) et ensuite il faut avoir de la chance pour que le pacte soit établie. Deuxièmement, l'exploration est moins agréable, finis la sensation de liberté de ToS, maintenant c'est du point par point, dès qu'on progresse dans l'histoire, on peut choisir des destinations, tandis que d'autres disparaissent. Les quêtes annexes scénarisés sont peu nombreuses et limités dans le temps. Et les quêtes annexes des Minouz sont juste honteuses, non seulement les récompenses sont dérisoires, mais en plus on traverse sans celle les mêmes donjons avec les objectifs identiques. Les dialogues ne changent même pas c'est dire... - L'OST, les thèmes inédits sont loin d'être marquants et originaux, quand aux anciens on les connait à la longues... _ Et Les doublages US est tout bonnement raté.
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Charbovary - 04/08/2011
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15/20
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Suite du tant aimé (à tort ou à raison) Tales of Symphonia, Dawn of the new world est pour moi supérieur à son prédécesseur. Le scénario est un peu plus prenant tout en restant loin d'être exceptionnel. ... SuiteLes 2 nouveaux héros n'échappent pas du tout aux clichés mais je les ai trouvés plus attachants que les membres du groupe du premier opus. Lesquels réapparaissent d'ailleurs, et autant dire qu'il vaut mieux avoir joué au premier pour ne pas les trouver fades voire transparents : ils sont toujours un peu en dehors de l'action, ne participant qu'épisodiquement au scénario. Les graphismes sont plutôt pas mal pour de la Wii, le moteur graphique me rappelle celui de Suikoden V en mieux mais peut-être n'est-ce qu'une impression. L'OST médiocre de ToS est reprise, Sakuraba y a heureusement ajouté de nouvelles pistes d'une qualité supérieure. Le constat d'ensemble reste néanmoins le même : des musiques de combat entraînantes et pour le reste, une OST à oublier. Le plus grand changement dans le gameplay vient de l'élevage de monstres : on peut capturer n'importe quelle bestiole pour ensuite l'entraîner, la faire évoluer... Une idée peu originale, mais un système cohérent ; on prend finalement plaisir à fignoler son équipe de monstres. Le sujet qui fâche est la fixité du niveau des membres de l'ancien casting. Ce choix a sans doute été opéré pour inciter les joueurs à employer plutôt leurs monstres mais pourquoi ne pas avoir plutôt limité leur niveau à 100? Ainsi le multijoueur serait resté possible contre les boss annexes les plus puissants. Petite remarque : Sheena amputée de la moitié de ses artes est devenue totalement inutile ce qui est un véritable scandale. Grâce à un gameplay amélioré et des défauts légèrement moins criants, Dawn of the new world se place au-dessus de ToS tout court sans pour autant atteindre une qualité exceptionnelle. Si vous avez une Wii et que vous aimez les RPG, vous ne pouvez de toute façon pas l'éviter étant donné le peu de concurrence...
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